[心得] 神採り攻擊性被動技能測試與推算

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (有點大隻的呆頭鵝)時間15年前 (2011/06/21 19:06), 編輯推噓12(12020)
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如題,因為skill情報與wiki裡不少技能的發動率都沒有提到,如吸收、威壓等 以下為測試其中五種偏攻擊性技能的結果與推算 測試中1回攻擊=3次攻擊+兩次防禦 凶暴化I 100回300次攻擊中發動 95次,機率31.7%,猜測為30% 凶暴化II 100回300次攻擊中發動115次,機率38.3%,猜測為40% 凶暴化III 100回300次攻擊中發動148次,機率49.3%,猜測為50% カウンターI 100回200次防禦中發動16次,機率 8%,猜測為10% カウンターII 100回200次防禦中發動25次,機率12.5%,猜測為15% カウンターIII 100回200次防禦中發動39次,機率19.5%,猜測為20% 即死反擊I 100回200次防禦中發動29次,機率14.5%,猜測為16% 發動後對方受到即死效果6次,猜測效果發動機率為20% 即死反擊II 100回200次防禦中發動35次,機率17.5%,猜測為18% 發動後對方受到即死效果7次,猜測效果發動機率為20% 即死反擊III 100回200次防禦中發動38次,機率 19%,猜測為20% 發動後對方受到即死效果14次,猜測效果發動機率為35% 貫通I 100回300次攻擊中發動10次,機率 3.3%,猜測為 4% 貫通II 100回300次攻擊中發動27次,機率 9%,猜測為 8% 貫通III 100回300次攻擊中發動34次,機率11.3%,猜測為12% 連擊I 100回300次攻擊中發動39次,機率 13%,猜測為14% 連擊II 100回300次攻擊中發動52次,機率17.3%,猜測為18% 連擊III 100回300次攻擊中發動66次,機率 22%,猜測為22% 傾向高估的原因是多少會恍神少算orz 有了以上資料 就可以大概推估在有限的招式格中放哪一種會比較好了 以ユイドラ鉱脈的第一個Ex迷宮閉ざされた大罪門出現的Lv70小怪們為基準,大約是物攻 60 物防60 魔防60 運20。並假設我方腳色物攻(魔攻)100 運40 (這裡只是隨便抓個數, 都是已經加了武器衣裝飾品的數值)。 計算過程都省略不放上來,”or”前面的數字代表我方攻擊三次,後面的代表我方攻擊兩 次(由於敏捷的問題) 凶暴化I 為增加 15% or 15%傷害 凶暴化II 為增加 20% or 20%傷害 凶暴化III 為增加 25% or 25%傷害 カウンターI 為增加 3.3% or 5%傷害 カウンターII 為增加 5% or 7.5%傷害 カウンターIII 為增加 6.7%% or 10%傷害 即死的部分不計特效 即死反擊I 為增加 5.3% or 8%傷害 即死反擊II 為增加 6% or 9%傷害 即死反擊III 為增加 6.7% or 10%傷害 貫通I 為增加 1.7% or 1.7%傷害 貫通II 為增加 3.3% or 3.3%傷害 貫通III 為增加 5% or 5%傷害 連擊I 為增加14% or 14%傷害 連擊II 為增加18% or 18%傷害 連擊III 為增加22% or 22%傷害 可看到凶暴化為最好的技能,接著是連擊,次群為カウンター、即死反擊,若考慮特效則 可能即死反擊較好些(但cp也耗得多),貫通最差。 由於已經是以偏中後期的狀況模擬,雖然說貫通有隨著敵方防禦越高而效益越高的狀況, 但接下來的成長應該是有限。 如果考慮裝發動寶珠的狀況,原先低發動率的貫通應會受益最大,高發動率的凶暴化則得 不到多少效益。 假設裝了4顆發動III(20%)的狀況: 凶暴化III 增加35%傷害 連擊III 增加42%傷害 カウンター、即死反擊皆為20% 貫通III 增加13.3%傷害 也就是凶暴化跟連擊的順位會反轉(約發生在發動寶珠總和增加了8%發動率的時候) 最後考慮對セラヴァルウィ來說,發動寶珠還是物攻寶珠較好的問題 如果只有裝連擊III的話 那物攻寶珠(一回攻擊增加7.2傷害,約5%)會大於發動寶珠III (4.08%)。 (注意:這是一刀50以下傷害的狀況(以最終戰鬥畫面顯示結果來說) 若已經一刀可以造成50以上傷害的話,則這兩者效益反轉) 但若同時裝連擊III與凶暴化III 那發動寶珠就會比物攻寶珠好上一點 同理ユエラ若裝兩個以上偏攻擊性被動技能(其中一個是連擊或凶暴化),那發動寶珠III 會比物攻寶珠來的好。但發動I還是比不上物攻。

06/21 19:09, , 1F
測試辛苦了 !! 感謝~
06/21 19:09, 1F

06/21 19:18, , 2F
辛苦了,推
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06/21 19:29, , 3F
呃 發現有錯 改一下
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06/21 19:50, , 4F
測試辛苦了!
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06/21 19:55, , 5F
太辛苦了= = 推
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06/21 19:58, , 6F
推一個
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06/21 21:25, , 7F
辛苦了XD
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06/21 21:33, , 8F
不過我對凶暴化有問題,100兇暴變120,傷害從60變80,機率50%
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06/21 21:34, , 9F
效果應該是增加17%傷害吧?
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06/21 21:37, , 10F
另外要增加傷害肯定是凶暴化跟連擊,反擊系列其實是防禦取向
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06/21 21:38, , 11F
貫通則是對打不穿的敵人用的(比如說財寶史萊姆)
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06/21 21:41, , 12F
天使的貫通我看到的次數應該不超過十次…另外我看到這篇才知
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06/21 21:41, , 13F
道即死反擊有即死的效果冏
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06/21 21:45, , 14F
不然為啥叫即死反擊XDD
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06/21 21:48, , 15F
凶暴化決死脫衣 攻擊技能金三角
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如果已經開決死脫衣了,連擊應該會比較痛
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06/21 21:49, , 17F
不過我的即死反擊出現即死真的沒幾次,我都當反擊用了
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我即死反擊只看他成功過一次orz
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06/21 21:52, , 19F
我還在想為啥死神做敵人時即死反擊就這麼強
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06/21 21:58, , 20F
碰到盾,凶暴化值得信賴
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06/21 22:02, , 21F
死神和天使是最喜歡的配角…不過死神用起來順手很多,也比較
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帥…
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推。
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06/21 22:25, , 24F
哦哦哦 我把防禦寫成40了
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※ 編輯: Cagesong 來自: 140.112.212.100 (06/21 22:28) ※ 編輯: Cagesong 來自: 140.112.212.100 (06/21 22:30)

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不過應該還是要用40模擬才對...懶得全改(倒
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06/21 22:31, , 26F
60還是太後期了
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06/22 00:35, , 27F
鐮刀武器大部分有附加即死.....常常看到999很正常...
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06/22 00:39, , 28F
同樣不推妖精裝發動..1.數量有限 2.開地圖砲發動沒意義
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06/22 00:54, , 29F
而且武器能力常常不支援發動......
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06/22 01:13, , 30F
但是月爛可以搞到技能裡7招都是機率技..
06/22 01:13, 30F

06/23 09:23, , 31F
推測試
06/23 09:23, 31F

06/24 09:56, , 32F
push
06/24 09:56, 32F
文章代碼(AID): #1E07jFis (H-GAME)
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