[心得] 遊戲風格(4)Hooksoft+Smee+Asa P.
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者dodosteve (Hayashi Eriha)時間8年前 (2016/09/26 10:33)推噓4(4推 0噓 6→)留言10則, 5人參與討論串1/1
來到了讓人喜聞樂見的甜到不行會社s,胃藥甚麼的見鬼去吧.
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7. Hooksoft+Smee+Asa Project
印象:平淡的日常,豐富的人設+甜到牙疼的日常+搞笑一本道
從平淡日常校園王道起家的Hooksoft,其實一開始在業界是泯然眾人間的,
在2003年的Orange Pocket成功讓公司轉虧為盈之前,創社前兩年甚至有快做不下去
傳聞. (Orange Pocket也是武田弘光老師在hook社的退隱之作QWQ)
然而2004年的like life的成功讓hook成功的開創出了自己的路線.
該社的作品大概可以分為兩種,一種是以like life為首的家電變成萌妹系列,
另一種則是主流的以人物魅力取勝的甜蜜校園生活系列.
2004年的like life和2008年的fairy life系列,在校園生活的平淡甜蜜いちゃいちゃ
中輔以從各種物品變成人類的女孩子們帶來的新鮮感和吐嘈笑點,大大了豐富了
遊戲的趣味和耐玩性.然而不幸的是,在擔綱劇本家川波無人2010年離開hooksoft之後,
本系列就遲遲沒有下文;預計在今年聖誕檔發售的Amenity's Life人設一流,相信懷念
這個系列的玩家不會失望.
H社的日常系列的特點很多,像是可攻略女角眾多(通常>5),遊戲名都是英文(XD),
幼馴染,傲嬌,學妹,偶像,高嶺之花,學生會長之類的經典galgame元素通常都在,
因此這些作品通常沒有一個明顯的主線,完全可以滿足玩家一心追妹的需求.
從honey coming(07),sugirly wish(11),strawberry nauts(11),lovely quest(12),
PriministAr(13),Melty moment(14),traveling star(15).
Hook社的進步主要體現在對王道角色的塑造越來越得心應手,人物性格明顯,
原畫很萌.至於劇情基本上都是些無關緊要的小事,就算有甚麼特別的展開
通常也可以雲淡風輕的解決. 100%的Happy End大概也是良心公司的基準之一(?).
一一介紹以人設取勝的日常向作品意義不大,在此以日常系列中的佳作,
(劇本外包的XD)Strawberry Nauts,來作為H社風格的代表.
本作的男主角在入學時因為男生宿舍住滿了(真的假的),只好住到女生宿舍的管理棟去;
誰知道因為男主的廚藝太好+一些不太重要的理由,男主的後宮塞滿了如廣播部的
人氣主播,幼馴染帶刀學生會長,有個蘿莉分身的大小姐,無口天然畫伯蘿莉,和傻不拉機
可是可愛的要死的青毛後輩,屬性齊全任君挑選的女角群. 在遊戲系統上,本作完全
發揮了人設的優勢,連patch在內,總共有五個次要女角可以推倒.......
咳咳,以量取勝的策略先不提,除了甜甜蜜蜜的修羅場日常外,遊戲中各個女角的結局
也是相當青春熱血的. Ex.過五關斬六將在廣播部用全校廣播告白,用木刀陪老婆
幹掉小混混,跳進颱風中的大海勇救小孩,把因為實驗分身的老婆合二為一,等等等等.
本作以不長不短的篇幅(沒辦法,個人線太多了XD),很好的表現出了女角s的個人魅力.
(稍微吐嘈一下,外包的劇本反而評價最高這樣真的沒問題嗎w)
另外值得一提的是遊戲中的PIT系統(一種配發給各個學生的終端,類似手機),
做為場外觀眾的同學們會像2ch/Reddit之類的留言版一樣各種實況主角群的
動向,就連兩個人私下獨處(當然在宿舍房間做羞羞的事情不在其內)的時候,
通常也會有各種羨慕嫉妒恨的男同學們各種吐嘈XXDDD
H社的主旋律大抵如此 - 劇情無所謂,可是女角不萌就是不行!
這種作法配合不俗的原畫,聲優選角,和系統,確實得到了一批粉絲的青睞.
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SMEE
如果說hook本社是甜而不膩的半糖奶茶的話,SMEE大概就是被荷莉葉特這種砂糖女
硬塞了半罐糖下去的紅茶. 故事劇情沒有主線這點暫且不提(或者說學校生活就是主線?),
基本上在本社的作品中很難找不到攜手跨越困難,克服通往幸福路上的阻礙,
解決女主角們的家庭或人際關係上的困擾等等,對某些玩家來說增加遊戲深度的要素.
