Re: [閒聊] 如果360上的AVG做中文化

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (a29988122)時間16年前 (2009/11/22 18:08), 編輯推噓7(707)
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※ 引述《minshin (軒樣)》之銘言: : 會出現這個話題主要是因為 : 5bp有意思想把Chaos;Head Noah和Steins;Gate作中文化發售亞板吧 : (相關新聞在這http://xboxlife.tw/show.php?fid=2&tid=565) 嗯,是…XD : 身為360愛用者之一的我在live上不少朋友對這類型遊戲是有興趣的 : 主要是卡在語言隔閡和日本水貨的價格買不下手 : 讓我感到意外的是Steins;Gate居然是只有360板 : 日本360的市場應該不足以讓這家公司獲利吧 : 所以想推出亞板來開拓日本以外的亞洲市場 他們向來會移植 同系列前作chaos;head也是由pc移植到360的; 這次應該反過來,不過要一段不短的時間以後吧。 : (畢竟亞洲人對日本的acg的東西還挺能接受的, : 對岸和韓人喊排日其實都是傲嬌因子發作XD) : 但是這種遊戲要進軍海外在地語言版一定要的 : 如果作中文化可同時在香港和台灣上市應該還是能達成一定的銷量 : 若此計畫真的成行,我一定衝首發表示支持 : 雖然我不會打格鬥遊戲,蒼翼默示錄作中文化我就買單了 : 但是光STORY模式的劇情和大凶姊姊嬌嬌我單元就讓我玩得好開心 : (齋藤千和把TAOKAKA配的好棒!!) 我算是有知道一點5% 所以把我覺得能講的講一講 ‧台灣市場360的銷售很畸形 1. 盜版多 2. 水貨多 3. 只買日版 甚至有一說是盜版市場是正版的20倍,有此戰果並不意外。 因此5pb.在評估的時候似乎花了許久的時間。 ‧宣傳的問題 宣傳費用大概看遊戲銷售規模來決定; 意思就是說,遊戲預計會賣多少又出貨了多少,就由其中抽出一定比例來當宣傳費用。 這大家也知道,ビジュアルノベル能賣多少…? 日本就我所知是(幾百年沒更新情報,不敢爬スレ怕ネタバレ)三萬片左右 宣傳費用應該會變得很小… 縱然這是家用機上第一次中文化的電子小說遊戲,毫無先例 本作Steins;Gate的題材對台灣一般大眾接受度又應該算高,應該可以開發一般市場的客源 但沒有宣傳又有多少人會買? 現在大概問題與進度還在這邊啦…不過5pb.似乎意願很高 對此消息有興趣的玩家們差不多可以先自行開始宣傳了,若是反應真的有出來 相信中文化過程能進行得更順利… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.64.66.226

11/22 18:13, , 1F
宣傳的方式 應該是先針對XBOX LIVE
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11/22 18:14, , 2F
會為這遊戲買主機的人很少 當然是以現在就有360的人當目標
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11/22 18:15, , 3F
只買日貨的人現在少上很多了
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特別上MS加入戰場 大量的中文化遊戲出來後
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如果是以現在有360的人當客群 那宣傳就以XBOX LIVE就很夠
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放出大量的宣傳影片、免費的主題和玩家圖式以及試玩版
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買360來玩沒在上LIVE的人 我想盜版使用者應該有9成XD
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11/22 18:21, , 8F
像我們在這邊發文就是種宣傳作用了
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11/22 18:37, , 9F
PS2出過Memories Off中文版喔
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11/22 18:58, , 10F
我為了11eyes買了360(淚目)
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11/22 19:09, , 11F
樓上..(拜~)
11/22 19:09, 11F

11/23 18:22, , 12F
360是紳士的,這其中一定有什麼誤會
11/23 18:22, 12F

11/23 20:57, , 13F
是紳(ㄗㄠ)士(ㄍㄠ)嗎?
11/23 20:57, 13F

11/24 18:54, , 14F
樓上 是紳(ㄅㄧㄢˋ)士(ㄊㄞˋ)
11/24 18:54, 14F
文章代碼(AID): #1B2Gsvrk (H-GAME)
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