Re: [心得] 門を守るお仕事 一周目心得
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者rayven (擲笅才是真正雲端運算)時間13年前 (2012/10/10 12:06)推噓2(2推 0噓 7→)留言9則, 4人參與討論串2/5 (看更多)
※ 引述《lolipopo (コジマ汚染患者)》之銘言:
: 現在打心得是因為已經玩不下去了XD...
: 簡單幾點
: 1.系統還是不行 主角眾除了事件到底可以幹嘛...
: 為什麼要做一個和角色一點關係都沒有的SLG...
: 起碼要出場+特殊能力什麼的 囧
「作戰」其實是破壞流暢度的元凶
正常SLG就是事先練好兵、佈陣完後就放著讓兩方捉對廝殺
「作戰」的功能類似出奇兵,
偶一為之還好,常用就覺得很無趣甚至流於作業化
題外話
像龍騎其實只是負責多加一回攻數的中間職,到後期已經沒什麼用處,
偏偏作戰的龍騎槍是削弱將軍級或巨人族的兵力必須,
再怎麼不想要戰場上還是得留一支,結果都放到城門後面晾著
: 有一個落穴就可以取代幾乎全部的設置物 那要其他的用意是?
: 敵人太多太強 是可以守下來 但是守得很心酸= =
: 敵勢力、地圖根本沒用 如果針對某個兵種產兵又毫無意義
唯一能期待的就是patch能活用這些資料,但別忘了軟房只是個小公司
主角是守方已經佔了很大的地利,造成敵方只能靠人海來壓
設施本身沒有削兵的功能,
逼得玩家得每回合停下來放作戰,悶到一個極致
: 亂數成分還是有
下大雪會把砦或通路蓋住變成無法通行,不過只遇過這麼一次
: 2.I7玩起來居然LAG到不行...不知道哪裡有問題 囧
日本人寫程式功力普遍不佳,而且對新技術的接受度也差
: 3.我超愛軟房的劇本的 那種日常對話的搞笑和可愛點超棒的阿阿阿阿
: 軟房加油好嗎~"~
逗趣的日常對話是軟房的最大賣點,
但這次幾乎都是女團員圍在團長身邊爭風吃醋,話題範圍太窄了
像巢龍跟BB在女俘虜那邊演出都很不錯
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無 微 貧 控 並 豐 巨 爆 牛
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.173.172.44
※ 編輯: rayven 來自: 218.173.172.44 (10/10 12:12)
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