[哈拉] 試算大帝國各種基礎船艦之粗略價值
http://tinyurl.com/3hjy3de
條件:1、不論天氣影響/敵方特殊技能影響
2、僅論單艦效能
只不過寫完之後哪裡怪怪的……
可能式子不夠精準吧,大家隨意參考就好。ww
註:潛水艇只有在保持潛水狀態時才會有特殊順位加成,
否則視為普通鋼鐵炮。
#以下說明:
價值1:讓武器有順位加成
(索敵/10)*(航空*1+雷射*0.7+飛彈*0.4+鋼鐵炮*0.1+潛水鋼鐵炮*0.8)/指揮
價值2:無論順位的總傷害計算方式
(索敵/10)*(航空+雷射+飛彈+鋼鐵炮+潛水鋼鐵炮)/指揮
價值3:利用對數方式修正索敵值
(LOG (索敵))*(航空*1+雷射*0.7+飛彈*0.4+鋼鐵炮*0.1+潛水鋼鐵炮*0.8)/指揮
10
C/P值:價值/資源
--
一生迷ってろ
そして失い続けるんだ……
貴重な機会(チャンス)を…!
-『賭博黙示録カイジ』第73話「嗜好」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.240.76.62
※ 編輯: FosterIX 來自: 111.240.76.62 (05/20 19:45)
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實際上任何船艦考慮到的數值就只有:
1、指揮
2、索敵
3、輸出(包含潛水技能)
至於資源的部分其實是比較次要的,
所以不是很重要。
(為什麼次要,請考慮到並未有回合限制的問題。)
利用上述三項來做個組合方式,
看是否會有一個叫公正的式子可以參考,
這才是我想要做的目的及意義。
再者關於潛艇,
我已經很清楚明白地說,
有護盾,請用特殊方式計算,
沒護盾,請把他當作普通的鋼鐵炮計算。(雖然我沒寫在表上面)
然後這護盾跟潛艇本身一點關係也沒有,
指揮值當然不會算在潛艇上面。
※ 編輯: FosterIX 來自: 111.240.76.62 (05/20 20:38)
不過板友pokm00說的事情我可以理解,
單純就武器順位上來說,
不管如何,
航空>雷射>飛彈>鋼鐵砲,
這是既定而且無法改變的事實。
所以用交叉比較之下,
會變成刻意在證明空母並不強勢,
或是說只要有世代的高低差就可以彌補的情形。
這點並沒有考慮的很周全請見諒。
※ 編輯: FosterIX 來自: 111.240.76.62 (05/20 20:42)
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