Fw: [心得] 闘神都市玩後心得(推文有劇洩)

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (煮熟的番茄)時間11年前 (2015/01/20 22:06), 11年前編輯推噓1(101)
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3DS版心得 因為有新舊作關係就轉過來了 ※ [本文轉錄自 NDS 看板 #1KlV9SN7 ] 作者: hasebe (煮熟的番茄) 看板: NDS 標題: [心得] 闘神都市玩後心得 時間: Tue Jan 20 14:14:49 2015 感想:目が!俺の目が! http://wiki.komica.org/pix/img1783.jpg
(圖源K島XD) 腳本和畫面增量後,角色更加立體化… 可是參賽者和搭檔,一個比一個還閃 尤其是男女主角,根本兩小無猜從頭閃到尾啊啊啊~ 簡單介紹遊戲背景,舞台是個經營鬥技場斂財的城市 每年都會舉辦闘神大會,規則如下: 1.參賽者要和一個美女搭檔 2.贏了比賽可以和對手搭檔睡(本作改成約會) 3.輸了要賠鉅額罰款,或是搭檔強制勞動一年 4.冠軍可以成為鬥神,在本都市吃香喝辣 主角是瑞原道館門下生,和館主女兒-葉月是青梅竹馬, 為了讓師父承認兩人婚事,便帶著義姐參加闘神大會 成為闘神的途中,和對手各種交流逐漸成長 最後贏得闘神,(各種意義消音)劇情後,抱得美人歸~ 每個對手都懷有夢想,互相衝擊 簡單有張力的劇情,加上很有魅力的葉月 在當時引起一陣熱潮的HG 3DS改款可說是相當優秀 成功屏除老氣,保留精華,加入新要素 以下分段說明: [地圖] 首先聲明,因為主角是參賽者 所以舞台基本上就是在城鎮,以及附屬迷宮練等 沒有什麼世界地圖 所以街道一樣是選單制 不過迷宮有簡化過,紀錄點較多 比以前還能輕鬆闖關 [戰鬥] 這次一樣是主角一人旅,沒有任何同伴 但卻也是最大變革的部份 這次採用AP制,每個行動會耗不等的AP 比如普攻1點,大招天之劍5點 所以遊戲的樂趣在於「用有限的行動,針對對手排行程」 一個選錯就直接滅團,沒得商量,這也是闘神系列的樂趣 不過這代可以RESET戰鬥,存檔點也多 所以不用覺得壓力很大 [GIFT技能] 本作賣點,和女角打好關係,會得到對方感謝之心 主角可以藉此學會技能 有主動的必殺技:火焰斬、天之劍、魔法反射…等 有被動的基本能力上升、AP+1…等 把妹也不會像一般戀愛AVG那麼囉嗦 類似RPG接任務,隨著故事進展可以自然拿到 [女怪物卡片] 本作賣點之二,ALICE傳統的捕捉女怪物 但從給予沙必死圖片,變成戰鬥用的卡片 卡片最多帶八張,能夠給予主角: 1.基本能力上升 2.主動技能(如超級火焰斬)/被動技能(如反擊),二選一 3.地圖技能(開鎖、尋怪…等) 八張卡片適度搭配,可以組出強力COMBO 更是本作與強敵戰鬥的關鍵 另外,卡片還能練功升級,最高等級與女怪物單挑勝利 可以獲得獎勵的CG圖(搞半天還是有沙必死啊!) [其他] 1.歡樂吐槽相聲劇-闘神快報,全語音化! 2.部份悲劇被修改,基本上大多HAPPY END 3.男角好看多了,原版一個比一個兇惡XD 4.有CG和音樂回想 5.新增女主角,主線有兩路選擇 6.後半劇情,吃東西方式改得不錯 [吐槽點] 1.最不滿的地方: 葉月某個霸氣劇情被砍掉,本作主線能力弱化 基本上從英雌變成賣萌 ぼく娘… 2.GIFT根本就裸體聊天室,主角你是NT吧 3.打贏比賽,和對方搭檔在愛情賓館約會是哪招 4.畫面會有不明的文字閃爍,不過不影響遊戲 5.選單多少還是有些不流暢 [總評] 滿分10分的話 劇情:5 雖然登場人物立體化,18禁被砍的第二部處理不錯 但是葉月戲份改太大,魅力全失 畫面:7 標準日式RPG卡通風格,以CG來看不錯 音樂:7 ALICE風格,雖然沒特別印象,但也算動聽 系統:8 系統算流暢,SL方便,戰鬥很有趣 難度控制:10 非常優秀,很有挑戰性又不會太難 整體而言,稱得上重生的一款遊戲 當初買的時候還怕會雷,現在不會後悔 看到居高不下的二手價,就知道這片有多棒 相當推薦熱愛JRPG的玩家嘗試看看 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.15.229 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NDS/M.1421734492.A.5C7.html ※ 編輯: hasebe (101.14.15.229), 01/20/2015 14:17:28

