[心得] 戰國蘭斯心得
之前在板上問了很多戰國蘭斯的問題,現在第一輪玩到快全破,發表一下自己的心得
好了。
進行第一輪遊戲前最好先知道的一些事:
(1)第一輪只能走正史,所以有些角色注定無法clear
(2)第一輪猴子會偷葫蘆,所以當第4個有葫蘆的國家被滅後,就會出現魔人信長和
本能寺事件,本能寺之後一陣子魔軍會登場,然後會很快滅掉大部分剩下的國家。
由於只要魔軍滅了某國,該國的角色會全部死亡或消失,所以想多收人的玩家,盡量
在本能寺之前就把想要收的角色收齊。
(3)滿足度每增加10點會有蘭斯大滿足獎勵,第5次獎勵會出現增加一次行動的選項,
第一輪最多一turn就只能有3次行動,4次以上的行動要等到第二輪之後才可能。
(4)第一輪如果不用修改,是很難賺到獎勵點數的,所以可以不用花力氣去想收武將
包了。如果修改回合數並刻意拖延本能寺的時間,獨眼包或毛利包有可能收到,但武
田包還是非常非常難,最難的倒不是擋下4連擊,而是要趕在魔軍把其他勢力全滅前
收到流浪的3人。
接下來是兵種和武將的重點介紹:
(1)足輕
以線上遊戲的用語來說,足輕就是tank,遊戲的初期可能不太感覺得出他的重要,但
到了中期之後,任何足輕以外的部隊只要被對方的攻擊打到,通常都是死傷慘重,因此
除非對方比自己弱很多,否則每次出戰都至少要帶一對足輕去擋傷害(吸怪)。一般的
足輕只能幫同一排的友軍擋,如果敵軍有忍者、工兵或騎兵等能打後排的單位,那後排
可能也會需要一隊足輕來檔,簡單的說就是主坦與副坦。有的足輕能學全體防禦,之後
就可以同時幫前排和後排檔。
足輕除了擋物理傷害以外,也擋得住單體魔法傷害,但範圍傷害(一次對兩個或以上的部
隊造成傷害的能力)無論是物理或魔法都擋不注,這點要注意一下。
足輕最中要的屬性是防禦和和智力,防禦越高受到的物理傷害就越少,智力越高格擋值
就越高,也就是越能吸得住怪。
足輕可說是這遊戲裡最重要的兵種,因為能夠提供傷害輸出的兵種很多,但能坦的兵種
就只有足輕。到了遊戲中期至少要有4隊以上。
最好用的幾個足輕包括:柴田勝家、野菊、香姬,柴田是一開始就有,野菊和香姬要後
期才能加入,所以除了他們外還是得找一些像公家京子、戰姬、虎子之類比較沒那麼優
秀的足輕拿來用,遊戲中前期還得依賴大眾臉的足輕當防守部隊。
(2)武士
武士大概是這遊戲裡最常見的兵種,站在前排提供肉搏傷害輸出,擁有僅次於足輕的防
禦力,但被敵軍主力打到還是會很痛。
初期出征大概都是前排1足輕配2武士,因為那時也沒什麼其他傷害輸出來源,到了後期
加入一些傷害輸出更強的兵種,而且足輕夠力以後,前排有時只剩1個位置給武士,甚至
不放武士都可以。
由於很多角色的兵種都是武士,因此武士是遊戲裡最供過於求的兵種,一開始的亂丸
至少可以用到中期,後期如果沒有愛的話可以踢掉。
蘭斯本身一開始能力不怎麼樣,但可以用大滿足學蘭斯突擊和增加技能數,而且每回讓
他出戰可以快速增加某些角色的好感度,而且不讓他出去打難不成叫他做內政嗎?加上
主角又不能練不強就解雇掉,所以還是得好好投資,建議用學習書把能力加到6666後,
用大滿足的部隊全員精銳加到7777,當然技回數+1和藍斯攻擊也不要省。
上杉謙信和蜘蛛女可說是最強的武士,前者有軍神威光,後者會自動回覆,重點是都有
武將突擊。
毛利好像也很強,不過我沒用過,要入手好像不容易。
風丸的劇情不錯,初始能力很爛,但跟在蘭斯身邊可自動加好感度,clear之後所有能力
值會+1,有機會變成8888,不過沒有特殊技能。
政宗也一樣是武士(我本來還以為他是騎兵,害我失望了一下),能力值高,不過缺乏特
殊技,優點是等級很高,迷宮戰很強。
(3)弓兵
防禦力極弱,傷害又不怎麼強,可用的只有元昌示和山本兩人。以元昌示的長相大概
