Re: [心得] 超昂閃忍

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (shikao)時間18年前 (2008/03/05 01:51), 編輯推噓12(1206)
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我想你可能期待的方向錯誤吧? A社出的遊戲種類很多 這邊現在最出名的就屬戰國蘭斯?不過不是每個遊戲都要將遊戲性弄得和戰蘭一樣啊... 這系列(也只有2作)強調的就是エロ 工口 エエエロロロ 工工工口口口~ 啥?不懂? 簡單說就是實用向 遊戲分類也打上ADV了,不是遊戲性取向啊 前面有人的心得也提了 本作的CG數量,文字量,都超過已往數作,完完全全的是工口取向 如果都把這些都SKIP掉,那這一成不變的一日流程當然會變得枯燥 這些可是staff的血淚精華啊,還有人因此生病(所以感覺沒做完? 會有擴張patch嗎XD) 如果樓主喜歡戰蘭的話 建議你有空修習一下日文 A社有照當初的預定的話( 閃忍的下一款是RPG(蘭斯8? 不過照staff那種保密的態度來看應該不是) 到時的劇情量應該也是不小,如果都SKIP的話很可惜的 閃忍應該是分社作品,本社應該都在趕工該款RPG 也近1 2個月內就會有消息! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.70.104.234

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鬼畜路線我玩不下去啊...都玩純愛的...
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艾莉絲沒有啥本社分社的
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這次是東京分社作品,ハニー塔的第七層 XD
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事實上是3作喔 達克羅斯算是整個系統的基礎 而且也超工口..
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達克羅斯是骰子調教系統的大前輩XD
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老實說我認為鬼畜比起前作超昂天使只能算是雞肋無比
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不夠黑,劇情重複還抄前作,描寫蒼白....
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03/05 10:40, , 8F
開發途中將近一半的STAFF通通出事,就別苛求了..囧
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因為這款重點完全放在H事件上,所以其他地方都被擠壓到
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但,一堆製作要員輪流生病,應該才是結局縮水的主因?
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希望像能像C++一樣來個龍輪資料片....XD
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我希望有怪人玩法自由配對XDDD
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所以這系列我無法下手...囧 老子的大忌啊...
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突然覺得不見血通吃的我真是糟糕...
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樓上大中小糟糕無比啊lol
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我也覺得實用度還比不上前作...
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H場景實用度個人感覺超越前作很多啊..只是這代太簡單XD
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03/06 10:30, , 18F
H度很高吧,3人份調教 天使只有1.5人份調教,小不滿...
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