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所以沒有女角被輪後拔掉額頭寶石許願的片段了嗎XD
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有,但溫和很多XD
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那段劇情某程度來說,反派變得很可愛w
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當年看到這幕我超震撼的XD
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我最後悔的是走不到咲夜線 又懶得重來
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第二輪再走就好? 繼承裝備、經驗值三倍 第二輪就輾怪 快轉 看劇情

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那段劇情讓我重新認識HG,變成ALICE粉
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※ 編輯: hasebe (101.14.15.229), 01/20/2015 14:27:47

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葉月這種型的真的太古老了 難怪要再加一個傲嬌鬼蘿
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BOSS5戰設計不好 打輸可以重來沒甚麼用 因為不去卡片屋
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把系統改編了還能創造自己的遊戲性,去年過年就一直玩這款
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葉月類型是古老沒錯,但主線大砍變沒存在感orz
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重組針對那個BOSS的卡片 根本打不贏
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打BOSS卡片要讀檔,我是當作難度設計
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不過製作公司好像快掛掉了,去年年底公布要出新作都沒消息
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不過傳送點一般還算近是還好
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最後BOSS一階已經很難打了 居然還變身 差點絕望
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希望是索妮子延期卡關,不過看是去年10月發佈新作
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應該是還好,看黃金周過後有沒有消息
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但是要觀察他的動作打弱點還蠻有意思
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最後魔王我是靠降魔、升攻、先讀、防禦、反擊磨
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風屬性的招式太強 降防+傷害 裡面威脅最大的就會用
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先讀真的是超重要技能,沒這招一堆王打不贏
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風屬性傷害的敵人 封技能跟封卡都只是很托台錢
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後期打王我都會帶言靈,道具沒被封都能一回合恢復
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技能被封有時都不理他XD,不過封卡是真的很討厭
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Alice的遊戲算HG世界中非常用心的了
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最討厭的情況是敵人動得比你快 然後你這回合出了3招
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ALICE我都叫HG界的任天堂,神作很多
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技能或卡片 被BOSS先制封住 害你浪費3次行動
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還好防禦和道具幾乎最快出手,不然很多頭目很鬼畜
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覺得後半段的劇本寫得太略過 第二年實在非常感傷 不但
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沒跟第一年的出場者有啥交流 一堆人也在第一年結束就
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離開都市 連第二年鬥神我都不知道是誰 大概是沒啥資質
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所以我連見都見不到就被踢去了吧
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樓上的解答就是原PO最感嘆的事啊
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第二任闘神就是我玩舊版最感動的部份啊XD
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印象中反而是鬼女線有寫到第二年鬥神的劇情
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和第一年的人慢慢失去交流,是舊作製造孤獨感方法
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只是系統進化,所以現在來看會有點怪怪的
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就當作蜀王入冷宮的緣故吧XD
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第一年的假面X就是鬼女,只是因為追女法師棄賽
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※ 編輯: hasebe (101.14.15.229), 01/20/2015 15:05:05

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我是比較想等等看蘭斯…但在老任主機上收起Hyper兵器的
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蘭斯應該超難改篇吧
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蘭斯靠下半身搞笑,難度太高了XD
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鐘聲響起系列比較有機會
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第一年的劇本真的很王道 努力勝利 贏得美人歸 突然變成
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鬱作品 這反差感讓我停了一陣子才繼續玩後半故事
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這是闘神系列傳統XD(尤其是二代) 舊作反差更大,沒OOXX女性就活不下去 前面提到的第二年闘神,就是為了進闘神館找主角 一路過關斬將,拿到冠軍的葉月 (應該一路砍倒傲嬌師兄、波坦等強敵) 這段真的不知道為了什麼砍掉… 就只是不讓安娜被吸乾嗎? 囧 我還沒玩到鬼女線,我猜是被鬼女取代

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鐘聲響起是ぱすてるチャイム嗎?已經有移植到PSP過了
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YES,不過PSP是純移植,一代整個翻製也許效果比較好
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一代劇情在當時也是經典,二代就太歡樂了
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※ 編輯: hasebe (101.14.15.229), 01/20/2015 15:19:52

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葉月實力設定應該是"人類"的最強等級吧 但是對付故事
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後半那些亂七八糟的傢伙就不夠力 結果顯得很影薄
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以同世界觀的蘭斯來看,主角約40等成為闘神
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所以舊作葉月和師兄應該也落在那附近
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40等差不多是一國率領大軍的將軍等級
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然後主角大概70等左右破關,以蘭斯世界來講是謙信之流
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也就是後期敵人都是要人類前幾名戰士才打得過的
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新作葉月在第一部就單挑輸主角了 囧,實力大打折扣
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舊版我有點忘了,新版雖然系統上是單挑,劇情上是團戰
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以對手那種非人鬼怪來說,打贏比較合理
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謙信好 謙信讚 謙信好棒棒(飯糰遞)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: hasebe (220.129.180.181), 01/20/2015 22:06:17 ※ 編輯: hasebe (220.129.180.181), 01/20/2015 22:07:13

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3DS版就不是成人向了吧?
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01/23 10:44, , 62F
不是,所以劇情改編不少
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文章代碼(AID): #1Klc3R-n (H-GAME)
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