不會有什麼人想用他,山本倒是中期的主力,點出山本弓掃討+技能書把攻擊力加到6
+龍宮祕劍,可以提供很高的傷害,而且對手的足輕無法格檔,加上弓兵很便宜,可以
很快把人數加到上限。
(4)軍師
軍師主要的能力在於可以上buff,其次是如果對手也有軍師的話,可以消對方軍師的
buff,當這兩點都做完了,剩下就是當弓箭兵用。此外,多數優秀的軍師,內政能力
都不錯。
最強的軍師三人組是真田透琳、執江愛以及賽斯的援軍烏魯沙。明智光秀只有前期堪
用,中期作內政或當偵查兵,後期踢掉;一修也是大逆轉用完3次後,就可以踢掉。
(5)忍者
傷害不高,防禦力也不高,大致上是很弱的兵種,主要作用在於可以中斷對方法師的
準備動作。除此之外忍者的探索值通常都很高,所以叫他們好好當偵查兵和到處尋寶
吧,到了後期都是對方有陰陽師或巫女部隊,才派他們上戰場。
鈴女有暗殺2的特技,但我覺得這能力並不好用,因為成功了頂多是1換1,失敗就要
重新s/l,而且要暗殺有頭有臉兵數又多的武將,成功率很低,所以還是給她選減少
迷宮怪物的選項吧。
援軍叫來的加奈美雖然攻擊貧弱,不過速度倒是挺快,加上我都不用暗殺,所以用起
來並不比鈴女差。而且她的好處是加入的時候兵會比鈴女多不少,因為忍者雖弱但兵
算貴的,除非是為了衝作戰指令書,要不然大概都不捨得為他們花錢加兵。
大眾臉的瀧川一開始就可以加入,初期還不錯用,中期變成專任偵查兵,後期踢掉倒
不是因為能力不好,而是忍者反正都很弱當然是要留萌的。
妖怪幫的哲女可能是戰鬥能力值最好的忍者,不過到後期忍者用誰其實都沒差了,
而且妖怪內政全部掛蛋其實有點傷,我是想收齊護天4人組才留她。
(6)鐵炮
dps(單位時間內的傷害輸出)最高的兵種,但防禦力極低卻又只能站前排,所以一定
要有強力足輕保護。行動數通常都只有1或2,除非刻意培養,否則續戰力都極低。另
外的缺點在於兵是最貴的。
大眾臉的鐵炮都不怎麼值得投資,種子島老爹不錯,又圓又美如果蓄意培養,又肯砸
錢灌兵的話超強,儘早給她裝道具把行動數增加到3,後期可以用技學習書2把行動數
加到4甚至5,兵數再給她砸錢灌滿就是人間凶器了,而且她好感度到一定階段後,只
要跟蘭斯出戰就可以一直免費加好感度。
(7)陰陽
法師係兵種,式神需要準備所以並不好用,一般的陰陽師大概只有一直放防禦式神
比較有用處。
只有北條早雲和阿町比較強,因為他們的攻擊法術不需要準備,其中阿町的雷擊是強
力的全體攻擊,說他是玩家能得到的部隊中最強的角色,我想不會有人有意見,不愧
是前代妖怪王。
(8)巫女
除了補血外沒啥用處,攻擊力和防禦力都非常貧弱,而且補血其實也補不多,玉遷
風華因為一開始就可以拿到,善用她補血可以省去初期補兵的花費,後期要不要留看
個人。名曲有個讓敵軍所有部隊一率扣3成初始兵數的大絕招,是惟一一定要留到最後
的巫女。
(9)僧兵
與武士同樣是前排的肉搏攻擊單位,攻擊力不強,防禦力似乎比武士稍弱,可以給
自己補血,另一個用處是解除對方足輕的格檔,但時機不一定適合。此外,曾兵在
迷宮戰裡多半有活動轉換,可讓其它單位不斷使出強力攻擊。
説得法師是初期可以取得的僧兵,可以提供6次活動轉換,所以迷宮戰很好用,更重要
的是他有超高的交涉值,無論是招降俘虜,或跟敵人宣戰都少不了他,使他成為所有
大眾臉武將中最晚被踢掉的。
朝倉義景是內政專用角色,後期的投資報酬率非常地高。
性眼是少數在戰鬥中能發揮強大戰力的憎兵,絕招可扣敵軍254%初始兵力,與名曲在
一起可解決敵軍近半的戰力。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.216.2.229
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