Re: [心得] 門を守るお仕事 一周目心得

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (擲笅才是真正雲端運算)時間13年前 (2012/10/10 12:06), 編輯推噓2(207)
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※ 引述《lolipopo (コジマ汚染患者)》之銘言: : 現在打心得是因為已經玩不下去了XD... : 簡單幾點 : 1.系統還是不行 主角眾除了事件到底可以幹嘛... : 為什麼要做一個和角色一點關係都沒有的SLG... : 起碼要出場+特殊能力什麼的 囧 「作戰」其實是破壞流暢度的元凶 正常SLG就是事先練好兵、佈陣完後就放著讓兩方捉對廝殺 「作戰」的功能類似出奇兵, 偶一為之還好,常用就覺得很無趣甚至流於作業化 題外話 像龍騎其實只是負責多加一回攻數的中間職,到後期已經沒什麼用處, 偏偏作戰的龍騎槍是削弱將軍級或巨人族的兵力必須, 再怎麼不想要戰場上還是得留一支,結果都放到城門後面晾著 : 有一個落穴就可以取代幾乎全部的設置物 那要其他的用意是? : 敵人太多太強 是可以守下來 但是守得很心酸= = : 敵勢力、地圖根本沒用 如果針對某個兵種產兵又毫無意義 唯一能期待的就是patch能活用這些資料,但別忘了軟房只是個小公司 主角是守方已經佔了很大的地利,造成敵方只能靠人海來壓 設施本身沒有削兵的功能, 逼得玩家得每回合停下來放作戰,悶到一個極致 : 亂數成分還是有 下大雪會把砦或通路蓋住變成無法通行,不過只遇過這麼一次 : 2.I7玩起來居然LAG到不行...不知道哪裡有問題 囧 日本人寫程式功力普遍不佳,而且對新技術的接受度也差 : 3.我超愛軟房的劇本的 那種日常對話的搞笑和可愛點超棒的阿阿阿阿 : 軟房加油好嗎~"~ 逗趣的日常對話是軟房的最大賣點, 但這次幾乎都是女團員圍在團長身邊爭風吃醋,話題範圍太窄了 像巢龍跟BB在女俘虜那邊演出都很不錯 -- 無 微 貧 控 並 豐 巨 爆 牛 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 218.173.172.44 ※ 編輯: rayven 來自: 218.173.172.44 (10/10 12:12)

10/10 14:00, , 1F
我想應該是語系之類的問題卡到 我沒切日文模式
10/10 14:00, 1F

10/10 14:01, , 2F
軟房其實都有開討論區吸收玩家意見 或許真的是實力不夠
10/10 14:01, 2F

10/10 14:42, , 3F
巢龍的系統就很有趣 至今仍然覺得是最好玩的...軟房乾脆出2
10/10 14:42, 3F

10/10 15:19, , 4F
"魔王の地下要塞"看起來就是用龍巢的概念做出來的...
10/10 15:19, 4F

10/10 15:20, , 5F
但是因為太拔了 我反而玩不下去~"~ 每回合都H很久...
10/10 15:20, 5F

10/10 18:08, , 6F
我對軟房作品的要求只有一個: 輕鬆有趣無壓力
10/10 18:08, 6F

10/10 18:09, , 7F
要自虐 開eushully的 要劇情 開key或Nitroplus
10/10 18:09, 7F

10/10 18:10, , 8F
這樣就可以了 門を守るお仕事絕對會是能在我電腦上活
10/10 18:10, 8F

10/10 18:10, , 9F
超過五年以上的遊戲~
10/10 18:10, 9F
文章代碼(AID): #1GTFHY-J (H-GAME)
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