[哈拉] 剛跑完神採第一輪 ユエラルート
終於跑完一輪了.以壓摳性質的遊戲來說神採的一輪好長呀
因為我有邊玩邊記錄的習慣.剛剛算了一下
總共累積了209+209+182=600個記錄檔和27781張擷取圖片
遊戲時間....78.44HR!! 這真是太夭壽了 囧
距離上次玩E社的作品是戰女神ZERO
VERITA之前沒空玩.之後也沒拿出來玩是想說一玩下去應該會殺掉太多時間
所以就放著讓他繼續山積
而沒想到這次想小碰一下的神採居然會花掉這麼多時間 囧
我第一輪跑的是ユエラルート
劇情上給我的感覺是工口方面的缺點有做改善了 XD
印象中E社的作品都會被吐槽工口不足.這次在屬性配役的描寫上感覺都有用心到
個人有點小期待第一輪沒跑到的ロサナ(會如何陷落的意味)
另外.以R-18的遊戲來說.神採是我玩過的第一款"這麼慢才有R-18劇情的遊戲"
系統方面的話靜畫特效相當豐富.遊戲操作上也很便利.最佳系統獎應該是跑不掉了
小小的建議的話是希望有Q-SAVE跟Q-LOAD.這樣摳起來比較方便
遊戲性方面個人是覺得難度有點偏低.過關條件與限制要求太少
可以再多參差一點難度比較高或額外條件較複雜的重點關卡
才不會都只是一路推過去而慢慢產生作業感(雷龍討伐也不給摳..放極限集中太可惜了)
尤其是過關回合的方面.因為個人很習慣給機器人大戰系列要求壓低回合
所以中後期很無聊的就自己傷腦筋在想辦法低回合過關(一大部分的時間應該都花在這 XD)
尤其是有狐伯蓮的傳送之後.這方面又有更多思考的空間
會讓人希望能在遊戲回合上也有可以玩的空間(在破關時來個戰術評價也不錯的說 =3=)
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第一輪在終章的時候玩的有點趕.服裝沒弄家裡也沒蓋完
因為大帝國出了!(←很喜歡地域制壓型的遊戲)
可是沒想到大帝國的評價似乎不是很好....該開SSG來補神採其他線的劇情...嗎?(遠目)
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