Re: [問題] 幻燐&戰女神 推薦嗎?
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者kiddingsa (仿造的偽物)時間13年前 (2013/04/16 23:34)推噓6(6推 0噓 3→)留言9則, 7人參與討論串2/2 (看更多)
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04/16 21:52,
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恩 仔細想了想 推文有些地方寫的不太對 而且推到有點失控了冏
以盡量不雷到遊戲內容的方式重寫一下簡介這樣
戰女神Veria是一部很特別的作品
它承接了戰女神ZERO & 幻燐的姬將軍系列兩個故事的脈絡
把RPG&SLG這兩種敘事長度 腳色深度 世界格局截然不同的故事類型連結起來
且故事的結局已經確定必須歸結至戰女神一的開頭
這種史詩故事的狹間 要的顧限制條件太多 能用的既有交集卻太少
又背負了太多人的期望 是以 得到了遠遜於其真正價值的惡評
而一般看過前作的玩家對戰V的惡評來自於兩點
1. 李維側的戲分過少 簡直是來打醬油的
2. 老賽側銜接到戰一的部分 腳色都用空投的 而且性格吃書吃很大
但是 就是這個但是
你並沒有碰過前面的系列作 沒有原作的固有觀念去影響你對這個故事的看法
因此 可以很容易的跟著劇情給予的視點 看到本作真正的價值所在-
---以エクリア的視點
看背負著弒親罪孽與姬神詛咒的她
與為此現神之世所不容的神殺セリカ相遇後
兩人走過的旅途 其中無解的理不盡 與到達的結局
戰女神VERITA 不是李維 也不是老賽的故事
而是エクリア 從自姬將軍的過往解放 轉生為神殺使徒的故事
至於系列作品食用順序 個人是建議先跑VERITA 熟悉一下戰女神+姬將軍的世界
之後在跟著原作中的歷史順序
戰零 > (幻一) > 幻二 > (戰一) > 戰二
由淺而深的 去看完整個戰女神+姬將軍系列的故事脈絡
依發售順序跑 確實是有一種跟著系統一路進步的感覺
但看系列作品 若是一開始就先食完主線中的伏筆與轉折
再回過頭來吃氣氛鋪陳&人物簡介
自然會覺得食之無味 棄之可惜
跟著發售日期跑的人 會有VERITA有不佳的評價 便是因為這樣
這實非內容之罪 而是受固有概念影響所導致的問題
戰女神VERITA這部作品 或許無法作為一個獨立的故事而完美
但是 以エクリア的旅程
帶出戰女神+姬將軍世界中 重要人事物&世界觀之側寫 的這個故事
作為系列作品的入門 個人認為 是很合適的
--
當連公子當上台北國捷運董事長時,我保持沉默,因為我不是台北縣市民眾。
當財團老闆在剝削欺壓勞工階層時,我保持沉默,因為我不是廣大勞動階層。
當兩黨惡鬥階級世襲社會不公不義,我保持沉默,因為我非藍非綠中間選民。
當學測考40幾級分的權貴當醫生時,沒有人發聲,因為全都死在手術檯上了。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.165.81.211
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※ 編輯: kiddingsa 來自: 118.165.81.211 (04/16 23:56)
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