[心得] ランス・クエスト 全破感想
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者crayon1988 (crayon,空気読めないLV2)時間14年前 (2011/09/09 00:21)推噓16(16推 0噓 17→)留言33則, 15人參與討論串1/1
其實全破蠻久了…只是一直想不出要寫什麼才好。這篇心得在劇情方面
應該不會捏到什麼,主要還是就這次音樂/原畫/劇作寫點東西。
◇遊戲時間
如果只算全破第一輪的話,我大約花了三十個小時,如果只攻略主線任
務的話,時間應該會少很多。不過遊戲時間的長短還是要看你怎麼玩,這邊
打出來就當個參考吧。
◇系統
首先還是提一下遊戲目前是ver1.1(註),建議還是先更新之後再玩會
比較好。先不論遊戲平衡度的問題,更新檔有修正一些bug,如果不更新的
話,可能會遇到角色收不到或是在地圖某些地方卡死的情形。
這部分可以參考小弟在版上的文章:#1EO9jKIH。如果你不會用VPN,文
章裡面有分流連結。更新內容也有作一點翻譯,對不懂日文的人應該算有點
幫助吧。
※註:其實ver1.1不是正式的更新檔,所以在官網的Support連結裡找不到
,只能算是緊急作出來的修正檔。
◇攻略建議
雖然這部分的討論文章已經幾百篇了,還是簡單提一下,先附上個人比
較常用的攻略網站「アリスまとめ」:
http://0rz.tw/yNcKQ (アリスまとめ,連結已掛上proxy)
在玩遊戲之前,建議先看一下說明書會比較好,說明書的內容就不在這
裡多作說明了。另外一開始玩,比較常遇到的問題:
Q:角色不能待機,技能一下就用完了怎麼辦?
A:在任務中,非戰鬥的時候可以把角色的技能拆下來,因為遊戲一般戰鬥
有回合限制,角色在隊伍中,就算沒技能也會消耗一回合。
不過說真的,初期技能不夠了,重打會比較快,因為剛開始的幾張地圖
並沒有很大,重打會保留經驗值跟金錢,所以比較不用擔心。
Q:為什麼我還是覺得技能次數不夠用?我總是走不到終點就全滅了。
A:建議一開始看到地圖上的紅點(紅球)都不要貪打,雖然打了會有道具
,不過對任務攻略基本上沒有影響。
Q:為什麼我的錢總是不夠用?怎麼作會比較好賺錢?
A:雖然未鑑定的道具要鑑定過才能帶離迷宮,不過建議初期一個任務最多
鑑定一個道具,不然第二個以上的道具鑑定費是很驚人的。
真的要賺比較快,還是要等コパンドン加入了,她是目前遊戲中唯一有
「金運」技能的角色,技能效果是戰鬥結束後取得金錢變成兩倍。
Q:為什麼存檔只有一個阿?這樣要我怎麼玩?
A:基本上這次遊戲設計,都能夠回去修改分歧,要S/L的地方其實沒那
麼多,劇情的部分其實也都能夠重看。
如果真的想備份,就到「SaveData」底下把「ランス・クエスト_001」
開頭的三個檔案另外保留起來。
應該過了遊戲初期之後,對整個遊戲會比較熟悉,玩起來也比較不會卡
關,如果真的不知道怎麼走可以查詢板上的文章或是上面的攻略。
◇音樂
這次的音樂還是由Shade來負責,音樂模式裡面的曲目雖然有50首,不
過直接拿來用的舊曲還不少。
有些沒有特別標明的曲子其實還是聽得出來是用舊曲Remix的:像是音
樂模式第16首「戦闘フル/R8」應該是用R5D「All Your Power」,總之
有些曲子我還是比較喜歡舊的編曲。
新曲子我比較喜歡的:
09.「塔探索もっと登る/R8」,在主線最後一個任務聽到這首的時
候,其實還蠻舒服的,很輕快的一首曲子。
12.「野外探索─山/R8」,後來任務到了翔竜山會開始聽到這首,
我很喜歡這首keyboard的部分,跟其他樂器搭配得也很不錯。
13.「戦闘その1/R8」,第一次進入遊戲戰鬥的背景音樂,聽起來
很俏皮可愛。
20.「戦闘ボスボス」,其實遊戲發售之前就蠻喜歡這首曲子了,裡面
的電吉他solo也是新曲裡我最喜歡的,聽起來很熱血。
38.「リセット/R8」,很慵懶的一首曲子,不過遊戲一般劇情要聽
完整首可能需要故意放置一下。(謎:你是在暗示劇情太短嗎?)
音樂的部分大概就這樣子吧。
◇原畫
從R5D之後,蘭斯系列的人物原畫就已經從YUKIMI變成織音了。雖然R6
的時候有ちょも山、MIN-NARAKEN幫忙畫女怪,不過人物還是統一由織音來
畫。
雖然已經提過很多次了,不過還是得說:「這次角色頭身比降低是TADA
的要求」。
雖然這似乎是業界的趨勢,不過歷代我最喜歡的還是R6跟R7,個人認為
R7作畫的品質應該算是他目前幾代的頂點了:
http://i.imgur.com/dGbLC.png

