[心得] ランス9
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者aliceelf (ee)時間12年前 (2014/04/27 17:32)推噓22(22推 0噓 22→)留言44則, 17人參與討論串1/3 (看更多)
目前玩到移動要塞可以使用的地方,
這篇算是初步心得吧。
初步來看呢,我覺得這代系統很簡單,要素也不多。
目前看來系統介面主要分為故事模式,蘭斯模式,角色狀態模式,移動要塞模式,
以及自由戰鬥模式。
事件模式就是點事件讓故事往下發展,
算是掌控故事進度的部分。
如果有戰鬥或是H事件,在事件圖示上都會顯示,
而且現在看來似乎沒有隱藏事件,
或是達成某些條件才能進入的事件,
所以所謂的事件模式就是像看小說翻頁一樣的一本道的樣子.....
就這點來說比七代或八代都差的遠了。
蘭斯模式則是收集猿玉,蒐集齊了後用來推倒女主角的,
推倒了後女主角會增加熟練值,可用來提升女主角能力。
目前看來好像是隨著故事的前進H的等級會逐步開放的樣子,
至於之後會不會有必須達成什麼樣的條件才會往下開放,
或者是有沒有特殊或是隱藏的部分,目前還不知道,
我覺得隨著patch的發放未來應該會有吧,
否則實在是有點單調,
上面提到的事件模式也是,
我覺得應該都會逐步擴充,
畢竟七代和八代都是如此。
角色狀態模式則是強化和裝備角色用的。
我覺得這代的強化幅度還蠻低的,
要往下成長必須要消耗大量的熟練值,
在初期道具的作用遠大於練等級,
例如迴避茶漬可以提升20%的迴避值,
如果要用練功的方式加到20%,
那恐怕要練到天荒地老.....(至少初期是如此,之後熟練值應該會更好賺吧?)
還有防具和武器在這代都是固定的,
不過可以花錢強化,
而且花了錢不代表一定能強化成,
一切都要看機率。
我覺得就這點來說不但單調而且又沒道理,
說到RPG完成某個迷宮拿到超強武器防具不就是最大的樂趣嗎....
但在這代卻直接省略成武器固定,花錢強化了。
移動要塞模式則是革命軍找到的一種古老兵器,移動要塞的強化和裝備。
移動要塞感覺有點像是宮崎駿的動畫的天空之城那樣,
但是這個移動要塞只能飄起三公尺左右,
移動也就只有人跑步那麼快,
所以沒有天空之城那麼威。
而在遊戲中的作用,目前看來好像就是在某些戰鬥中,能夠參戰的樣子。
參戰有幾個武器能夠用,
例如直接開砲打人,或者是建立障礙物阻擋敵人之類的。
重點是那些武器都是消耗品,
用完了就要再造,
而製造那些武器則是需要聖魔點(戰鬥中可取得),
強化則是需要聖魔石(同樣在戰鬥中取得)。
製造出的武器都要占空間,
而且空間是有限的,所以要自己像是完七巧板一樣地去配置。
有部分的武器的強化的意思就是縮小化,
縮小之後當然就可以裝備更多。
其實看到這個移動要塞的時候,
我還以為這代會是像戰國蘭斯一樣是地區制壓型的,
開著要塞想打哪就打哪,有很高自由度的.....
但目前看來應該是想太多了。
最後的自由戰鬥則是隨著故事進行,
會有某些戰鬥可以讓玩家決定想不想打,
那些是和故事無關的。
在戰鬥裡面有猿玉或是道具可拿,
但是要猿玉是有條件的,
把戰鬥打過但是沒拿到猿玉也是有可能的。
然後呢......
這代的戰鬥就視覺效果來說是沒話說的,
每個角色都還有自己的大絕招畫面。
但是在內容上就相對的變化少了一些了,
不知道是不是把力氣都花在聲光效果上了......
這代的戰鬥是戰棋式的,角色在格子上移動攻擊敵人。
當然,像曹操傳之類的地形要素是不會有的,
那個太過奢望了,
但是攻擊手段的貧乏就讓人比較失望了。
說到攻擊,就只有兩種,
一種是普通攻擊,一種是必殺技.....然後就沒了。
足輕還是可以幫坦啦,但是比起前兩代可以直接增加防禦率,
這代則是看運氣,把盾役放在法師身邊不代表他就一定會去坦,
而是要運用足輕的挑釁指令讓敵人追著他打,
這才能起到保護法師的作用。
雖說國蘭斯說穿了也就是這樣而已,
但人家有兵種特性,強化賦予啥的,
怎樣變化與玩家的可操作度都遠高於這代阿....
總之在patch或是資料片還沒出的這個時候,
我覺得戰鬥實在是有點單調了。
不過這代有比較不同的,
相對於攻擊手段的貧乏,
防禦方面倒是弄了好幾種不同的數值出來。
回避,受流,装甲,魔抵,ねばり。
其中回避顧名思義就是躲掉了,
但是回避值也是會消耗的,
躲太多次回避值消耗完後還是會被打,
意思就是....躲太多次了會累.....
受流的意思應該就是招架吧(不知道該翻譯成啥),
成功發動的話會損一點血的樣子,
不過在受流成功的情況下有一定的機率會發生反擊,相當的好用。
裝甲則是用來輕減攻擊的,
當然也會消耗。
而魔抵就是魔抵,不需要解釋。
我覺得這代的魔抵很重要,
因為魔法攻擊好像是不能用回避和受流來防禦的,
我把見当 かなみ的回避用道具加得很高,
但還是被魔法啪啪的就幹掉了....
再加上要增加魔抵需要很高的熟練點,
所以初步心得,覺得敵人的法師實在是太強了,
同伴中只有一人比較能坦魔法攻擊而已.....
最後這個ねばり,姑且就翻譯成韌性吧。
作用是如果血被打完了,能夠挺下來不倒的機率。
當然這也是會消耗的,
不過如果把ねばり值加到90%以上,
挺下兩次不死好像沒問題,三次以上就要拚運氣了。
最後問一下,誰知道角色的コスト值是幹啥的?
可能是我還沒玩到那個值起作用的地方吧....
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