[心得] プラネット ドラゴン 完食劇透
這次有個人事件雷了
雖然還是很少,但是會提到一部角色的過去和血緣
二周目結束 6009回合
事件回想477/477 100%
CG回想 336/336 100%
交易品 45/45 100%
依賴品 794/823 96%
おまけ 21/21 100%
.周回獎勵 = 船頭腦+1 ,起手資金10000
確定完食後,周回繼承也不會再增加任何獎勵
船頭腦最多5個 = 起始2 + 貓娘1 + 作業娘1 + 周回1
.結局只有一個
主線劇情共35回,比サクラ的39回事件還少,主線都不主線了
女角們沒有個人結局
(差評,サクラ以外的女角們已經夠影薄了,居然還沒個人結局...)
.各女角攻略+劇透+個人感想
<注意事項,收完5個寶石,先不要到太陽系的金星>
<否則引發事件以後,沒辦法繼續攻略女角>
<建議除了作業娘以外,所有事件都在這之間回收,比較容易收集完整>
(人魚還在船上的時候,先運送1次魚肉,可以回收一個送貨事件)
ララ
公主
完成事件以後,送貨來回+當地休息
(在推倒ルウ之後,才能收完最後一個對話對話,以下全女角皆同)
無趣的繼承人爭鬥
排名順位很後方的笨蛋,想殺光優先順位者,好繼承王位
整個事件只用對話輕輕帶過,連立繪都沒有
明明有和女僕的H對話,卻沒有女僕HCG,失敗!太失敗了!!
イディ
毫無反應,就只是個貓娘
除了提供一個船頭腦和最後的隱密技術以外,完全沒有劇情可言
堪稱本作最影薄
(PS.超希望她搭上作業娘玩3P的)
アクア
人魚姬
被人類違法捕獲的異種族
由於違反宇宙種族法,アルフリート委託主角送她離開&幫忙尋找新的居住地
設定上,應該是和大遭難裡面的人魚同一個種族
天然呆+天生神力+長壽+不死身
和上述兩位不同的是,有人魚妹子們的HCG
シャーリー
英雄運輸企業,社長的女兒
內部被間諜滲透,引發違法拍賣種族事件,委託主角阻止
完成事件後上船(上了船還是很影薄)
事件結束後被假開除,成立另一個小英雄運輸
在事件回收中,可以知道她是真昼に踊る犯罪者的葵宮子+山春日財閥 血緣關係人
黑
海盜五天目之一,黑天目的現任首領
由於五天目之一的灰天目造反,偷賣異種族+想獨吞300年前的異星人財寶
海盜內戰前,被對方女兒誘騙.軟禁
父親.前任首領,委託主角將她救出來
完成事件後上船(上了船還是很影薄+1)
之後就是各種H PLAY
真城ルウ
救主角離開冷凍冬眠的真城博士女兒
雖然初期就登場,但是一直都只有雜談事件
雜談事件算很多,比他本身的H事件還多
包含度假.偶像.和溫泉...等等
收齊5個寶石後才開始有H事件
因為時間點的關係.她和黑的事件會一直交疊發生
ハツユキ
宇宙軍學妹.少尉
最後才完食的女角,攻略條件還不明確
可能攻略條件-要請的花錢數.或者是打海盜的次數
(當時我是兩者都用,一直花錢叫商人停止活動&叫海盜出來讓我打)
在主線漩渦中關聯性偏低,長期擔任提供情報的配角
原本希望宇宙軍或海盜事件的時候能多活躍一點,結果期望落空了
所有事件都是袖手旁觀,只有在對話上支持主角
H事件也幾乎全都是電子資料的妄想H
サクラ&コザクラ
完成各星球升星任務後,移動+戰鬥+休息 回收事件
堪稱本作第一女主角,事件最多,還附送小號玩姊妹PLAY
當年主角被迫離開宇宙軍的元兇
身為最新技術人形的她,認為由自己統治人類,會比人類統治人類更好
