Re: [請神] 關於戰女神Verita的掉寶率...
※ 引述《seraph0130 (楓箴)》之銘言:
: 是這樣的
: 小弟剛接觸戰女神V
: 目前第一輪第一章
: 在岩塩坑內打最後的王
: 看了WIKI上寫的
: BOSS戦:ゼフィラ(レアドロップ:八位楔魔の神珠)
: ※ レアドロップについて
: 但是不管怎麼凹都沒看到這個東西..
: 已經凹了有3小時4小時之久..
: 覺得可能是哪邊有問題...?
: 愚者之館的資料
: 264 魔神ゼフィラ 100 女剣士の肌着 100 火炎の水晶 30 魔神の水晶 20 八位楔魔の神珠
: 連個30%的魔神水晶都沒看過...
: 這真的是20% 30%嗎?
這是有原因的,下面是愚者の館關於drop的說明
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【アイテムドロップ】
* 戦闘後のアイテムドロップは敵ごとに最大5種類の設定があり、
以下の手順で決定される。
o 判定回数 = 1 + 装備による追加 + スキルによる追加 + 必殺による追加
+ 装備・スキル効果は戦闘配置・支援配置に入っているキャラの分のみ有効。
+ 装備・スキル・必殺による追加は重複不可。最大のもののみ有効。
# (例) 「お得意の宝探し」+2と「もっと宝探し」+3を使えば+3のみ有効
# (例) 「宝探しの首輪」+3を2つつけても+3
# 従って最大判定回数は12(=1+3+3+5)
o 敵ごとに独立で、それぞれ上記の判定回数分ずつ、以下の手順で判定を行う。
+ ドロップランク1の判定からスタート。
+ 判定にヒットした場合、そのランクのアイテムを落とし、判定回数が残っていれば
次ランクの判定に進む。
+ 判定にヒットしなかった場合、判定回数が残っていれば同じランクの判定に戻る。
+ その敵の持っている最大ランクまで全て落とせば、判定回数が残っていても終了。
+ 特定のアイテム(釣り餌など)は、シナリオ上で開放されるまでは判定がスキップ
される。(判定回数消費なし)
* 敵ごとのドロップアイテムと確率は敵リストに記載。
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簡單說明一下
關於drop的判定,首先要先決定判定回數這個參數
判定回数 = 1 + 装備追加 + skill追加 + 必殺追加
也就是說最少是1,如果你有裝備,skill,必殺,那還可以再往上加
在這部分有一些限制,簡單來說就是
(1)裝備,skill的效果只有加入戰鬥/支援配置的成員才有效
(2)裝備,skill,必殺都只算最大的那個,所以你裝備兩個「宝探しの首輪」+3
最後在算裝備這部分的時候也只算+3
決定了判定回數之後就進入判定掉寶的程序,我們就以你的狀況為例
Rank 1 Rank 2 Rank 3 Rank 4
魔神ゼフィラ:100女剣士の肌着 100火炎の水晶 30魔神の水晶 20八位楔魔の神珠
首先進入Rank 1,在這裡會先花一次判定回數進行一次亂數決定是不是掉Rank 1的道具
有100%的機會會成功掉
所以這次亂數的結果就是 : (1)掉女剣士の肌着 (2)判定回數減一
接著進入Rank 2..etc
只要判定回數還沒減到0,就會一直持續下去
要注意的是,無論亂數出來的結果有沒有掉該Rank的道具,判定回數都會減一
如果亂數出來沒有掉該Rank的道具,就會一直重新亂數直到掉該Rank的道具
一旦掉了該Rank的道具,就會進入下一個Rank
直到判定回數歸零或者是所有道具都掉完了
回到你的問題,我想你的判定回數應該不到3
所以你在前兩個Rank就把判定回數都用完了,根本無法進入Rank 3&4
也就是說即使Rank 4的機會是20%,但是你根本沒有機會嘗試這20%的機會
打個比方,就好像你來到賭場卻賭不贏,並不是賭贏的機會是0,而是你沒錢賭啊!
要修正這個問題也很簡單,參考判定回數的公式把判定回數加到4以上就好了
就算是只有4次,也有6%的機會賽到(雖然說我會建議加到5以上就是了...)
如果第一輪達不到最低判定回數要求的4,等第二輪之後再來嘗試也未嘗不可
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夜天の主の名において、汝に新たる名を贈る、
強く支える者、
幸運の追い風、
祝福のエール、
------ リィンフォース
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 18.95.6.217
※ 編輯: TWN2 來自: 18.95.6.217 (06/02 16:58)
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ZERO的判定方法有點不同,但是比較簡單
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【ドロップ判定】
敵とアイテムごとにドロップ目標値が設定されており、判定は次の流れで行われる。
1.戦闘終了時に敵ごとにそれぞれ乱数によってドロップ達成値(1~100)が決定さ
れる。
2.この際、判定回数増加スキルを使用していれば、その回数だけ乱数を振りなおし
て最も大きい値を採用する。
3.目標値が達成値を下回るアイテムの中で、最も目標値の大きいものをドロップす
る。
例)乱数結果が50で、ドロップ1~5の目標値がそれぞれ20、40、60、80、100だった
場合、ドロップ2のアイテムをドロップする。
運の影響は未調査だが、乱数に単純加算と予想中。
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同樣先決定判定回數,但是決定掉道具的過程不同
ZERO會掉的道具,每個都有自己內定的道具參數
接著看你判定回數是多少就生成幾次亂數,然後取最大那個
會掉的道具就是所有道具參數比你的最大亂數小的道具裡,道具參數最大的那個
比方說你的亂數是50,五個可能掉的道具的參數分別是20 40 60 80 100
這樣就會掉40的那個
ZERO跟VERITA最大的不同是ZERO只會可能掉的道具的其中一個
而VERITA是可能全部道具都掉
但是ZERO的狀況,就算判定回數只有1,還是可能掉最好的道具(只是可能要凹很久)
※ 編輯: TWN2 來自: 18.95.6.217 (06/03 01:40)
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