SMEE的目標就是一本道的放閃,連遊戲發售介紹都可以強調賣點是可愛的女孩子們
臉上害羞的紅暈.......嘛,既然要做就做的徹底一點,筆者本身還是相當贊同這種
貫徹始終的糖精閃光彈的.
閒話休提,在缺乏深刻的故事內容的同時,為了給玩家更細膩的遊戲體驗,本社的許多
作品中( らぶでれーしょん!,ラブラブル,フレラバ)都能讓玩家自己選擇女主角
的一些小細節. H時或約會時的服裝和髮型是必備基本款,連性格可以依玩家的選擇
而稍有不同,這在galgame業界中是相當稀有的.
(就筆者來看,給予玩家一定程度上選擇女角細節的自由是相當有風險的一招,
畢竟女主們的個性塑造和其中心魅力息息相關,撇開如Navel社或貓貓社近乎於
用選擇來改變世界線的作法,也只有SMEE社這種根本沒有主線可言的作品做的到了XD)
個人對SMEE社印象最深的作品應該是2013年的フレラバ ~Friend to Lover~,
本作的人設相當討喜, 無論是表面上軟萌親切很好推倒可是實際上是個常識人
的幼馴染,十項全能大大咧咧可是推倒之後人妻屬性點滿的同班同學,
傲嬌暴力秋野花(?),或是定番的傻不隆咚的高嶺之花(偽,其實是賣菜的)學姐,
都讓人對長長的攻略過程後的甜蜜情節為之怦然心動.
以本作為例是因為其很好的結合了Hook作品的某個特點,來展現出比較貼近真實的
戀愛過程; 那就是,長到不行的對話話題式攻略.......
玩過Neosis社的Cure girl的人或許能體會到這個意思,這種類型的攻略模式要求
玩家在追求女角的過程中->先問她能不能聊天->選擇她喜歡的話題->對話題做出正確反應.
.......好吧,或許我玩到遊戲還是太少,講真的雖然現實中可以靠這樣追到女生,
為什麼玩個遊戲還要這樣折磨自己XXDDDDD
本作的成功雖然無法歸功於這種獨特的遊戲方式,但是很明顯,Hook本社的大佬們並不這樣
想.無論是2014年那攻略要素多到要S/L十幾次主線的Melty Moment,或是讓地圖選擇
模式更加複雜的Traveling Stars,Hook/SMEE對於用增加複雜度以豐富因缺乏主線
而略顯貧乏的耐玩度可以說是從這裡開始的.
2015年的ピュア×コネクト則是以人設和輕鬆的搞笑元素,在加上H社一向沒嘗試過的
職場(雖然也只是打工大學生啦.)環境,取得了相對意義上的成功.
將在本週發售的新作カノジョ*ステップ,在宣傳中表現了SMEE社嘗試用更多的
要素(相識->聊天->急接近->告白->戀人的五段式攻略,自由選擇公開或是私下交往)
來為其本來就非常出色的人設和甜蜜的日常增添更多色彩(主要是閃光彈的白色).
不管你刷不刷,總之我是刷下去了XD.
總歸來說,以甜在心饅頭為主力商品的SMEE社,比起其母公司Hooksoft以量取勝......
咳咳咳,以豐富的人物和輕鬆的日常為訴求的風格而言,以專注於交往過程的甜蜜
和把玩家萌得不要不要的撒嬌女角為中心,確立起了其再借糖尿病患500年的風格.
尤其是在Hook本社的作品越來越流於王道向的同時,拼命灑糖的SMEE社反而在
非其強項的劇本上取得了更多的好評,其發展是值得期待的.
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ASa Project
和Hook本社的日常作品與SMEE社的甜蜜作品不同,ASa pro的訴求則是明確的歡樂向.
女角騷不騷日常溫不溫馨這種小事根本怎樣都好,總之搞笑就是勝利wwwww
本社的背景設定與本社和SMEE社幾乎一脈相承,王道系的學園戀愛物語s,
然而在此同時, ASa Pro在風格上似乎有向妹控社Alcot Honeycomb,和家庭雜交(?)社
CUBE靠攏的風格,從2011一堆兄弟姐妹硬要交換生活的戀愛0公里,2013年明明就全都
是家人的朋友還可以硬叫你歐尼醬的 ひとつ飛ばし戀愛,2015年實姐實妹全都可以
推的 プラマイウォーズ,到預定在今年11月底發售的スキとスキとでサンカク恋愛
(竟然搞出了實妹義妹互相對抗這種設定,真是喪(幹)心(的)病(漂)狂(亮)).
