Fw: [心得] 闘神都市玩後心得(推文有劇洩)
3DS版心得
因為有新舊作關係就轉過來了
※ [本文轉錄自 NDS 看板 #1KlV9SN7 ]
作者: hasebe (煮熟的番茄) 看板: NDS
標題: [心得] 闘神都市玩後心得
時間: Tue Jan 20 14:14:49 2015
感想:目が!俺の目が!
http://wiki.komica.org/pix/img1783.jpg

(圖源K島XD)
腳本和畫面增量後,角色更加立體化…
可是參賽者和搭檔,一個比一個還閃
尤其是男女主角,根本兩小無猜從頭閃到尾啊啊啊~
簡單介紹遊戲背景,舞台是個經營鬥技場斂財的城市
每年都會舉辦闘神大會,規則如下:
1.參賽者要和一個美女搭檔
2.贏了比賽可以和對手搭檔睡(本作改成約會)
3.輸了要賠鉅額罰款,或是搭檔強制勞動一年
4.冠軍可以成為鬥神,在本都市吃香喝辣
主角是瑞原道館門下生,和館主女兒-葉月是青梅竹馬,
為了讓師父承認兩人婚事,便帶著義姐參加闘神大會
成為闘神的途中,和對手各種交流逐漸成長
最後贏得闘神,(各種意義消音)劇情後,抱得美人歸~
每個對手都懷有夢想,互相衝擊
簡單有張力的劇情,加上很有魅力的葉月
在當時引起一陣熱潮的HG
3DS改款可說是相當優秀
成功屏除老氣,保留精華,加入新要素
以下分段說明:
[地圖]
首先聲明,因為主角是參賽者
所以舞台基本上就是在城鎮,以及附屬迷宮練等
沒有什麼世界地圖
所以街道一樣是選單制
不過迷宮有簡化過,紀錄點較多
比以前還能輕鬆闖關
[戰鬥]
這次一樣是主角一人旅,沒有任何同伴
但卻也是最大變革的部份
這次採用AP制,每個行動會耗不等的AP
比如普攻1點,大招天之劍5點
所以遊戲的樂趣在於「用有限的行動,針對對手排行程」
一個選錯就直接滅團,沒得商量,這也是闘神系列的樂趣
不過這代可以RESET戰鬥,存檔點也多
所以不用覺得壓力很大
[GIFT技能]
本作賣點,和女角打好關係,會得到對方感謝之心
主角可以藉此學會技能
有主動的必殺技:火焰斬、天之劍、魔法反射…等
有被動的基本能力上升、AP+1…等
把妹也不會像一般戀愛AVG那麼囉嗦
類似RPG接任務,隨著故事進展可以自然拿到
[女怪物卡片]
本作賣點之二,ALICE傳統的捕捉女怪物
但從給予沙必死圖片,變成戰鬥用的卡片
卡片最多帶八張,能夠給予主角:
1.基本能力上升
2.主動技能(如超級火焰斬)/被動技能(如反擊),二選一
3.地圖技能(開鎖、尋怪…等)
八張卡片適度搭配,可以組出強力COMBO
更是本作與強敵戰鬥的關鍵
另外,卡片還能練功升級,最高等級與女怪物單挑勝利
可以獲得獎勵的CG圖(搞半天還是有沙必死啊!)
[其他]
1.歡樂吐槽相聲劇-闘神快報,全語音化!
2.部份悲劇被修改,基本上大多HAPPY END
3.男角好看多了,原版一個比一個兇惡XD
4.有CG和音樂回想
5.新增女主角,主線有兩路選擇
6.後半劇情,吃東西方式改得不錯
[吐槽點]
1.最不滿的地方:
葉月某個霸氣劇情被砍掉,本作主線能力弱化
基本上從英雌變成賣萌 ぼく娘…
2.GIFT根本就裸體聊天室,主角你是NT吧
3.打贏比賽,和對方搭檔在愛情賓館約會是哪招
4.畫面會有不明的文字閃爍,不過不影響遊戲
5.選單多少還是有些不流暢
[總評]
滿分10分的話
劇情:5
雖然登場人物立體化,18禁被砍的第二部處理不錯
但是葉月戲份改太大,魅力全失
畫面:7
標準日式RPG卡通風格,以CG來看不錯
音樂:7
ALICE風格,雖然沒特別印象,但也算動聽
系統:8
系統算流暢,SL方便,戰鬥很有趣
難度控制:10
非常優秀,很有挑戰性又不會太難
整體而言,稱得上重生的一款遊戲
當初買的時候還怕會雷,現在不會後悔
看到居高不下的二手價,就知道這片有多棒
相當推薦熱愛JRPG的玩家嘗試看看
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.15.229
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1421734492.A.5C7.html
※ 編輯: hasebe (101.14.15.229), 01/20/2015 14:17:28
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第二輪再走就好?
繼承裝備、經驗值三倍
第二輪就輾怪 快轉 看劇情
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這是闘神系列傳統XD(尤其是二代)
舊作反差更大,沒OOXX女性就活不下去
前面提到的第二年闘神,就是為了進闘神館找主角
一路過關斬將,拿到冠軍的葉月
(應該一路砍倒傲嬌師兄、波坦等強敵)
這段真的不知道為了什麼砍掉…
就只是不讓安娜被吸乾嗎? 囧
我還沒玩到鬼女線,我猜是被鬼女取代
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※ 轉錄者: hasebe (220.129.180.181), 01/20/2015 22:06:17
※ 編輯: hasebe (220.129.180.181), 01/20/2015 22:07:13
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