[心得] Venusblood -GAIA- 兩輪心得

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 ( mi)時間12年前 (2013/12/01 21:47), 編輯推噓31(31088)
留言119則, 29人參與, 最新討論串1/1
目前進度:low一輪、chaos一輪 因為還沒全破就先跳過介紹,直接講心得 我覺得這公司根本是神。 這次的系統雖然是從abyss來,不過frotier裡面為人詬病的地方基本上也都改善了 像是技能太多又沒介紹,這次就很方便有個小幫手讓你隨時確認技能 戰鬥時還能看師團全體技能跟加成等等 還有系統太複雜的問題,frotier基本上就是丟好幾篇說明讓你看 gaia就會帶你動手操作 frotier裡面常常要好幾隊才能擋下一隊進攻 這次就讓你可以選擇要一隊擋一隊,或是要二對一、三對一 再來,frontier在超高難度武將很難用,因為大部分沒有遠隔只能靠裝備 還有種族活性在超高難度也是杯水車薪 但這次不但讓很多武將內建遠隔,而且把很多單位和裝備的遠隔無效拔掉了 再加上很多武將除了有很高的種族活性之外,通常還有隊長技能:xx指揮 指揮就是整個師團所有能力照%數昇,配得好一次可以跳好幾十 不只武將,很多單位的隊長技都滿變態的,視情況更換隊長應該會很好玩 還有在vb系列裡一直都很雞肋的內政,這次整個大更新 敵人的移動力常常跟飛機一樣快,迷宮如果不好好蓋一下被衝兩層樓都有可能 再加上很多新增的強力建築,對迎擊、打寶、節省資源都很有幫助 除了這些改善之外,還有新增raid模式跟region模式 前者就是反過來突破別人的迷宮,不過我覺得太簡單了,還有待改善 region模式倒是滿有意思的,每隻神獸都靠腰的難打 最後說一下劇情,這在歷代也是滿雞肋的 不過gaia算是做得不錯,每個國家除了一個女主角外,通常還有一兩個重要配角 除了看主角跟女人互動,女人間的互動反而更增加劇情張力 像是海賊國的兩個海賊,還有吸血國藉狼人來表現主僕羈絆的部份都寫得不錯 還有因為這次沒有惡墮,所以對於女角陷落的描顯都不少 關於女角如何看待自己產下的小孩也有不少描述,比abyss深刻很多 總而言之,尾巴社就是神 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.231.22.222

12/01 21:52, , 1F
沒有惡墮造型,有點Q_Q
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12/01 21:52, , 2F
玩好快......我一輪都還沒結束Orz
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換個方向想 這次角色變兩倍呢!
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12/01 21:53, , 4F
我都先用easy把路線全開拿兵種 XD
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12/01 21:53, , 5F
惡墮前後的改變是我玩這款的樂趣之一
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12/01 21:55, , 6F
我才剛下好全CG檔(別過頭
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12/01 21:56, , 7F
不知為啥看到吸血鬼國讓我想到大番長 配角制度想到巧殼
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這次的口味有點重 我不太行 雖然人設比之前好
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感覺有幾個人的CG好像"動畫"的畫法 沒那麼精細
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不過還滿喜歡的 像VB.F.A在劇情的氣氛營造上都很有帶入感
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12/01 22:01, , 11F
只是通常劇情越到後面越覺得....(消音) 開頭還是用心多了
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12/01 22:02, , 12F
我滿喜歡這系列的主角 都很有野心 不是廢柴
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12/01 22:20, , 13F
然後通常是煉金術師或科學家(謀略家)
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12/01 22:25, , 14F
推尾巴社 VBF讓我的腳腳抗性上升!!!
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12/01 23:08, , 15F
有全CG檔了?
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12/01 23:10, , 16F
有啊 在某吧
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沒惡墮不幸福...
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12/01 23:27, , 18F
重口味!! 可是這次沒有惡墮阿!?
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12/02 00:22, , 19F
請問一下敵我 3vs3 ,我方只有一隊有全域無效
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12/02 00:24, , 20F
那有可能對方3隊都無法全域攻擊?有那麼好康嗎 @.@?
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12/02 00:40, , 21F
原來這次沒惡墮啊,興趣嚴重下降
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12/02 00:48, , 22F
第一輪都還沒跑完 目前感覺金錢>>>>>>其他三種資源
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12/02 01:36, , 23F
怎麼大家這麼喜歡惡墮...
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12/02 01:37, , 24F
我覺得尾巴社應該是把國取+惡墮 守城+產卵區別開來
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12/02 01:41, , 25F
我第一輪最缺エーテル 作太多卡片了 XD
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不過這次卡片很好打 後來就不缺了
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12/02 04:42, , 27F
唉 這片系統看來真的不錯 可惜角色沒半隻我喜歡的...
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12/02 04:43, , 28F
一隻就行...至少給我一隻我看得下去的才有動力跑啊!
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我自己是除了幾位女角的惡墮劇情反感外,其他都愛(〞▽〝*)
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全END CLEAR,所有卡片到手 最後一張卡片世界逆位的單位非常非常變態 大概這一隻就可以轟殺frontier所有單位吧 實在太可怕了,要是高難度敵人裡有這隻的話....(抖) ※ 編輯: Kotonomiya 來自: 36.231.22.222 (12/02 09:21)

