[心得] Alice Soft 原畫:織音(下)
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者crayon1988 (crayon,空気読めないLV2)時間14年前 (2011/09/13 14:21)推噓35(35推 0噓 17→)留言52則, 26人參與討論串1/1
好讀:https://disp.cc/b/21-2jnS
◇前言
前面用了兩篇才從1994年介紹到2001年。剩下的部份不知道能不能在這
篇結束。文章裡面出現的Q&A基本上還是之前的那個專訪,A的部分都是
織音。
本來想拿設定集裡面的出來翻譯,想一想還是不要好了…0rz
◇工作內容(お仕事)
2002年發行的《Rance5D -ひとりぼっちの女の子》,暌違六年才發售
的蘭斯續作,歷經了5A、5B、5C的開發失敗,也因此遊戲標題加上了5D。
比起1998年一個人擔當原畫的《DiaboLiQuE(デアボリカ)》,織音在
這款裡面線條表現得更穩定:
シィル http://i.imgur.com/jJmgG.png







其實H-Scene的CG人物的身材比例跟透視點常會看起來不太協調,這邊
我就不特別貼了…因為會遮掉蠻多地方,看起來圖會變得難看。
這款我覺得算是過渡期…畢竟當初蘭斯系列從YUKIMI交棒到織音手上,
突然就讓織音一個人負責全部角色感覺會吃不消。
上面是我個人想法,以前看網路上很多人對這款很不滿:等了六年居然
只是款小品,而且一直開發失敗搞到5D,遊戲系統作出來根本是「運ゲー」
…etc。
其實我覺得Alice Soft對於製作新的遊戲系統還蠻固執的。
雖然也有從《かえるにょ・ぱにょ~ん》一直累積下來的戰棋系統,但
是有些明明作的不錯的系統卻不繼續使用,像蘭斯系列就是一直在改變,不
然Alice Soft大可像其他公司那樣,一套系統吃到飽就好了。
這部分可能不是每個人都喜歡…畢竟每出一次新作,新的系統不是每個
人都覺得滿意。不管作出來的結果是好是壞,我對Alice Soft這種態度是蠻
欣賞的。
2003年的《大番長-Big Bang Age-》,這是大系列的第二作。雖然這款
主要的人物原畫是むつみまさと和おにぎりくん,但我還是把織音畫的幾個
角色貼一下:
凱場マック http://i.imgur.com/RGGZp.png



其實金竜在R5D裡面就登場了,只是到這邊才正式出現立繪,當初我是
看了攻略才知道她有登場,劇情的部分很可愛,算是我喜歡的女怪排行前三
名的。
還有這邊雖然沒有貼むつみまさと和おにぎりくん的圖,不過還是就我
自己的觀點講一下兩人的特點。
むつみまさと的部分:其實會發現他的角色臉部五官比較平版,選色的
時候常常會選比較白的顏色,也不是說他五官不畫陰影,只是他臉色漸層打
得好像太淺了,所以看起來常會覺得臉很平。
眼睛的畫法先不說,有的時候女角的眼距會拉太開。他的女角臉型的畫
法其實蠻固定的,只是會有五官跟臉面朝的角度對不起來的情形,這時候就
會感覺到違和感。
女體的部分,感覺肢體很軟,不太強調肌肉陰影。還有胸部不太受重力
影響,就算是騎乘位也常常把胸型畫成π,雖然最近10年,他的畫風一直在
改變…不過簡單來說應該是轉向「萌」或是可愛這類型的。
至於おにぎりくん…之前我簽名檔裡面有打「尖り顎のおにくん」,這
個其實是指他的畫風。他的人物不管是男角或女角,下巴常會畫得很尖,這
裡的尖不是單純下巴的部分畫尖,而是整個下巴的角度是直角到銳角。
最近幾年其實有改善很多了…這問題最嚴重就是在1999年Alice Soft發
行的《DARCROWS ~ダークロウズ~》裡,三位女角都有下巴畫的又長又尖
的情形。
至於女體方面,個人是覺得他畫得還蠻實用的,女角的肢體動作配上表
情會有種「媚」的感覺。然後女角的臉…其實我覺得他女角的長相,畫起來
一直沒有太大改變,看了都就會有種「這是他畫的」的感覺。
感覺好像扯太多了…接下來是2004年發行的《Rance VI -ゼス崩壊-》
,這次的蘭斯新作終於是全價的遊戲。
作畫的部分,雖然有ちょも山和MIN-NARAKEN幫忙畫女怪。不過負責主
要原畫的織音的工作量也相當大。這款不只是劇情長,CG跟角色立繪即使不
含差分,數量也非常多。
かなみ http://i.imgur.com/CwBjr.png



