[心得] 魔導巧殼第一輪正史沒那麼快的開局(更新版)
為什麼貼這篇?因為珊海王的評價太OX只好跑回去玩巧殼
有一些思考和當年的我比起來有出入,而且根據teve版的攻略重現性老實說,微妙
W1,W2不變,也沒什麼能多做的,無臉司令都收倉省錢
W2做一次1000金1000糧的流民保護,這樣W3一開始就達成20000人的復興任務
W3
‧ 米亞、騎士妓女先帶兩隊騎士下折玄之森,先這麼做目的是可以多打一隻狗
‧ 森林蓋兩伐木,一農園,一商店
(伐木W4升2級收強化木材用,之後要改建成兩種研究所,商店最多升3級
多升只是浪費資源,農園是加減賺軍糧)
‧ 先去打狗任務多收一隻狗,解北方不敗的任務,
包含所有的討伐經驗值都確實地拿去餵拜斯可以升到11
‧ 主角三人組加兩隊無臉騎士、一隊密偵、一隊狗打雷姆路斯要塞,狗只是吸趴用
主要是讓兩隊無臉騎士擔任砲灰
‧ 這邊以全滅為要
‧ 要塞最終配置是11採石2礦山,泉+兩種研究所,所以這邊畸零地都種樹
左側的森林先別伐光,靠買土蓋上6座採石
進OP
W4一開始不停戰,先停的話未來被部落宣戰的時候三銃士的二姊和小妹絕對撲雷姆路斯
打個措手不及
用偷城大法先打下鋼塊之門,我看對面有強者能全滅過,不過我凹了好幾次不太好釣
拜訪三個元帥我建議先選若本,他的贈品剛好能解任務,少浪費一些材料
主要是西南兩帥的贈品最多是頂著用,沒有決定性的優勢
米亞這邊先停一輪,主要是因為不可能在W4就能蓋魔獸捕捉所,最快是W5靠花錢去弄到
8個鍊成土,蓋捕捉所要等兩周,也就是說最快沒被讀心的狀況下W7才能出風精+吸魂
這種能克服城塞都市的組合
中間能凹精靈同盟就凹,只是用來防W7被搶山道的進路
一旦抓到風精就徵個九隊吧!提早組風精大隊直到光國為止天下無敵
水道沒難度,用狗就能搞定
一旦打下城塞都市就把戰線推到城塞─水道─商業都市,更好的狀況是商業那邊一路車
打到絕界之寨,魔法國要塞走溼地那路打到大山塊,留個三領再停就好
因為大山塊11格建地能穩定量產秘銀和綠魔法石,別糾結在山道了
三格的建地出不了什麼好東西的,期待唯一的特產就好
主要是這樣的戰線配法工業國只能從工業都市出兵打四個點之一,
工業都市出兵只會打城塞都市,只要這邊駐一隊風精帶吸魂靈小隊直接讓工業國的
反攻變成送頭
魔法國camp的點當然是camp魔法街,這邊要屯9隊風精,其中兩個只能走空路的領地
一定只能靠風精,首都前一格荒地一定要發難的同回合拿下,距離魔法街是2
也是只有風精或是獸人系能到
魔法國隸屬條件:魔法街、要塞、サンハネ荒野三取二,所以要打
一定同回合內打到剩首都
當然可以選擇龜要塞,我的目的是火狗和光精
對了,在camp魔法街之前當然繞南領打下前線基地,這樣就不會缺良質石材了
接下來就是幾個大財源的建築
‧農業國首都6土,其餘全農,放棄牧業,因為牧業那些牛羊老實說賣不了幾個錢
‧イーグス炭鉱直接2礦山20採石,要更多採石我也不反對,湊個整數好算
一個噴泉必須,採土就1~2個就好,畢竟採石最多停在4級,5級留給龍石專區
(土的問題)
‧不要太擔心クリムクレイ,一採土下去已經50%,而且固定會用寶珠強化所以再加10%
正史線龜回合跑事件累積一下數量就夠了
‧首都ハレンラーマ兩噴泉外全採石,賣礦最賺
‧神聖宮純賣鹽,麥子什麼的,零頭而已
‧牧場通通塞到工業國領地去,唯一能賣到好價錢的也就一個東方禮裝
材料通通從工業國取得
‧需要的土礦,交易都市和舊王都蓋滿土礦吧,香草什麼的賣不了幾個錢
‧附加價值最高的是水道的葡萄酒和山道的特產,所以通通蓋農場
‧從雷姆路斯到絕界之寨的東方快車路線上只要出產爛地塊小的沿路各插兩研究所,
XX都市附帶再插巧殼中心和魔物配合所,這樣完全不用擔心魔術值和魔法值
‧目的當然是二輪一開始就直接東方快車把這些領地都打下來,要招募要研究絕對不會卡
‧因為東方諸國首都都是資源基地大財源,募集所和捕獲所通通塞到東都去
六種教會也塞東都,必要設施加一加,東都什麼生產建築通通不用蓋,純粹首都
(滿格37,只有內城區那三格一格房可以不拆,其他都要重新配置)
能增築的那幾間2格房位置是對的,增築完最後再拆
‧捕獲所依進度:1(到部落開戰) → 3(到光國開戰) → 6(選邊站) → 8(選完邊)
不用急著蓋,也不用拖著不蓋,募集所一開始就起八間
打到要選邊站之前都8位數資金了,當真覺得商店能買的材料不叫材料
石材什麼的從來沒缺過,總是卡土...
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ねぇ…いいことしてあげようか?
--Lieselotte
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