這次CG模式雖然有152格,不過新作畫的部分只有001~079跟後面女怪,
其他就是兼用卡跟人物立繪了。
這次個人比較喜歡的幾張圖:
017、020、023,老實說看到這幾張,真的會想要說最近西洽常推的那
句:女王的ㄋㄟ(ry,咳…反正大家知道我想說什麼就好。
028,有看過的人應該知道我為什麼提這張吧,在這裡就不雷了。
052、053,リセットちゃんが可愛すぎて生きるのが辛い。
070,對我來說算是一償宿願的サテラ(喂),其實大家應該會對鬼畜
王裡面那個版本(角色原畫:むつみまさと)比較有印象,不過這次的服裝
設定主要還是參考當初R3,YUKIMI畫的版本:
http://i.imgur.com/ZTOBc.png

比照一下織音畫的サテラ:
http://i.imgur.com/kIuKI.png

另外補一個也是舊版YUKIMI畫的人物,在R3一開始會救到的冒險者:
http://i.imgur.com/qYh7T.png

不過這次R8只有大頭照而已(默):
http://i.imgur.com/8ponO.png

其他有些畫得比較崩的角色我就不多提了…感覺扯到抱怨的東西,負向
能量就會急速攀升。
我覺得織音算是能控制角色比例的原畫,這次人物頭身比降低,不代表
以後他的作品就會一直蘿化下去…有些原畫是真的一去就不回頭了(淚目)
◇劇本
這次負責謄寫劇本的是新人ヨイドレ・ドラゴン,其實R02裡面有個「
02改データ」資料夾,裡面的檔案就是他重新潤筆的劇本。
我覺得他的寫作風格算是蠻搞笑的…這次R8裡面,蘭斯不舉的梗實在玩
的還不錯,好幾段都讓我笑到肚子痛…XD
要感人的劇情也有…至於熱血,這次可能感覺不太到吧,畢竟圍繞在卡
拉森林的劇情格局本來就不大了,只能期待R9的劇本了。
還有這次TADA雖然有提到說,會有追加劇情(跟DQ9類似),不過我覺
得最好不要期待像R7那樣突然多出志津香的立繪CG。
現在不像以前有個「○○○GB.ald」的小檔案可以追加CG,新的CG壓縮
格式已經變成一個「○○○CG.afa」,有點難想像這要怎麼追加CG。
不過我也不是相關科系的人啦…只是說最好別太期待就是了,說不定現
在的系統還是能像以前那樣對應.ald的CG檔。
◇小結
其實這次遊戲算是給玩過歷代蘭斯的人的FD吧…扣除某些舊角劇情過短
,還有那個後日談官方雷,對我來講,整體上還算玩的蠻愉快的。
尤其是女怪的3D模組,沒想到居然可以轉視點,蘭斯城真的太棒了ww
整個3D化的結果,比當初鬥神都市III要來的順暢多了,而且3D模組看
起來也沒有那麼死版,這個部分算是這次加分蠻大的一個點吧。
本來想在後面多打一點什麼的…就先這樣吧。
◇碎碎念
其實我覺得很久沒看到Alice Soft的全力了(還是只有我這麼想?)。
大帝國的CG跟音樂雖然都很不錯,但就是感覺施力方向錯了(?)。
然後這次R8其實就是那個事先申告…感覺3D模組應該還有很多發揮的空
間。
最近幾年除了R7之外,感覺Alice Soft作的最拼命的就是《超昂閃忍ハ
ルカ》了,差分多到不行,工作人員作到掛病號真的不是蓋的。除了某人結
局像是被腰斬以外,整體來說都很不錯。
今年的Alice Soft可能就再看看HIRO的《ぱすちゃ3(仮)》吧(如果
今年就出的話)。
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其實這篇文章我打了好久阿,不過感覺好像沒啥內容…0rz
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.69.102.9
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我也這麼覺得…XD
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對某些舊角色來說,是這樣沒錯啦。只是有些雷還是炸得很突然…0rz
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板上文章搜尋一下ノア應該找的到…不是每個任務地圖她都會出現。
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果然有點難辨認?其實對照當年出的遊戲,大概都能聯想到圖是他畫的
,還是只有我這麼想…
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鬼畜王用的原畫還蠻多的…
△YUKIMI
嫁作人妻,很久很久沒畫了。
△MIN-NARAKEN
最近幾年都有固定在出。個人還是建議玩《GALZOOアイランド》,最近
正在作《母娘館(仮)》。畫風大致上沒有改變,應該就人物體型有變的比較
穩定。其實我一直覺得她的女角,肩膀的部分總是有點寬…或者該說體格都
很好?
△むつみまさと
《Only you》的原畫,去年退社。今年新作《ラブライド・イヴ》,畫
風時常改變(是真的改不回來的那種)。
△Karen
2003退社,個人還是覺得《夜が来る!》是他作畫的頂點…最近可能就
LEAF出的《君が呼ぶ、メギドの丘で》有參加原畫,這款個人不是很推就是
了…
他畫的圖裡,我最喜歡的一張:http://i.imgur.com/2QpCF.png

金髮+雙馬尾果然是黃金定理(?)
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這次KD沒有登場。其實我也不知道鬼畜王那個設定還適不適用。畢竟官
方都說鬼畜王是if線了,不太可能每段舊劇情都拿來使用。
※ 編輯: crayon1988 來自: 219.69.102.9 (09/09 12:28)
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