ランスとカオス http://i.imgur.com/i8ui4.png

マリアと志津香 http://i.imgur.com/CXoPd.png


這款塗色的筆觸感覺比較重,尤其是在衣服跟金屬配件的材質上特別明
顯。我覺得這部份算是比以前畫的更好。還有蘭斯又變得更帥了…XD
ランス http://i.imgur.com/5Wppp.png

而且遊戲裡面有滿滿的ウルザ,不管是有點弱氣或是威風凜凜的她都很
棒。這個戰鬥用的服裝設計得真讚ww:
ウルザ http://i.imgur.com/srewB.png





ちゃぷちゃぷ http://i.imgur.com/uO1xG.png




這邊加一點之前的Q&A:
Q:請問你最喜歡女性身體的那個部位?是歐派對吧?
拜託請你說歐派,我相信你阿。
A:屁股。屁股造型的枕頭。揉屁股。 邊撫摸邊滑過 屁股萬歲!
我也喜歡歐派,但就像喜歡貓狗一樣,
雖然兩邊都喜歡,不過還是喜歡屁股多一點。
順帶一提,我喜歡貓。
其實之前看Alice Soft的Staff訪談…好像是鳥姐提到織音喜歡把女角
畫成不穿胖子。之前我也說他常把女角的服裝設計成體操服(レオタード)
的造型,其實這樣女角都沒穿胖子阿!
補上本作其中一個織音畫的男怪/怪物:
イカ男爵 http://i.imgur.com/cd8Cv.png

巨大イカ男爵 http://i.imgur.com/ME4TE.png

最後的巨大イカ男爵雖然不是畫的非常複雜、很多配件的那種怪物,但
是身體跟旁邊的軍艦一比顯得更為巨大,會令人感覺到一種魄力。
2006年,大家非常熟悉的《戦国ランス》,個人覺得這款真的是織音集
大成之作,之前的R6畫的也不差,但是整體來說沒有《戦国ランス》感覺來
的豐富,人物感覺也沒有那麼豐滿/飽滿。
在《戦国ランス》裡面,敵方的勢力數非常的多,不只是人類、還有妖
怪、甚至是魔人,要能夠畫出每個勢力/角色的特色,不僅是女角,男角也
要畫得好,能作到這點的畫師真的不多。
先放一下各家勢力的圖,其實大家應該都蠻熟悉(?)的:
上杉家 http://i.imgur.com/umXkN.png






女角的身材比例也是畫的剛剛好,而且這次腰身的地方畫的也很棒,很
多女角的身體曲線都很誘人:
ウルザ http://i.imgur.com/vwLkr.png









人外角色的部分也很不錯,除了魔人跟使徒,還有不少妖怪。雖然R5D
也有妖怪出現,但是數量不多,畢竟妖怪的本家還是在JAPAN:
独眼流政宗 http://i.imgur.com/sVqNk.png





上色的部分,不知道是換了新的繪圖工具,還是單純的選色問題,整體
上,塗色、陰影、配件材質都畫的比以前俐落。
最後還是要說…ウルザ真的太棒了ww:
花火 http://i.imgur.com/dGbLC.png


其實以當初開發《戦国ランス》的人數來看…能夠作出角色個性那麼豐
富,但是又不流於死版,遊戲系統又要耐玩的遊戲…這成果真的蠻不可思議
的。
2008年的《闘神都市III》,負責原畫的有MIN-NARAKEN、むつみまさと
跟織音。這劇本真的不知道是怎麼回事…當年因為玩過二代,懷著滿滿的期
待就買了下去…只能說後半段劇情(ry
抱怨結束。其實連著前面兩篇一直看下來,可能會有點膩XD?
說真的,織音的工作量真的很大。之前看專訪提到的作畫速度,算一下
時間就會覺得這傢伙的確是個工作狂。
在這裡補上那個Q&A的內容:
Q:請告訴我您繪圖所需花費的時間!像是塗鴉只有三秒或是上色要幾分。
A:從轉移到數位平台上就開始變慢了。
一般就算快一點也要半天才能完成一張線稿。到上色完成需要一天半。
線稿跟上色的部分,如果沒有背景的話就能更快完成。
如果是鉛筆畫,大概只需要三小時左右就能完成。
只是這時候解析度也有被限制的情形就是了…
因為在公司也會有其他工作插進來,
常常不太好完成作品,這也有點變成我煩惱的原因。
如果只是塗鴉,就快的沒這些煩惱了。
要上色也很快。
《闘神都市III》裡面,織音畫的圖其實不多,不過下面這張是還蠻讓
我印象深刻的:
アザミ http://i.imgur.com/FIWKJ.png

