[哈拉] 神咒神威神楽第一印象 (無劇情)
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者takase (............)時間14年前 (2011/10/05 14:02)推噓5(5推 0噓 17→)留言22則, 7人參與討論串1/1
承續著Vermilion -Bind of Blood的良好印象,這檔期選了本作
該怎麼形容呢.....
村正式的"憂國"和風、FATE式的位階/世界觀推砌、カタハネ式的多視角切換群像劇
以及紫影のソナーニル "旅行"與"歸還"的主題
各種要素微妙的混和在一起.....會說微妙的理由,是因為這麼多熱鬧的要素下
本作根本的性格,或者特色反而變得不凸顯
要勉強說"特色"的話,Dies irae那種微妙的熱血感還留存著
先講講所謂憂國和風好了,序文的倒敘手法讓人不禁想起小說皇国の守護者
的開場白
而接下來一連串神州、土蜘蛛、志士、壤夷、國體、東征的出現也不意外
這題材對倫-game而言倒是比較新鮮的,我個人是抱持著有趣就好的態度
然而這樣的背景該有的厚重感並沒有很凸顯....腳本的風格或者...筆力問題?
Dies irae時倒還很不明顯,畢竟學園生活/日常生活也就那樣
而本作就顯得鋪陳很不足,大概是二流奇幻漫畫
"透過很帥的名詞和旁白硬讓讀者習慣一個世界觀"的水準
再來談FATE式的位階/世界觀推砌....也不是不好啦,但是和上面一結合
就顯得過於刻意了.....我說霸吐的那個"歪曲"不就是正宗的陰義 XDDD
人物設定分級也是讓人想起Fate的輔助設定資料也是會隨著遊戲過程變化
再談多視角切換群像劇,這是雙面刃,弄不好兩頭皆空,反而不如穩穩一個視點到底
現在還看不出來正田究竟能發揮到怎樣的程度
旅行與歸還這主題,與"開創新世界"的暗示一結合,應該是能有一定效果
重點是繞了這麼一圈,主角群得到了什麼,失去了什麼,又成長了多少
接下來談談雜項
音樂.....我個人覺得還是不夠力,与猶啓至的本質還是很"電"的,就算換成了
和風,旋律還是太過單一.....啊,有幾首曲子就是dies irea曲子的arrange版本
聲優和原畫,表現一如往常的優秀,這部分無話可說
系統倒是比Vermilion -Bind of Blood還不穩定些,雖然不像N+那麼渣
但是居然首次在maile上遇到了當掉的情況
大概就先這樣,不保證以後會有完整的感想或評論出現
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.205.55.3
※ 編輯: takase 來自: 123.205.55.3 (10/05 14:03)
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