[心得] ランス9

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (ee)時間12年前 (2014/04/27 17:32), 編輯推噓22(22022)
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目前玩到移動要塞可以使用的地方, 這篇算是初步心得吧。 初步來看呢,我覺得這代系統很簡單,要素也不多。 目前看來系統介面主要分為故事模式,蘭斯模式,角色狀態模式,移動要塞模式, 以及自由戰鬥模式。 事件模式就是點事件讓故事往下發展, 算是掌控故事進度的部分。 如果有戰鬥或是H事件,在事件圖示上都會顯示, 而且現在看來似乎沒有隱藏事件, 或是達成某些條件才能進入的事件, 所以所謂的事件模式就是像看小說翻頁一樣的一本道的樣子..... 就這點來說比七代或八代都差的遠了。 蘭斯模式則是收集猿玉,蒐集齊了後用來推倒女主角的, 推倒了後女主角會增加熟練值,可用來提升女主角能力。 目前看來好像是隨著故事的前進H的等級會逐步開放的樣子, 至於之後會不會有必須達成什麼樣的條件才會往下開放, 或者是有沒有特殊或是隱藏的部分,目前還不知道, 我覺得隨著patch的發放未來應該會有吧, 否則實在是有點單調, 上面提到的事件模式也是, 我覺得應該都會逐步擴充, 畢竟七代和八代都是如此。 角色狀態模式則是強化和裝備角色用的。 我覺得這代的強化幅度還蠻低的, 要往下成長必須要消耗大量的熟練值, 在初期道具的作用遠大於練等級, 例如迴避茶漬可以提升20%的迴避值, 如果要用練功的方式加到20%, 那恐怕要練到天荒地老.....(至少初期是如此,之後熟練值應該會更好賺吧?) 還有防具和武器在這代都是固定的, 不過可以花錢強化, 而且花了錢不代表一定能強化成, 一切都要看機率。 我覺得就這點來說不但單調而且又沒道理, 說到RPG完成某個迷宮拿到超強武器防具不就是最大的樂趣嗎.... 但在這代卻直接省略成武器固定,花錢強化了。 移動要塞模式則是革命軍找到的一種古老兵器,移動要塞的強化和裝備。 移動要塞感覺有點像是宮崎駿的動畫的天空之城那樣, 但是這個移動要塞只能飄起三公尺左右, 移動也就只有人跑步那麼快, 所以沒有天空之城那麼威。 而在遊戲中的作用,目前看來好像就是在某些戰鬥中,能夠參戰的樣子。 參戰有幾個武器能夠用, 例如直接開砲打人,或者是建立障礙物阻擋敵人之類的。 重點是那些武器都是消耗品, 用完了就要再造, 而製造那些武器則是需要聖魔點(戰鬥中可取得), 強化則是需要聖魔石(同樣在戰鬥中取得)。 製造出的武器都要占空間, 而且空間是有限的,所以要自己像是完七巧板一樣地去配置。 有部分的武器的強化的意思就是縮小化, 縮小之後當然就可以裝備更多。 其實看到這個移動要塞的時候, 我還以為這代會是像戰國蘭斯一樣是地區制壓型的, 開著要塞想打哪就打哪,有很高自由度的..... 但目前看來應該是想太多了。 最後的自由戰鬥則是隨著故事進行, 會有某些戰鬥可以讓玩家決定想不想打, 那些是和故事無關的。 在戰鬥裡面有猿玉或是道具可拿, 但是要猿玉是有條件的, 把戰鬥打過但是沒拿到猿玉也是有可能的。 然後呢...... 這代的戰鬥就視覺效果來說是沒話說的, 每個角色都還有自己的大絕招畫面。 但是在內容上就相對的變化少了一些了, 不知道是不是把力氣都花在聲光效果上了...... 這代的戰鬥是戰棋式的,角色在格子上移動攻擊敵人。 當然,像曹操傳之類的地形要素是不會有的, 那個太過奢望了, 但是攻擊手段的貧乏就讓人比較失望了。 說到攻擊,就只有兩種, 一種是普通攻擊,一種是必殺技.....然後就沒了。 足輕還是可以幫坦啦,但是比起前兩代可以直接增加防禦率, 這代則是看運氣,把盾役放在法師身邊不代表他就一定會去坦, 而是要運用足輕的挑釁指令讓敵人追著他打, 這才能起到保護法師的作用。 雖說國蘭斯說穿了也就是這樣而已, 但人家有兵種特性,強化賦予啥的, 怎樣變化與玩家的可操作度都遠高於這代阿.... 總之在patch或是資料片還沒出的這個時候, 我覺得戰鬥實在是有點單調了。 不過這代有比較不同的, 相對於攻擊手段的貧乏, 防禦方面倒是弄了好幾種不同的數值出來。 回避,受流,装甲,魔抵,ねばり。 其中回避顧名思義就是躲掉了, 但是回避值也是會消耗的, 躲太多次回避值消耗完後還是會被打, 意思就是....躲太多次了會累..... 受流的意思應該就是招架吧(不知道該翻譯成啥), 成功發動的話會損一點血的樣子, 不過在受流成功的情況下有一定的機率會發生反擊,相當的好用。 裝甲則是用來輕減攻擊的, 當然也會消耗。 而魔抵就是魔抵,不需要解釋。 我覺得這代的魔抵很重要, 因為魔法攻擊好像是不能用回避和受流來防禦的, 我把見当 かなみ的回避用道具加得很高, 但還是被魔法啪啪的就幹掉了.... 再加上要增加魔抵需要很高的熟練點, 所以初步心得,覺得敵人的法師實在是太強了, 同伴中只有一人比較能坦魔法攻擊而已..... 最後這個ねばり,姑且就翻譯成韌性吧。 作用是如果血被打完了,能夠挺下來不倒的機率。 當然這也是會消耗的, 不過如果把ねばり值加到90%以上, 挺下兩次不死好像沒問題,三次以上就要拚運氣了。 最後問一下,誰知道角色的コスト值是幹啥的? 可能是我還沒玩到那個值起作用的地方吧.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 119.77.218.102 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/H-GAME/M.1398591167.A.74F.html

