[心得] 雷の戦士ライディ (1&2)

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (DUG)時間15年前 (2010/12/04 19:13), 編輯推噓8(8011)
留言19則, 11人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
這三天一直狂玩這款遊戲 系統上主要是3d立體迷宮半解謎的rpg + 對話選項 來推進劇情 一代故事一開始女主角就站在一座塔前(二代地點則是在村莊附近的建築物) 藉由選項可以明白前因後果接著就殺進塔裏 之後跟每層樓的BOSS廝殺到破關...... 一代的缺點在於尚未拿到樓層地圖只能一邊靠座標一邊記下走過的路線 在遇到可穿越的牆壁或是地圖上的互傳點的話... 只好翻攻略了 (汗 不過這點二代改善非常多 地圖會直接顯示已走過路徑 題外話二代有些CG竟然是動態的 不過後期就全部變回靜態...orz (一代有漢化,二代則是原文硬食...反正台詞都差不多又有語音可猜意思...) ===============================分隔線===================================== 讓我覺得有趣的地方不是擊倒小怪後露出色氣滿點的CG 而是每場BOSS戰打贏或打輸所出現的H場景 打贏的話就是調教對方前往下一個場景 而打輸的話則是被調教後 ENDING (可是大家不覺得打輸的H場景比打贏的往往更加精采有趣嗎 XD) 不過為了蒐集全CG(X) 想看女主角被調教(O) 只好每場都落敗 XD (女主角:亞咩爹~~~~哭) 就算是同一boss來比女主角被調教的cg數硬是比調教別人的多是怎樣(GJ意味 而且有沒有鎧甲根本就決定女主角是攻還是受嘛!(打輸了> 脫鎧甲> 被調教) PS. 請問大家還能推薦其他像這種無論勝負皆有H場景 但是卻不會死人或者黑化的作品嗎 (對這種獵奇向最沒輒了 囧>)  感謝閱讀 <(_ _)> -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.38.99.88

12/04 19:43, , 1F
超昂閃忍ハルカ
12/04 19:43, 1F

12/04 20:17, , 2F
閃忍我覺得打輸和黑化壞掉的比較實用...ww
12/04 20:17, 2F

12/04 21:13, , 3F
玩過一代,沒攻略會玩到崩潰的遊戲......
12/04 21:13, 3F

12/04 21:17, , 4F
一代建議 看地圖先拿到"該樓層地圖"就容易多了 (練功+解謎)
12/04 21:17, 4F

12/04 23:07, , 5F
我都用座標自製地圖......該死的方向翻轉表了我好幾天
12/04 23:07, 5F

12/05 01:27, , 6F
這是Zyx在原本當家原畫走人後,挖PC98時代的老作品然後請來
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12/05 01:28, , 7F
和馬村政當救援原畫XD
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12/05 01:28, , 8F
新版我沒玩過,不過PC98時代的我有碰過,說真的我實在不太
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12/05 01:29, , 9F
了解為什麼選這作來復刻,我不清楚當年這作到底紅不紅XD
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12/05 01:37, , 10F
我用GM8玩1代玩得很開心(羞
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12/05 06:43, , 11F
其實選這部重製我覺得很合理,不如說也沒什麼其他選擇了.
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12/05 06:44, , 12F
淫內系列是個好選擇,可是我想原畫給人印象太強烈。
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12/05 06:45, , 13F
而其他作品感覺又不夠經典和有話題性。
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12/05 06:47, , 14F
話說最近某中文RPG也是走贏和輸都有H這個模式就是...
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12/05 06:47, , 15F
不如說作者自己好像就是個雷戰迷XD
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12/05 13:16, , 16F
這遊戲不錯阿XD
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12/05 13:17, , 17F
本來要出三代完結篇,可是公司看起來掛了?遙遙無期
12/05 13:17, 17F

12/05 15:47, , 18F
打輸較讚+1 XD
12/05 15:47, 18F

12/10 21:55, , 19F
和馬村正的畫風超漂亮, 可惜雷二我灌了Win7沒辦法跑]
12/10 21:55, 19F
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