Re: [心得] ダンジョンクルセイダーズ 2(初玩小感)
...破關了(虛弱貌)
以下除了隊員內容以外皆無捏
這是個練功狂與打寶狂會很喜歡的遊戲...大概吧
整體而言非常考驗玩家的耐性
尤其是後面幾個迷宮若是跟我一樣喜歡追求探索率100%真的會走到腦羞
因為一堆洞還有一方通行的門,不是要繞來繞去就是要上上下下......
各隊員(最終等級99\99\63\99\99\95\41\24\72)
首先等級是有上限99的,所以技能要仔細推敲再點
以我的看法,加攻擊加防禦那些最好"先不要點滿",尤其是加魔攻的
因為屬性也有上限999,其中魔攻是最容易碰到頂的屬性
增加經驗的技能"能不點就不點"
我就是因為開頭就把加經驗點滿外加先點滿屬性
搞到最後主角一招主動技都沒有,一堆人大招要八九十級才點得出來(血淚)
主角:
平均型人物,優點是平均型,缺點是平均型還有魔防偏低
五階技能是全隊員HPMP攻防魔攻魔防上升,沒有不點的道理
主動技好不好用...待補完(淚)
エンデ:
超強鐵壁,前中期開了防禦連BOSS打都是0,速度慢、攻擊不差
五階技能是全隊員防禦魔防上升,必點
カバネ:
攻擊力魔攻速度都高,但是防禦"極低",低到影響她的實用性
而且她技能的點法太難搞了,所以在60級左右被我封印...
くリシーヌ:
練功機、砲手。高傷害全體技、每回合回魔、消耗法力輕減
超威的角色,速度不慢,防雖低也低不過吸血皇女,而且還有魔防優勢
ミリア:
補血機,防禦不差以外魔防很高,速度很慢。前面比較用不上,
但越後面就越是重要。其中五階技全體復活+補血+去除異常狀態實在變態過頭
レジーナ:
敏捷性不知道在高什麼的弓箭手,
五階技是援助攻擊(主動技)看似很廢不過我沒實際用過
最下面那排的警戒...後面爬樓爬到起笑的時候就有用了= =
警戒後面的打寶率增加...只能說"感覺得出來有差"
最大的缺點就是防禦跟魔防都很低,外加屬性耐性也不好
造成她超級不耐打
ロゼ:
個人不喜歡這角色,所以直接封印XD
不過有個任務必須用她單打,我是把她練到40級左右
基本上就是攻擊很高血很多,跟樓上一樣有打寶率增加的技能
不知道是否可以互相加成就是
シルヴィア:
同上,直接封印
ナーダ:
冰系跟闇系的砲手,不過沒有露易絲(偽)的每回合回魔,所以沒辦法當練攻機用...
******************
再來是魔冰石系統
還挺有趣的系統...本來應該是這樣,但是打寶率實在太低了=.=
不知道是我特別衰小還是真的那麼低,後面看到牆壁上寫的特殊配法中內容80%
都是我魔冰石欄裡面沒有的玩意
魔冰石店裡面的合成最後幾個更是只能看著流口水orz
金錢部分...都拿去看(嗶-)了XDD
最後還多出300萬
至於這遊戲身為hgame的部分,老實說那不是我的目的(認真)
我只是想玩rpg而已
以上好像抱怨挺多...
不過這遊戲最恐怖的地方在於...破關了之後告訴你"請你繼續練功打寶吧^_<"
然後多一個新迷宮出來......(吐血)
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白金之星(Platinum Star)
沙鍋之拳(Sand-Pan Like Fist)
OhmRalOhmRalOhmRal'
+200% 提升攻擊速度
+4 時間暫停 (限替身使者使用)
站立時100%機率擺出pose
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.129.160
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