[心得] Baldr Sky 武器使用雜談 ~格鬥技篇之二~

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (無妄渙蠱牙膏族)時間16年前 (2010/02/20 20:50), 編輯推噓11(11015)
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11.ギャラクテックストライク(Galactic Strike?) 直譯銀河突擊(從wiki上看來的,這裡不是指Baldr wiki)。 按住可以空中突進,同流星腳是從敵機正上方放出的攻擊,似乎沒命中就不能取消? 跟流星腳一樣空振是很危險的招式,不過使用上變化相當多。通常會跟Fisher Stiike 、朱槍、AS Stinger、Imperial Strike、ケイジブレイド 連攜。 12.マインナックル(Mine Knucle) 短距突進技,在敵人身上安裝定時炸彈,不過特殊的是會自動追蹤敵機位置,即使敵機 浮空也能命中。 少數能接在E-Finger後的武裝,另外初擊補正也相當低。 定時炸彈爆發後敵機會浮空,配合衝撞抓好時機的話可以無限段。 13.門倉コレダー(門倉collider) 全方位無死角電流攻擊,附裝甲、擊退、麻痺性能,射程超短,空中使用至落地為止都 有判定,而且初擊補正低。 不過我沒拿來開發連段過。 14.インペリアルストライク(Imperial Strike) Baldr Force的wiki翻成帝國突擊(我大概會翻成至高衝擊),向正上方敵機突刺。 初擊補正-20,蓄氣可提昇威力,但是實際上很難使用,應該說,只有一對一的戰鬥會 使用。 通常是接在戰斧、銀河突擊後,命中後可接I.A.I、ケイジブレイド、鷹落。 15.ブーストアッパー(Boost Upper) 通稱昇龍拳,附裝甲。射程短,發動後附加上升慣性。 初擊補正太高(47),連段初期拿來帶入空連尚可,但是消耗熱量跟Magnum Upper相同 傷害卻少了50,命中後通常會接Crash Hammer。 16.マグナムアッパー(Magnum Upper) 想成斜上45度的昇龍拳就好,安全性大於升龍拳。 17.スプレッドパンチ(Spread Punch) 老實說,開發出來後沒用過。 18.鐵山靠 反擊技,發動後瞬間敵人攻擊命中才會產生效果。不常用的招式。 19.レイジングクロウ(Razing Claw) 突進把敵人撈起來的攻擊,帶入空連好物,初擊補正47注意。 下一篇是踢擊技。 -- 堅守自己軟弱的人,從來只做一件事-什麼也不做。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.100.101 ※ 編輯: sitdzc 來自: 125.231.100.101 (02/20 20:58)

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鐵山靠..............唯一沒練的武器
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命中後隨便連都2000
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咦??沒有鑽頭??
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02/20 21:19, , 4F
那是武器篇...
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我是照武器開發系譜的順序寫的...
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mine knuckle有Z軸追蹤效果,不過有時候反而是缺點XD
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這招還是很棒的搭配招,延遲爆炸配合一些需要高度/時間的
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招不錯XD
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疑?沒有 Pile Bunker ?
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不過延遲爆炸也有缺點,如果發動FC後才炸開的話,FC的傷
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害會受到補正影響而減少....的樣子
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包括敵人FC在內 能撞贏SD門倉コレダー的少之又少 超強..
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02/20 22:28, , 13F
我完全不會用那個鷹落....orz|||
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鷹落最簡單接法是放在戰斧的後面,不過地面用要小心被
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圍毆(個人覺得鷹落不是很強的技,沒怨念可以不用練)
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威力其實不差,而且是面的攻擊而不是點,可是對多太危險
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因為不管是遊戲後期還是生存模式都是一群人圍毆,這類
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破綻很長的武器會變得很難用(打頭目前可以換裝就好了)
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其實爛的是戰斧... 次擊補正 20 (大部份是7
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其實我都零距離用笨蛋炮(誤)和導彈連轟=w=
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話說我個人認為最佳補正王是地雷啊XDDDD
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不過雖然鷹落不太實用,我倒是覺得鳳凰落這代沒有很可惜
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鷹落高威力且補正0,用來設計單挑連段相當強
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......也只能單挑用就是了 XD
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至少跟BF時的慘狀比起來,這次的鷹落已經算值得一用了
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インペリアルストライク還有一個特點就是威力可以蓄積
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※ 編輯: sitdzc 來自: 163.29.32.124 (03/02 13:46)
文章代碼(AID): #1BVzfzTe (H-GAME)
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