[心得] 雷の戦士ライディ (1&2)
這三天一直狂玩這款遊戲
系統上主要是3d立體迷宮半解謎的rpg + 對話選項 來推進劇情
一代故事一開始女主角就站在一座塔前(二代地點則是在村莊附近的建築物)
藉由選項可以明白前因後果接著就殺進塔裏
之後跟每層樓的BOSS廝殺到破關......
一代的缺點在於尚未拿到樓層地圖只能一邊靠座標一邊記下走過的路線
在遇到可穿越的牆壁或是地圖上的互傳點的話... 只好翻攻略了 (汗
不過這點二代改善非常多 地圖會直接顯示已走過路徑
題外話二代有些CG竟然是動態的 不過後期就全部變回靜態...orz
(一代有漢化,二代則是原文硬食...反正台詞都差不多又有語音可猜意思...)
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讓我覺得有趣的地方不是擊倒小怪後露出色氣滿點的CG
而是每場BOSS戰打贏或打輸所出現的H場景
打贏的話就是調教對方前往下一個場景 而打輸的話則是被調教後 ENDING
(可是大家不覺得打輸的H場景比打贏的往往更加精采有趣嗎 XD)
不過為了蒐集全CG(X) 想看女主角被調教(O) 只好每場都落敗 XD
(女主角:亞咩爹~~~~哭)
就算是同一boss來比女主角被調教的cg數硬是比調教別人的多是怎樣(GJ意味
而且有沒有鎧甲根本就決定女主角是攻還是受嘛!(打輸了> 脫鎧甲> 被調教)
PS.
請問大家還能推薦其他像這種無論勝負皆有H場景
但是卻不會死人或者黑化的作品嗎 (對這種獵奇向最沒輒了 囧>)
感謝閱讀 <(_ _)>
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◆ From: 114.38.99.88
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