Re: [心得] 愛佳でいくの!!FDCGR 一點心得

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (howrelaxing)時間16年前 (2010/01/19 12:07), 編輯推噓6(6027)
留言33則, 6人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
借標題討論一下... 小弟這邊有幾個疑問 1. 防禦跟屬性耐性 被動技的防禦提昇跟耐性提升,帳面上都不會顯示,有沒有哪個站有寫明提升比率的? 防禦提升個人測感覺是差別不小,不過屬性耐性提升一直都沒什麼感覺...... 另外,還有屬性傷害跟物理傷害公式也都找不太到,因為還沒有攻略wiki嗎? 經驗值提升的歌,戰鬥log顯示都沒有增加,所以究竟有沒有效果呢? 2. 歌唱,舞蹈跟魔法的實用性? 感覺這幾種詠唱速度好慢,打小兵還沒唱出來就清完了,打王一下就被場技斷掉(女武神 沒辦法幫擋)。相較之下妹斗的料理跟緊急處理都不用詠唱時間,個人到後來補師都用妹 斗系點滿妹斗技能,接著轉職女高中生衝HP和TP跟點被動技撐硬。 有種普攻角配傷害技(武士,狙擊手,盜賊)王道的感覺...orz 3. 聖騎士cover的效果 格擋跟反擊都還是看被打角色的,附加效果依然附加在被打角色身上,只有傷害轉移給 聖騎(防禦值算誰的不是很確定)。所以挑撥必須一併使用坦怪效果才比較好。 4. 遇怪設定 打的時候,感覺開門時遇怪機率特別高,甚至有些門開了必定遇怪,有人有一樣感覺嗎? ------------------------------------------------------------------------------- 以上麻煩指教了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.137.1.159 ※ 編輯: howrelaxing 來自: 220.137.1.159 (01/19 12:08)

01/19 12:11, , 1F
而且妹斗系技能都不吃TP 唯一缺點是只能戰鬥中放
01/19 12:11, 1F

01/19 12:24, , 2F
屬性耐性點滿是全+25
01/19 12:24, 2F

01/19 12:25, , 3F
wiki http://wikiwiki.jp/fdc/ 請掛代理
01/19 12:25, 3F

01/19 12:25, , 4F
裡面資料很齊全了
01/19 12:25, 4F

01/19 12:29, , 5F
歌唱和舞蹈幾乎是打王才用 路上通常都SA鬼神樂直接清場
01/19 12:29, 5F

01/19 12:31, , 6F
魔法還要詠唱 不是很好用 尤其是補血魔法 TH丟藥快又安
01/19 12:31, 6F

01/19 12:31, , 7F
01/19 12:31, 7F

01/19 12:33, , 8F
4.的確有的門是開門一定遇怪
01/19 12:33, 8F

01/19 12:40, , 9F
很多門的都是開門必遇怪
01/19 12:40, 9F

01/19 12:41, , 10F
某些地區的遇怪率是固定的,100%當然也很正常....
01/19 12:41, 10F

01/19 12:55, , 11F
鬼神樂 vs 一刀兩斷 螺旋劍 vs 連續射擊
01/19 12:55, 11F

01/19 12:55, , 12F
哪一種比較實用阿(不過螺旋箭要先掛命中提升...)
01/19 12:55, 12F

01/19 13:03, , 13F
感謝q大的網址 很有幫助m(_"_)m
01/19 13:03, 13F

01/19 13:07, , 14F
鬼神樂大勝 連射似乎是遊戲裡最高單體傷害技?
01/19 13:07, 14F

01/19 13:27, , 15F
我測試是螺旋箭比較痛耶@@
01/19 13:27, 15F

01/19 13:33, , 16F
點滿不是5發嗎? 螺旋箭比較痛@@?
01/19 13:33, 16F

01/19 15:50, , 17F
1.技能公式我有試過去看dat檔來分析,不過太花時放棄了
01/19 15:50, 17F

01/19 15:51, , 18F
耐性提升除了傷害還有助於抵抗負狀態(Debuff)
01/19 15:51, 18F

01/19 15:53, , 19F
所以給怪上Debuff容易失敗可以試著跳虚弱のホパーク
01/19 15:53, 19F

01/19 15:55, , 20F
經驗促進是有效果的,確認有唱出來或是否被打斷吧
01/19 15:55, 20F

01/19 15:57, , 21F
2.詠唱問題,歌手的專屬裝備附加效果是詠唱速度提升X4
01/19 15:57, 21F

01/19 15:58, , 22F
主要陣容有歌手請去刷一支來吧
01/19 15:58, 22F

01/19 16:00, , 23F
3.常駐挑撥本來就是正規打王手段
01/19 16:00, 23F

01/19 16:01, , 24F
4.有些點是一定會遇怪沒錯,所以可以配合逃跑來刷特定怪
01/19 16:01, 24F

01/19 16:13, , 25F
例如之前為了刷岩切,就找17層的門進出直到碰到橋姫
01/19 16:13, 25F

01/19 16:26, , 26F
5.Chain Spike理論上攻擊力比較高 缺點是每下算防禦
01/19 16:26, 26F

01/19 16:27, , 27F
MISS其中一下後面的都無效
01/19 16:27, 27F

01/19 19:10, , 28F
所以其實chain spike也要配命中上升來打囉
01/19 19:10, 28F

01/19 19:11, , 29F
看起來有幾隻技能要重新點了...
01/19 19:11, 29F

01/19 19:25, , 30F
連射+critical歌的對單輸出大概是全遊戲最高的
01/19 19:25, 30F

01/19 19:26, , 31F
而且unique弓相對容易取得
01/19 19:26, 31F

01/19 21:22, , 32F
其實不用重練的 戰士系和盜賊系後來點數都會多
01/19 21:22, 32F

01/20 01:15, , 33F
衝到99等總共有65x點的樣子....
01/20 01:15, 33F
文章代碼(AID): #1BLI_l_A (H-GAME)
文章代碼(AID): #1BLI_l_A (H-GAME)