Re: [心得] 七月(27日前)新作 一言道斷
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者deepseas (Deepseas)時間18年前 (2007/07/28 02:38)推噓9(9推 0噓 6→)留言15則, 9人參與討論串4/4 (看更多)
這幾天我在想要不要貼一些像樣的NTR說明文。畢竟七月是個NTR豐作的一個月
份;然而現在看起來NTR似乎被當成一個隱諱的怪東西...
我自己曾經針對NTR這個類型寫過專章,純粹只是因為NTR的結構比起一般エロ
ゲーム要來的有趣,但是我又怕貼了以後被當成NTR廚...(想太多),總之我先試著
貼一些之前收集精簡過的QA,A的部分完全是我自己的解答,如果大夥都沒興趣,那我
也樂得輕鬆,不必修改貼上(把日文漢字改成大五片假很煩,轉貼又沒有P幣...)。
Q:NTR與外遇、不倫、劈腿有什麼差異?
A:NTR是中性名詞,這與外遇、不倫之於姻親對象或劈腿之於非姻親對象運用範
圍更廣。
NTR以故事中心人物(Character = Avatar)為核心,而非角色(Role)。
Q:NTR是不是男性向ゲーム專用的劇情屬性?
A:目前女性向ゲーム尚未發現有成形的NTR題材,然而女性玩家在大腦方面對於性
方面的反應與男性玩家有一些落差,以目前NTR的架構來說勢必須要做不少調整
。
Q:如果在NTR作品裡採用特殊萌屬性(正太、獸娘/耳等屬性)會有加分效果嗎?
A:直至目前,NTR類型作品中尚無刻意賣弄特殊萌屬性的案例,或許是因為NTR
非常著重於建立玩家的一般生活經驗產生的角色認同,過於趣味化或妄想/抽象的
角色特徵無益於建立一段好的NTR體驗。
Q:在整個エロゲーム發展過程裡分出了「拔系」(脫力...)、「鬱系」(沮喪)、
「泣系」(悲傷)等遊戲風格,那麼NTR自身又有什麼風格?
A:NTR不是一種發展出來的遊戲,而是經由一連串的要素被證明有一定賣點而進行
實驗的一種類型(它的成功案例就是TB),因此NTR作品將過去分化的(拔、鬱
、泣,以及目前的萌)類型組合起來是很正常的,並且逐漸演化出自己的市場。
Q:有些玩家認為NTR(NTR-M)是對走純愛路線ギャルゲーム的反諷,甚至認
為是毒男不同意自己人生上的失敗,亦對ギャルゲーム的完美形象反感所呼應出的
角色虐待需求。
A:其實無論玩家對於NTR有怎樣的看法都無所謂,因為從NTR作品中散發出的獨
特感受這點,並不會因此而改變。
Q:部分ギャルゲーム對於NTR作品(尤其是NTR-M)的不屑,譬如「遊戲應該
提供玩家娛樂,而不是愚弄」「會喜歡玩的多半心理上有問題」等等,並且找機會
吐槽的情況。
A:我在角色理論相關篇章裡會對此作較多的分析,而且這顯然已經離題並且毫無意義
。
Q:為什麼會有人喜歡玩這種類型遊戲?
A:上面已經說過了。總之必須了解,當我們在玩一款エロゲーム時,所仰賴的是一種
叫做「妄想」的擬似體驗,而不同的玩家會去尋找偏好的妄想;妄想並無好壞優劣
,也無健康變態等區隔意義。它亦可解釋成想像上的癖好,請注意想像的癖好不代
表同樣影響於真實生活中。
對部分玩家而言NTR是一種頗為特殊的癖好,然而種癖好對於這群人腦中的巴多
胺有何反應不得而知,畢竟也只有少部分的人能夠在極端的苦澀中嚐受甜美的...
嗯,口水吧。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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