因此率領(駭入)一千多名技術人形造反
後來被IMBA主角武力+下半身壓制降服
事件結束後,被移除最新技術,和主角一起被當軍隊黑歷史開除
現在還是和軍隊中部分支援技術人型有連絡
聯絡內容除了情報管理,主要是主角H事件交流,少尉拿到的電子H妄想也是她流出的
山県義経
本作男主角
被冷凍冬眠技術放置300年的衰人
真昼に踊る犯罪者男主角-山縣一義的後代
所以自身開掛和超常性能力,是很正常也是很合理的
主線劇情結尾時,又穿越到3000年後去了
只剩下サクラ計算出時空流動以後,到荒地去接他
穿越時沒CG也沒事件,感覺太過平淡,可有可無的劇情
除非想出續作,不然這件事不發生也沒差
我倒情願軟房把這事件拿掉,換幾個女角個別結局給我
受付娘
委託送貨任務負責支援人型
完成大量委託送貨任務後,可以引發他的H事件
作業員娘
船體改造負責支援人型
引發條件尚不確定,應該是改造次數和種類
第一輪時沒有引發,但是我改造金額不比第二輪低
在事件發生時,作業娘被病毒入侵暴走
主角H拖延時間,直到サクラ把病毒解除
事後會收到感謝函,船頭腦+1
.其他事件
有驚嘆號的地點,記得拿筆紀錄下來
因為驚嘆號在第一次事件後就會消失,記憶力不好的話只能一個一個試
和女角攻略相同,需要不斷送貨來回+休息,才能把所有事件看完
(裡面只有風俗店事件是有H的)
.雜談
.希望有各女角個別結局
.希望有各寶石對應各女角劇情
.希望完成女角事件後,有各種支援
.希望能有自動戰鬥系統可以選,明著輾壓的裝備還要慢慢打很煩
.希望有長距離移動可以選,一次只能移動一個星球,想專注送貨時很煩
.立繪太少&有些對話和立繪表情對不上,算是BUG吧,修正檔應該會修
.ctrl+賣貨集體很好用,感謝提醒
.星球間移動,越常移動,需求回合會越短
但是相反的,越不常移動,需求回合數會加回去
.裝備改造後的對話收集(無回想),也要休息或移動後(回合經過)才能一個一個收
好煩阿!!!
既然我有錢改裝,改裝對話就該讓我在改裝時直接回收
再不然就直接設定改裝會花一回合吧@@
.娛樂設施很廢,建議收完一次對話後就廢棄吧
讓我們來換算設施體積和收益 >>>
娛樂設施體積大.價格昂貴.收益只+%數
客室,既便宜.體積又小,乘客量(收益)直接翻倍
怎麼看都是直接蓋第二個客室最划算
.衝角攻擊裝備不好用
用自己的HP去換敵人HP,要用一堆HP裝甲去支撐這項武器,否則會被人海戰術淹死
好處是撞擊後會自動回收殘骸+沿路攻擊,搭配作業艇可以洗劫敵人
但是大量的衝角+引擎+裝甲+作業艇,最後會沒倉庫空間可用
在空間有限的前提下,這是廢裝
.載艦類也不好用
要就是秒殺對手,不然就是高速移動衝到終點
放小兵在那邊打只是浪費時間
.武裝導彈好用,加上雷達以後,秒殺+殺人於千里之外
雷射大崩壞砲射程最長,但是彈藥數比導彈少.威力也比導彈低,後期秒不了敵人
上述兩項武器,都有彈藥數少和不能近身攻擊的缺點
.裝甲類建議一個就夠,初期3H,後期10H
高HP&會優先承受傷害,能防止重要裝備損壞,特別是武器和引擎
只要能撐住幾下,秒殺對手或是高速衝到終點就可以了
.探查裝置建議使用KU6(體積小)或KU11(視野大)
看裝備空間和射程問題去考量
必要的時候裝兩個也不錯,地圖全開衝刺很方便
大概心得就這些吧
置底防雷
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