[心得] 片輪少女KatawaShoujo遊玩心得(無雷)
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者kuan (/dev/zero)時間14年前 (2012/01/08 22:03)推噓12(12推 0噓 6→)留言18則, 9人參與討論串1/2 (看更多)
奇怪,這遊戲在這好像沒太多人注意啊...
附上Wikipedia:http://zh.wikipedia.org/wiki/片輪少女
大概是半年前才知道有這個遊戲的,但那時開始我就一直注意開發團隊的開發進度,總之
......正式版出來了,免費的趕快去玩吧啊啊啊啊啊!
http://katawashoujo.blogspot.com/2012/01/katawa-shoujo-released.html
不務正業的花了週休二日,快十五個小時左右,先跑完了Hanako(池澤華子)線。其實實際
攻略時間應該不用那麼長,只是我英文閱讀速度很慢而已。應該是個很好的語言教材,因
為一不小心一看就是一整天@@ ......
先說對劇情的感想吧......
Hanako線True End結局好甜啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!!!!
我被治癒了(誤)
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以下評價以Hanako線為準,其他線還沒跑過:
畫工:不能太苛求,畢竟是由好幾個不同的志願者操刀的,崩壞當然有,但整體而言我已
經很滿意。(原先預計Hanako的CG骨架會崩壞,因為立繪有點這種傾向,但還好並沒有)
除了特定CG,一般背景都是拿照片後製,而且好像都是在日本取景的(主角的學校我就不清
楚是在哪了),景色也都很美。
配樂:這遊戲沒有語音,但配樂都好好聽QAQ,個人認為氣氛營造很成功。(不知開發團
隊有沒有打算出OST)
動畫:跑完Act1,準備進入Hanako線時...,呃,竟然還有角色專屬的開場動畫?!真是超
用心的...。
(Hanako線的OP: http://www.youtube.com/watch?v=irZku3BjIxU
好喜歡背景音樂,順便
問,有人知道這首叫什麼嗎?還是說也是原創的?)
系統:系統是以開放原始碼的Ren'Py製作,也就是說Linux跟MacOSX都支援,不用再依賴
Wine或VBox來跑遊戲。而片輪少女的開發團隊也很用心,系統改得非常好操作,連對話回
顧時,配樂跟圖像也都會跟著回顧,第一次看到有遊戲作成這樣的...還是說我太孤陋寡聞
?
劇情:重點來了,可是這該怎麼講呢......
由於是讀英文,跑完Hanako花的時間比之前所玩過的任何GalGame路線都還要長,還有點難
消化,而且我不是那麼擅長總結劇情,還是讓神人來寫好了。但至少個人很喜歡,尤其在
這遊戲最大的亮點:「缺陷」上,人物心理描寫得頗細膩。另外有部份劇情個人覺得有點
奇怪,不過還是等有空再看一次再下評論好了。
總體評價:我想給製作團隊的用心100分啊啊啊啊啊!
玩完Hanako線,跑出製作人員畫面時,我差點想站起來鼓掌啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊!!!!
(好像太激動了...)
這遊戲應該在許多方面都是創舉吧?首先是會讓一些味道人士瘋狂的特殊人設,還有跨平
台系統、跨國志願者合作製作、而且還免費釋出。
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另外關於最大的爭議...就是人物設定,招受過一些像是「消費殘障人士」或「噁心」「變
態」一類的批評。
事實上我玩完這整條線的感覺是,即使有HCG,我也不覺得這遊戲下流或者覺得心裡不舒服
,內容可說相當正面向上,甚至有教育意義的(如果把糟糕內容關掉XD)。
或許人們罵的是製作團隊,但我想製作團隊的目的是想表達:裡面的角色或許外觀殘缺,
但「他們都有正常的心靈」,為何談戀愛就叫做不正常?為何不拿正常的心態去面對?
過度保護有時反而就是一種歧視。會拿「殘缺、HCG」這兩點來開刀的人,骨子裡肯定有偏
見,或者他們本身就是心理變態。當然他們不會承認就是了。如果還是無法接受HCG片段,
選項裡面可以關掉,也不太會影響劇情。
(修正:這句話是圖書館員說的)
面對殘障人士的心態,有點像是主角的班導說的「大象並不在那,只是你以為那裡有大象
而已」。拋棄成見,放輕鬆玩玩看這個遊戲,或許會有不同的感受與看法吧。
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我的第一次(HG心得)獻給片輪少女了~~(羞)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.120.223.200
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沒錯...
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我猜或許就是藉由主角的視角,來描寫一般人對殘障人士的反應與心理的疙瘩吧。
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嗯...我在考慮考完試要不要來寫一篇Hanako線攻略跟含大雷的玩後感...
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01/10 09:12, , 9F
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會有,但要等中文翻譯小組翻譯完。
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01/10 19:07, , 11F
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這下糟糕了囧rz 有報紙的照片嗎...
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※ 編輯: kuan 來自: 114.45.3.63 (01/22 12:42)
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