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\惡墮/ \產卵/
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起初我看人設也沒半個喜歡的(歷代重複性好高)
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我忘了要怎麼才能觸發生高階魔物了..
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不過真的玩下去就...忍不住了
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第一次玩亂玩就有出來,不過重玩以後龍一直都只有一隻
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你要有卡片啊 卡片沒了可以做 只要你有空白卡跟ether
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我的意思是選單裡面根本沒高階怪可以選
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這樣有卡也沒用吧XD?
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12/02 10:30, , 38F
oh...那就是你還沒開啟卡片...
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還有 41 則推文
還有 2 段內文
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把画像キャッシュ制限改成自動
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12/04 15:49, , 81F
另外把師團狀態改成待機也會回血 或是蓋治療部屋等等
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總覺這次開場選普通比VBF的普通還難玩~
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建築物真的要花點心思..
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12/04 16:19, , 84F
真的滿難的 而且從頭到尾都有時間壓力 沒空好好編成
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12/04 21:06, , 85F
這個不知道是不是本來就這樣 請問生產怪物種類怎麼增加?
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像惡魔3龍1神族0 這幾個是真的就這麼少嗎?lol
12/04 21:07, 86F

12/04 21:47, , 87F
要開啟卡片 然後至少做個一張出來就會有新怪物
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12/04 21:49, , 88F
開啟卡片條件大概分三種:治世霸道值合計、調教事件
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還有各路線clear
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12/04 21:49, , 90F
全開的話神跟龍都在20種以上...
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12/04 22:05, , 91F
作卡片是? 在哪裡呀從來沒看過 簡單模式有嗎?(疑
12/04 22:05, 91F

12/04 22:12, , 92F
歐 找到了~~~~ 3q
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12/04 22:13, , 93F
話說開頭畫面有tutorial XD
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12/05 07:44, , 94F
推薦第一輪選easy全部skip掉,拿周回武將會好打很多
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12/05 14:30, , 95F
有難度才容易產生遊戲性啊~
12/05 14:30, 95F

12/05 17:22, , 96F
終於打到10級礦了...在hard模式最後的omake裡面
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12/05 22:45, , 97F
Normal從中期開始鬆懈 結果後面各種兇惡 好難打 ORZ
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12/05 23:59, , 98F
有些單位想要生產會出現キャスター雇用數上限 有些不會
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是什麼原因呀?
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キャスター雇用數上限就是代表キャスター這個種類你已
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經僱用12個了 不是キャスター當然沒問題囉
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六個兵種各只能僱用12個 不包括武將
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12/06 00:07, , 103F
種類....那啥鬼呀XDDD 不知道在哪看XD
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12/06 00:09, , 104F
原來是名稱前面的小小圖歐XD
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12/06 00:18, , 105F
僱用的時候下面也有圖啊
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12/06 00:22, , 106F
兵種其實也跟強度有關 像キャスター就強單位太多 一般
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12/06 00:23, , 107F
強的就不值得用 ブレイダー就還好
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12/06 17:37, , 108F
食物爆一堆 全軍都魔物魔力枯竭窮困潦倒
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12/06 17:43, , 109F
例如VBF裡頭射手能看的不到12個,剩下的都丟自爆兵湊數
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12/06 17:43, , 110F
盾兵法師跟破壞者倒是很卡
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12/06 17:51, , 111F
缺資源的話可以考慮都蓋在B1 在房間迎擊+20 同一樓+2
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12/06 17:51, , 112F
我之前要籌錢進下一輪 b1蓋滿寶藏 跑個兩章就+10000了
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12/06 17:52, , 113F
這次盾兵倒是不太卡 很多單位可以當盾用 XD
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12/07 01:08, , 114F
1.03出了
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12/07 01:45, , 115F
射手好卡..沒遠攻的單位放後排能不能攻擊啊?
12/07 01:45, 115F

12/07 02:08, , 116F
可以啊 遠攻是不會被反擊 還有白天時可以打敵人後排
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12/07 02:09, , 117F
不過遠攻會被イベイト擋 要小心...
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12/07 08:41, , 118F
側面攻擊0.0
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03/04 19:45, , 119F
自由度太低 我覺得很難完 沒進迷宮的過場就是純跑劇情
03/04 19:45, 119F
文章代碼(AID): #1IcptazQ (H-GAME)
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