Re: [快報] 王賊 體驗版

看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者 (Draco)時間19年前 (2007/05/14 20:30), 編輯推噓2(200)
留言2則, 2人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《TWN2 (twn2)》之銘言: : http://shchara.co.jp/05down/king/index.htm : 體驗版只有一個任務 : 主要應該是體驗一下戰鬥系統 : 目前感覺還滿有意思的 : 軍團完全是自己分配 : 戰鬥分成地圖的移動跟在同一個據點的戰鬥 : 有興趣的人可以玩看看XD 試玩過一遍以後.....感覺起來遊戲性普普耶(恩.....ソフトハウスキャラ的話一定要 ChecK一下遊戲性的啦) 要素方面的話,部隊並沒有經驗值的項目(也就是說部隊並不會成長?),也沒有裝備的選項 (沒辦法增加特技?),部隊的強弱似乎是定於一開始的雇用,少了培育的要素......戰鬥起 來就有一點單調的說,而且感覺上策略性有點不夠,你一刀我一刀的,反覆戰鬥下來的話 ,沒有變數將很容易生厭 在戰略MAP裡,除了移動打架、支配領地和徵收錢以外以外....似乎沒有其他可以執行的項 目? 地域活動的話我是只有弄到徵收錢,或許正式版的時候會有其他事件? 像是有機會觸 發H事件或是增加新兵種什麼的? 可是假如真是這樣的話,光是想到要地圖式的搜查&卡在 活動回數跟TurN數上,S/L的頻繁將會讓人覺得很麻煩呀 另外,只要轉到戰略MAP以後就無法再增加部隊了,感覺有點可惜.....,因為就算有事件 增加新兵種,也沒辦法馬上就投入戰場 目前看來,需要腦力角力的地方應該是出戰部隊數的取捨了,部隊出多了,可以使用的行 動點數就會變少,間接的就會影響到資金的收入(地域活動),也會影響到下一回雇兵的精 劣,部隊出的少了,部隊的調度就要比較有效率,否則到時候就會被圍爐圍的很慘(玩法還 蠻普通的) 整體來看的話,我個人是覺得還蠻陽春的(試玩版嘛....),希望正式來的時候可以再多追 加一些可以玩的地方囉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.217.99.28

05/14 22:39, , 1F
是會成長的喲,結算畫面有列成長人員列表,只是試玩版沒有吧
05/14 22:39, 1F

05/14 22:59, , 2F
真的耶.漏看了.感謝補上
05/14 22:59, 2F
文章代碼(AID): #16I5P-4K (H-GAME)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
4
4
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
4
4
文章代碼(AID): #16I5P-4K (H-GAME)