人物立繪的部分感覺也不錯,感覺跟《戦国ランス》不會差太多,只是
數量少很多,畢竟《闘神都市III》的人物大部分還是MIN-NARAKEN負責:
アザミ http://i.imgur.com/tL5f2.png

梨夢・ナーサリー http://i.imgur.com/r85nI.png

マルデ・カテナイ http://i.imgur.com/KLjmF.png

還有這邊又重畫的テェロ・エティエノ:
テェロ・エティエノ http://i.imgur.com/SyXTp.png

可以跟1998年畫的比照一下…差別真的很大:
テェロ・エティエノ http://i.imgur.com/Q0pQ5.png

2009年末發行的《アリス2010》裡面的《ランス02》是織音重新繪圖
的重製版。
老實說《アリス2010》買起來還蠻值得的,像是《ランス02》的CG構
圖雖然是參考原本YUKIMI的版本,不過畫的很有誠意,也感覺得出蘭斯那時
候還很年輕ww
ランス http://i.imgur.com/om2ii.png


カスタム四魔女 http://i.imgur.com/4OSqn.png

ゴールデンハニー http://i.imgur.com/AIO71.png

今年出的《大帝国》,大系列的第三作。遊戲系統的部分還是否定聲音
比較大,如果一開始就像ver1.02那樣正常,罵的人可能會少一點?(謎:
當初你也在罵阿!)
其實單就CG跟音樂是都很不錯,劇情其實也沒有寫得很爛…只是對照一
開始那樣有密集的開頭事件,之後為了不像以前那樣事件隨機,又有回合限
制,結果反而變得中後段都在消耗事件,畢竟《大帝国》比較沒有以前那樣
的回合壓力。
遊戲動用了很多Alice Soft的原畫跟CG:おにぎりくん、MIN-NARAKEN
、織音、むつみまさと、月餅、えびちり、K。
織音主要還是負責德國的角色,其實到這幾年,織音的人物畫法幾乎已
經是一個完成型了,除了有幾張CG還是有人物肢體比例走掉(透視點沒抓好
?)的小問題,基本上作畫都算蠻穩定的了。
レーティア http://i.imgur.com/ocqd5.png

レーティア(便服) http://i.imgur.com/oXBw4.png





サフラン・アグニ http://i.imgur.com/uCm4u.png


ジーク・ハイル!ハイル・アドルフ!ジーク・ハイル!ハイル・アドルフ!
http://i.imgur.com/e0xC1.png

不過我到現在還是想不透《大帝国》的H-Scene分配到底在搞什麼鬼…
最後是上個月才剛發行的《ランス・クエスト》,除了頭身比是被TADA
要求降低之外,人物的臉也有刻意畫的年輕一點(蘿化?),其實這篇文章
打到這邊…已經有種掰不下去的感覺…XDDDD
遊戲的優缺點一堆文章都提過了,CG有些人物比例走掉,還有一些舊角
的大頭照崩壞…這次的畫法感覺比較適合蘿莉?比較年長的角色感覺還是像
《戦国ランス》那樣會感覺比較好,蘿化是有比較可愛啦…只是我比較喜歡
女角色氣多一點。
最後就補上リセット的圖當結尾:
リセットとランス http://i.imgur.com/1yIn4.jpg


等等!還沒結束…補一個今天看到的Q&A
Q:リセット不會再成長下去對吧?不可以這樣做對吧?對吧?
A:雖然不想這樣作,不過還是要看TADA怎麼決定。
希望盡量讓她成長得慢一點。
設定上是這樣子。
◇小結
織音的部分算是我個人還有點愛,才這樣打了幾篇文章,內容可能不是
寫得很好。其實一下看了那麼多織音絵,大家可能反而會有點煩(?)
其實我也不知道這樣對於辨認織音絵是不是有用,畢竟我也不會畫畫。
不過還是謝謝大家把這篇文章看完…<(_ _)>
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最後再偷偷添一張五十六跟謙信…XD
http://i.imgur.com/JYZS5.jpg

