[提問]關於HG遊戲的3D品質

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (小菊花)時間14年前 (2011/09/19 14:57), 編輯推噓11(11050)
留言61則, 16人參與, 最新討論串1/1
這個問題擺在我心中有段時日了~ 想請教有研究的大大~ 在下並不是很常玩HG,只是偶而會玩個一兩部, 或是有時候會下載一些從遊戲動畫截下來的影片 現在好像全3D人物的A卡似乎還是不常見的樣子? 比較常見的好像還是段落重點式的3D影片, 不像現行的多數2D的A卡,除了「動作」重點外,還有還算不錯的劇情在 是因為製作困難的關係嗎?? 再來是我心中最大的疑問,3D人物的影片似乎..良莠不齊?? 我有看過做得真的很好的影片,看起來就是身材臉蛋極度完美的接近真人的存在~ 看起來真的很有fu 不過我也看過蠻多菱菱角角、手指還沒分開的3D影片 我看過最好的影片似乎是歐美做的,然後影片長度也不長 當然日本也有做得很不錯的3D,只是我覺得有一點差距 不過只是有一點差距倒還不是甚麼讓人疑問的地方 而是那些菱菱角角,手指沒分開的3D遊戲有人會買嗎?? 當然每家遊戲公司專長的部分不同,所以可能有的公司3D做得比較弱, 但是我覺得我現在看到的,好跟差的差距還是挺大的... 該怎麼講呢~就有點像是586跟286的差距的感覺 差的那些感覺上就好像還活在五年前十年前那個時代的畫面品質 這些作品照理來說不是應該會因為品質不如人,慢慢的被淘汰掉嗎? 不過我好像現在看到的還是一樣,好壞差距挺大的~ 為甚麼那些差的作品會存在?? 我更想知道的是,是甚麼原因造成成品有這麼大的差距存在?? 每家公司的3D繪圖軟體應該是用買的而非自己研發吧??(我自己猜的...) 那應該軟體好壞都會有耳聞不是嗎??怎麼成品落差會這麼大?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.232.91.181

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3D A卡我一律不看的 感覺水準還沒到
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作3D很簡單嗎?你要不要看看好萊塢電影作3D特效花了多少錢
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閣下是在怒嗎??我不懂有甚麼好怒的? 我整篇很明確都是想知道為甚麼3D的A卡沒法做長以及為甚麼好壞落差很大 我有說做3D很簡單嗎?也沒對任何人或公司不敬吧?? 我當然知道好萊塢很花錢,但是我的疑問是在於為什麼品質會有這麼大差距 而且我也有問不能做長是因為製作困難的關係嗎?我就是想知道困難點在哪? 我不懂我這樣問你是不滿在哪 ※ 編輯: areyoupigs 來自: 125.232.91.181 (09/19 15:14)

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我怒是因為作3D有夠難,至少像我這麼笨的學很久都學不會
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弄半天還是連個菱菱角角,手指沒分開的3D都做不出來
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學很久還學不會,和製作商品出來賣,這二種程度要求不一樣
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遊戲業界就是看錢辦事,有錢就可以請到有水準的人
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沒有題材、賣點、賺頭之類的吧
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要說技術其實我覺得幻影社十年前的短片就畫得頗不錯了
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影片的年代?同人的? 也許up主看著看著也不知道吧...
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其實在HG上面看到的大部分都不是最新的引擎 你會有
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稍微摸一下3D軟體就知道困難點在哪 一樣的軟體也是天與地
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的差別...
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品質上比較差的感覺是很正常的 大部分最新的技術都在
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X盒子和PS數字上了 HG通常是用第一線淘汰下來的引擎
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目的也不是為了展示技術 而是為了賺錢 有些公司也會拿
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HG磨鍊新手
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所以要看高品質的話 往X盒子和PS數字會比較快
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應該是錢的問題 沒人會投資大量金錢去開發HGAME吧
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像是骨頭鎮 我覺得是3D做的還不錯的遊戲
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開發商投入很多人力和財力 結果遊戲評比為AO級
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遊戲的流通和販賣受到很大的限制
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大部分HG的開發資金很少是真的
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最後開發商宣布不幹了 遊戲也轉為網路販賣
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所以問題應該在18禁的遊戲發行有受到限制的關西
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錢是問題,更大的問題是3D和倫GAME的客群有很大的不交集,這
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個投資效益很低,會投的多半都有在做轉做一般向的白日夢www
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HG是拿來賺錢用的= = 因為他的開發資金很低
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就算真的虧本 也不會損失多少錢 近幾年會比較不賺
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不外乎是選舉的因素 另外一個原因是 滿多公司都轉去做
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手機遊戲 所以最近會看到有些老人消失 變成新人在做
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不外乎是這個原因
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事實上 3D HG因為細部動態要求水準比一般3D game多太多
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再加上投入金額不夠多 實在很難讓這水準有驚人的進步
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現在做最大宗的之一 幻影社 也只能做到靜態畫面不錯而已
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一動起來很多細部缺點就超級明顯 不過這一家遊戲最大問題
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還是在本身遊戲的趣味度跟操作性實在很爛XDD
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就算同人只做3D h 動畫 也是幾乎都破功在細部的地方
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要3D是吧?國外最多了
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REAL的3D遊戲還不錯啊
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之前不是有一個測試用的唱唱跳跳程式,還可以換裝的
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那個3D就還不錯,只是那塊HG的H度太低的樣子
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@kaj1983>KISS的カスタムメイド3D?
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フロントウイング吧,號稱H版iM@S
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フロントウイング...有這遊戲?
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@linjrming>我猜你應該是要說タイムリープ...
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應該TEATIME的
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反正日本3D沒幾家,商業大宗就茶時間跟幻影...
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我以為要拉上古少女出來講了
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MA@YA的人設在3D上的確是比較2次元傾向
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@PsycoZero>タイムリープ是フロントウイング的無誤
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teatime是走萌系3d 幻影走擬真系3d 各有千秋
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MA@YA原本是TEATIME的人設 只是意見不合 跑了
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那一款的問題也是一樣 細部破功的地方不少
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不過說真的ILLUSION的萌系3D作品其實我都還滿喜歡的...
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反倒是teatime一直讓我覺得有遺憾...
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你說 @ふぉーむメイト 這一類嗎?
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@bluecsky>是啊 可能我比較不吃另一套吧
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我自己是兩種都吃 不過我一直很希望他們可以更加注意衣服
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的貼圖 細緻度真的是不太夠 只要一動起來就很常破功 遺憾
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不管是哪一家 衣服的問題幾乎都存在 有一點可惜
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09/21 08:42, , 61F
麻煩先搞清楚公司規模及成本好嗎..
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文章代碼(AID): #1ETkVDVF (H-GAME)
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