[心得] 淺談一些H-game(上)
看板H-GAME (色遊戲 - 18遊戲)作者lovefreecat (Creep)時間18年前 (2006/09/08 00:24)推噓3(3推 0噓 1→)留言4則, 3人參與討論串1/2 (看更多)
這是半年多前寫的
現在看來會覺得有點少見多怪就是了
但還是分享給這個相關的板
由於前陣子在做畢業論文有關色情描述的關係,
所以在蒐集資料分析時,符合〔色情描述〕定義的H-game也重新認識了不少...
基本上遊戲與漫畫或影片不同的地方,便在於遊戲比較有操控性而輕刺激性吧!
以同級生2的年代作為一個分水嶺,
在此之前的H-game劇情性比較低。
印象中國中有玩過一款很舊的Hgame,是卡片對戰輸了脫衣服的。
我是不知道那個年代那樣的遊戲水平是否算不錯啦,
只是在我開始認識[H-game]與基本性行為的國中時,
Hgame只是無法搬上檯面的遊戲種類...
在同級生2的那個時代,印象深刻的是兩個hgame的公司-elf與天堂鳥
同級生2的經典是無庸置疑,在當時算大的15MB中,
包含了15個女角鮮明的個性差異,
時間分配的要素與影響或無影響的抉擇
(另外也滿足了完美主義者貪心的想法-同時對不同的女生”下手”,
不過還是有所限制的)
劇情性的重要也開始被重視,
Hgame的重點就不只是那幾張CG美不美(或者是夠不夠引發衝動)
我覺得這個時候的Hgame稱作〔色情遊戲〕實在是不合理,
〔色情〕的基本定義是〔明顯對女性的貶抑或是暴力脅迫的行為的情節〕,
畢竟這些Hgame是男性向的遊戲,以男性觀點來看色情描述中的女性,爭議點是有,
但是無可厚非的,誰不想看著更吸引人的東西呢?
同級生2還算是策略型的遊戲,不過龍騎士系列就是RPG型的優秀Hgame了。
以龍騎士4來說,把戰鬥的要素簡化之後,其實是可以很Enjoy整體的劇情的。
無論是主線人物的糾葛,支線人物的故事(與樂趣?),
以及這遊戲的爆點-Who is 埃特?
光就劇情來說,可能比我前幾天玩的某個PS2的RPG遊戲來得讓我少造點口業。
在龍騎士4之後,似乎Hgame就不能純粹以遊戲界的B級作品自稱了。
接著1996年,我認為90後期的Hgame的經典便是[鬼畜王蘭斯]
這是一個外傳性質的蘭斯系列遊戲
系統非常簡單,資源只有金錢這一項,
而每週也只能進攻一城(以攻下來算)只能一個地方做一次事情,
只能一次去一個地方巡視或是闖迷宮(雖然只是走台階,卻還是有所難度...)
戰鬥方式也異常的簡單
整個比較需要花時間去思考的,應該就是如何分配兵力,
決定進攻與抵擋敵軍的波波攻勢
然後同時也要注意時間的流逝,有些人晚救了就會有不好的後果...
就以上來說只是個普通的SLG地圖的戰略遊戲
雖然叫做〔鬼畜王〕,卻沒有想像中那麼變態的木馬蠟燭等等一堆東西的畫面
恩...確實〔怎麼去經營...恩...後宮〕是遊戲一個最最最重要的關鍵
但是同時遊戲有設定幾十位女角的幸運\不幸條件,
會在結束遊戲時對玩家的作為來決定她們各別人生是幸運還是不幸運
這其中就會讓玩家不斷的掙扎了...
因為魚與熊掌不可兼得,所以某人的幸運會直接導致另外某人的不幸
有時候可能可以想著:誰管妳幸不幸福?老子就是要填滿後宮!
有時候也可能想著:不忍心啊...
所以當織田信長這個惡魔居然要把美麗的親衛隊隊長搶去當後宮時,
如果送了那就勢必給她不幸的條件,可是卻是日後得到信長女兒的必要條件;
如果不送,那信長的女兒只有不幸的可能...
而如果要讓親衛隊隊長幸福的條件,必須要讓她結婚,但是那等於是無法收入後宮......
遊戲的支線劇情很多,而且角色的個性鮮明,
不會因為部下過多(or後宮過多)而失去對每個角色的感覺
隨著劇情的推進與角色的加入,
每個角色所說的話與對主角的態度都會有所改變,
所以不會時常感覺部下與後宮只是一些代號罷了,
而是真的有父女的交集,朋友間的照料,死對頭之間的火花,曖昧不明的戀情
以及更多只能從遊戲中體會的人物情感
而看得懂些日文的話,這個遊戲其實是充滿很多複雜的情感以及有趣的對話的
像是蘭斯與魔劍卡歐斯意外的臭味相投;
愛吃的魔人因為與美女廚師(在這之前又是很白爛的故事了...)作為好友,被食物誘惑
所以改加入人類陣容;
誤打誤撞治療綠化病與洗腦的方式居然是蘭斯的...
每次派去老爺爺的塔過夜的男性都一副〔不要再問了〕的姿態,
為什麼?(哈哈哈哈...不要裝清純說看不懂啦)
敵將為了守護剛結婚女兒的幸福,
甘願冒犯命令而獨自留下,而十位部下也甘願違反命令陪著將領...
這時候雖然可以輕鬆的擊敗對方,但我仍然選擇了不進攻...
原本是被俘虜的敵將,為了留下強健的後代甘願當蘭斯的後宮,然後懷孕,最後生子
,與蘭斯之間的互動很明顯的不是最初〔征服者與被征服者〕的模式,
在分娩前男方的忐忑不安,生產後女方的堅強,男方變相的表現保護的意味
〔別傻了!妳是我的女人就是我的東西,所以他(小孩)也是我的,
誰都不准對他不利!〕,
為小孩取名以及女方感動的痛哭流涕...
女主角的存在總是阻止了蘭斯的失控,而也只有女主角的逝去會讓蘭斯流淚,
會讓蘭斯不惜放棄尊嚴與國家一切...
男主角所奢望的,可能就跟其中一個結局一樣,放棄了人人稱羨的地位(與後宮...)
與女主角兩人過著快樂的旅行生活...
還有很多很多的支線劇情以及主線劇情...
就算撇掉H的成分,這也依舊是個當時的經典(不過沒有H就單調了)
誰還敢說HGAME只是沒有遊戲性也沒有劇情深度的非主流族群呢??
鬼畜王蘭斯不愧是Hgame SLG NO.1
不過還是要聲明,蘭斯的性格設定上絕對不是什麼好人,道德感強烈者不要玩喔...
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