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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感覺有點太執著在史實捏他,不然劇情展開應該有很多才對(?)。
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還是沒看到圖嗎?我應該有修好連結才對@@
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我覺得跟新人劇作關係可能比較大,R8的CG部分應該是今年2月之前就
已經差不多完成了,之前看到TADA在Blog有提到:
http://blog.alicesoft.com/archives/2130640.html
◎原畫:織音
織音負責人物設計、設定、提供性格描寫的意見以及這次女怪3D模組的
最終調整。
雖然大致上的CG張數在開始開發的時候就決定了,但數量總是會變多呢。
不、不只是我增加,織音自己也會增加。
另外附上織音的相關專訪的連結:
http://theinterviews.jp/orion_project/866878
Q:對你自己來說、這次Racne8是可以盡情玩得開心的遊戲嗎?
A:哎呀,問這種問題阿。
我雖然玩得很開心,不過對於期待像戰國蘭斯或RanceVI那種故事展開
的人,可能會有很多地方覺得不夠滿足吧。
這次的作品也是新人劇作(註)從零開始做起的,擴展角色的方式或是
劇情節奏的快慢等等,這些地方都還不足也說不一定。
今後也許會希望加強這些部分。
對年輕人是有期待。不過沒想到這麼年輕就能一起作到這種地步呢…
也不是沒有這樣想過。
從(新人)一些設定的地方會讓人這樣想。
※註:這邊是指「ヨイドレ・ドラゴン」,從R02開始撰寫劇本的新人。
結果說那麼多還是等R9阿(遠目)。
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這…我看了一下連結應該沒問題才對。
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恩…結局的問題之前也提過了,像是結局描述不足、雷同等等。我覺得
是有點被立場拘束了(?)。
前兩作都是擔任領導者…這次則是一介將領,女主角大多是各國元首(
老婆根本就是結局調整用…),然後就不是很寫得開的感覺,總覺得好像在
在意什麼一樣。
中間的劇情展開變化也比較少,就是我上面說的有點執著在重現史實的
感覺,如果周回能多增加一些劇情的if要素的話就好了…
結果C80,大帝國到底有幾本我還是沒看阿(被打)。
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這樣會有危險嗎?我還想說這張什麼都沒露應該很安全才對。其實只是
蘭斯惡作劇,從背後偷拉ウルザ的小褲褲對吧(棒讀)。
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我想不是更改種族設定…而是故事設定上,要讓她維持在蘭斯「女兒」
的位置。可能還會有什麼額外的劇情來描述吧。
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鬼畜王的舊設定是一開始出生三個月左右會成長到幼兒,之後成長到二
十歲跟人類一樣,再來成長速度才是因人而異:
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4814156
去年的「ランスクロニクル++」曾經改成:外觀從五歲小孩成長到成
體不到一年。結果R8要發行的時候又改成現在遊戲裡面的設定(原本網頁的
文章有改)。
反正現在的最新設定是一開始幾個月會快速成長到大約五歲外觀的小孩
,之後的成長速度就是因人而異了。
我之前文章好像也記到更改前的設定…囧>
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是ウルザ的立繪看不到嗎?不知道是不是disp.cc那邊的問題…如果直
接點進imgur的連結進去應該都有看到?
コパンドン這代真的是太可愛了…看到TADA一直說喜歡コパンドン總讓
我替她捏把冷汗,結果居然沒什麼事ww
不喜歡コパンドン可能是以前比較著重於她總是想要用錢解決問題?這
次終於遇到年齡問題,就變得措手不及了…XD
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リズナ…・゚・(つД‵)・゚・ ウェ─ン
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真糟糕…我好像想像的出這畫面。或者該說…當初在作她設定的時候,
就是一堆人在這樣歡呼了(?)
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我是為了她在R8沒啥劇情又被爆官方雷而哭的(謎:你又來了)。
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リセット是個好孩子阿(′‧ω‧‵)
※ 編輯: crayon1988 來自: 114.160.71.146 (09/15 13:23)
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