Re: [哈拉]製作HG的成本會比其他遊戲還低嗎?

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (無想流流星拳)時間12年前 (2013/12/04 12:51), 編輯推噓13(13016)
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※ 引述《n99lu (可以輕易實行的要命行徑)》之銘言: : 聽說HG製作成本非常容易壓低 : 想製作ADV的話 : 只要找個既有的遊戲引擎 加上好畫師和腳本 : 程序要求不高 很容易做好一款就能賣出去了 : 手機遊戲的製作費越來越貴 : 我好像沒有聽過哪款HG的製作成本會超越其他正常向遊戲的 : 所以製作HG的成本真的比其他遊戲還要低嗎? 不是 HG 的製作成本比較低. 而是 HG 對於遊戲設計的要求比較低, 對同一個系統被重複使用的容忍 度較大, 所以核心可以一再重用, 只要不同題材不同的畫, 還是會有人 肯買單. 而不需要大費周章去修改和重新開發軟體以及遊戲設計. 換句話說, HG 的衰退比較慢. 相對而言其他遊戲, 你的系統壽命就不會這麼長. 不斷把同一種遊戲弄 出來很快大家就會膩而市場崩掉. 但今天哪怕是格鬥天王 97 , 憤怒鳥 或者魂斗羅之類老套至極的遊戲, 你把他弄成 HG 還是有一定市場. -- 我還是開了自己的 BLOG 了... 大家想看些甚麼內容呢? http://www.chenglap.com 戰略遊戲版 SLG (C)lass > 8 戰略高手 > 11 GameTopics > 28 SLG -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.18.51.226

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畢竟重點是在H的感官刺激 只要能讓玩家衝動(就各種方面)
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廠商就贏了
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12/04 17:10, , 3F
憤怒鳥可以想像 魂斗羅就很難想像了 XD
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12/04 17:16, , 4F
把BOSS變成巨大的女性 把全身上下衣服打破以後進H場景(誤)
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12/04 17:47, , 5F
C大的部落格實在是戰力驚人啊.....第一篇就可以殺遍四方了
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12/04 20:57, , 6F
這樣的魂斗羅好像很有搞頭,不過日同人主流應該不太一樣
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會變成玩家操縱美少女,碰到紅隼軍團兵down以後
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被路邊的士兵抓去OOXX,GAME OVER畫面是監禁輪流PLAY
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12/04 22:20, , 9F
應該是關卡背景變成女體然後打出去的子彈都變蝌蚪型
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那不就R-TYPE嗎?
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橫向捲軸背景是女體把衣服射破的遊戲大約2000年左右就看過了
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我自己印象裡最早的是sentinel shooting。
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不過感覺Pc98時代應該就有這種想法了...
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把衣服打爆的最早就天蠶變還啥? pc9801
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天蠶變(ギャルズパニック)是陣取りゲーム
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12/05 03:38, , 16F
H版魂斗羅,就超兄貴那種感覺就行了啊(!?
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12/05 08:27, , 17F
說到這個,我一直在等H版的棒球遊戲阿阿阿阿(??)
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H版的棒球遊戲就是每天不斷開球開球開球(?!
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魂斗蘿則是應該要有像某RO系列那樣的精緻動態兩方互動場景
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或者說 最原始的H-Game形式應該是這種玩遊戲拚過關獎勵
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已衝動*
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12/05 13:51, , 22F
( 0_0)怎麼大家那麼認真的在討論魂斗蘿
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H板STG很多喔...魂斗羅型的不是沒有,流暢沒魂斗羅好
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12/05 17:15, , 24F
要說ADV就比其它類型ex,RPG SLG成本還低了
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12/05 18:06, , 25F
商業GAME會卡在ADV的原因一部分就是成本因素吧
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作ACT.RPG要多養不少人來調整系統才不會砸鍋
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12/05 22:14, , 27F
棒球遊戲有喔...PC88時代就有了。
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12/05 22:15, , 28F
雖然那款打棒球的方式是用卡片決定就是XD
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12/10 17:12, , 29F
HG賣的不是系統,是你的想像力
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文章代碼(AID): #1IdhIxQH (H-GAME)
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