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COST就是派出場時 會扣獲得聖魔P%的值
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記得一個人都沒派時是1500% 人派越多扣得越低
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然後你用熟練P去點能力時 點的次數可以扣COST
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比起盾役 我覺得瑪利亞的援護射擊還比較有用 範圍又大
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我比較咭喜歡地域性的遊戲 戰國蘭斯 真的做的太好了
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期待更新版的要素+1
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我家德川千超強~六連不倒XDDDDDD
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不知為何我總認為會用這系統出外傳,但總體來說這次故事
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完整度很高,尤其是接在RQM之後
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然後猿玉系統個人認為根本就像是機戰的SR點一樣啊wwww
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要挑戰無P無強化無配件嗎
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這代無P無強化感覺好像不難? 目前就這樣跑到12章
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後面怎樣不知道啦 說不定會撐不下去 不過目前去跑天秤了
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時獄篇都還沒破完就出了兩款新遊戲 時間都不夠用了
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通關1周目感想:這代算蠻簡單,有玩戰棋SLG的玩家都沒問題
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通關條件在戰鬥開始時就說得很清楚了(不需日文基礎也能懂
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少數幾關在戰鬥回合中也會有超明顯提示(幾乎光看漢字就懂
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唯一需要攻略的部分大概是全CG怎麼完整收完吧...
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覺得遊戲性和趣味性最高的還是6代 豐富度則是7代
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這代感覺只是3D化的ママトト
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6代還有神劇本 目前個人覺得最好的還是6代
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六代就是跑地圖檢玉檢到睡著XD
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這代在寫女角感情戲部份相當讚
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有一個自由戰鬥 第三個的樣子 地下水道防怪物跑走那個
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拿到猿玉的條件到底是怎樣呀 完全搞不懂-.-
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讓一個非紅磚的怪物被地圖移動吞掉後過關
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現在跑到二周目 有多一些劇情的樣子
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請問一下周回有繼承強化.浮游塔etc的成果嗎?
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04/27 19:50, , 29F
聖魔p 錢 能力 浮游塔 強化 物品都有繼承 難度也有變多
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04/27 20:08, , 30F
6代森林地圖洗到閉著眼睛也會走,吳淑貞站起來很感動
04/27 20:08, 30F

04/27 20:23, , 31F
看了一下二周目還是有空齒輪 不知道還要不要跑三周目orz
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戰鬥系統來說,他做的真的不錯,可惜就是單調了點
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自由度低算是一個大缺點就是了
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然後這代有夠純愛的,純愛到我都想吐槽了....
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04/27 20:32, , 35F
二周目的自由戰鬥的猴珠不會重置 一周目拿過就沒了
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04/27 20:41, , 36F
第二輪單人挑闇忍眾(x2模式)好吃運氣啊 又不能強化or裝蟹玉
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04/27 20:52, , 37F
R8可用的角色過多,R9又過少...有點失望,不過整個故事包
04/27 20:52, 37F

04/27 20:53, , 38F
括女角的心裡話都描寫的很棒,多來點自由度吧!!and我覺得
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武器跟戰鬥系統有點殘廢~半完成品的味道...patch加油啊!!
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04/28 01:32, , 40F
有點怪的是才能界限這個設定居然沒了
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04/28 04:13, , 41F
等級制取消是有點奇怪,畢竟這是世界觀
04/28 04:13, 41F

04/28 20:19, , 42F
無P無強化無聖魔打到14章的雪兔被轟爆了XD 累了 有空再試
04/28 20:19, 42F

04/30 09:05, , 43F
這次不是才能啊 是熟練歸避掉了
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也就是還是那個等級 熟練有差XD也就是這次都沒人升級
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