在ASa pro那些讓人捧腹大笑的作品中,我們不妨以2010的アッチむいて恋,
和2015年的 プラマイウォーズ來闡釋一下其搞笑風格(x)遊戲風格吧.
老實說,筆者接觸ASa pro的第一部作品便是アッチむいて恋,原因當然是男主角的
女裝......咳咳咳,身為偽娘galgame評論界的第一把交椅(自稱),這也是理所當然的.
總之轉學到鄉下學校的男主角因為找不到房子住,只好女裝來到女生宿舍借住,
被女角們截住後情急之下取了個干支名 真恵(えとな まえ)的女生名字
(えとな まえ)->(えと....なまえ...)->(那個....名字....)
(一種江戶川 柯南的既視感大概是錯覺,人家至少是拼接名人啊.......),
於是跟賢妻屬性全開可是保健體育零分的同學,表面傲嬌其實是笨蛋又莫名其妙的
討厭都市人的同學,說是元氣其實只是單純很吵的笨蛋後輩,喜歡做衣服所以早早
就發現主角女裝的大小姐,還有跟蹤哥哥結果發現哥哥變成姐姐大Shock的北七妹妹,
渡過了一場歡樂滿點的宿舍/學園生活.
本作的一個特點在於,男主角只有在宿舍才穿女裝,在學校的時候是以普通男學生的
形象出現的.這個設定本身就相當的新潁,在沒有甚麼主線的情況下,光是男主如何
解釋平時在學校總是見不到朋友們就能承擔相當一部份的劇情;得在學校找個房間
換回女裝才能回宿舍就更不用提了.
做為ASa pro的作品,其以單純的北七(對,就是北七.)佐以色色的笑話,加上誇張的大叫
等表現方式,著實表現出了和Alcot honeycomb社不同的搞笑方式;但也因為如此,
把任何一部ASa pro的作品和母公司的hooksoft的作品放在一起遊玩,都會給人一種
"啊,感覺畫風不對啊!"的感覺.
在本作之後,與戀愛0公里一同建立如CUBE社的倉野家雜交水稻風格的作品便是
2015年的プラマイウォーズ. 這個風格的特點就在於將劇情的重心放在家庭生活中,
能攻略的女主角們不是實妹實姐,就是別人家的實妹實姐......嗯,比起CUBE社毫無
保留的就差把公司招牌拆下來改成"東亞病夫"(x)"近親相姦"(o)的作法來說,
本社將著眼點放在因家庭習慣不同產生的笑料及人物的性格上已經算可以接受了。
プラマイウォーズ在戀愛0公里跟別人家的姐妹談戀愛的基礎上更進一步,
把自家的爸媽跟姐妹都帶來了......在人設方面,主角家庭這邊有家教良好的
超兄控雙胞胎實姐,冷嬌巨乳死不叫主角歐尼醬的實妹,還有在劇情前期就為了
搞笑的理由踏上了勇者之路(www)自此音信緲然的弟弟;與此相對的是擁有女一主角格
的巨乳銀髮雙面人,跟阿克婭的差別大概只有髮色是藍色跟不會魔法的智障二姐,
還有家裡蹲毒舌三妹.(順帶一提,主角家的雙親都是誠實善良的好人,媽媽還是金毛的
退役偶像;另外一家的爸媽則是輕浮妻管嚴墨鏡男和前不良大姐頭)
無論是想當然爾或是故事介紹,這兩個家庭之間的理念衝突都應該是本作的重點......
才怪。根本就是本作的笑點XD 對方家庭各種在客廳寬衣解帶兼誘拐別人家小男孩
去打倒魔王,而自家的貧乳姐姐一心想推倒主角弟弟卻一再受挫於對面雙巨乳的配置,
自家的巨乳妹妹則完全懶得以乳量掩護不肖的實姐.日常歡樂搞笑,個人線浪的浪
騷的騷傲嬌的傲嬌,可以說是近親相姦同室操戈界的翹楚.
走上搞笑這條道路的ASa project社的遊戲風格有與其姐妹品牌們漸行漸遠的趨勢,
如果把原畫拆掉或許被誤認為CUBE社的雜交水稻系列也不讓人意外.
不過無論如何,ASa pro的搞笑歡樂風格和SMEE社的甜蜜風格一般,
都對其母公司hooksoft日漸疲軟且缺乏特色的風格造成了很大的衝擊.
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因為好像沒甚麼人看暫時拖個稿,如果有下一篇的話應該是ハイクアソフト+FAVORITE
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