[閒聊] 9月新賽季各項改動心得 Part2
接續前文...
四、北方
1.
領袖技能「戰場動員」改為:
指令:生成1個銅卡友軍士兵單位的基礎同名牌至同排,並使其獲得3點增益。
領袖技能「四面夾擊」改為:
指令:選擇並抽1張北方領域牌,随後將1張手牌洗回牌组。若抽的牌是單位
牌,則使其獲得5點增益。人口上限加成從12提高到15。
心得:戰場動員是過往北方劇情牌最主要的依靠,靠著領袖能力一回合叫出三張攻城卡做出大爆發,
此次改動後這個Combo將走入歷史,北方劇情牌生存空間也縮減到一個可憐的地步,戰場動員
目前看來是跟皇家護衛與戰靈屬性最合,出場率並不高;四面夾擊為我們示範在昆特世界中
「先抽再打」與「先打再抽」有著天與地的差別,過去這個能力過強的原因無非是他可以讓玩家在
一手中打出兩張牌,其中一張還可以從牌組中自選,目前看來比較偏向一般強化濾牌能力,佔場強度大幅縮減,
因此人口也大幅調整回較高的15。
☆2.
領袖技能「邪惡劈砍」刪除
新領袖技能「鋼鐵盾牆」:
指令:使1個友軍單位獲得2點增益和護盾。充能:3。人口上限加成14。
心得:這是我覺得這次改版中領袖能力最強的一個,單位增益與護盾都可以完美起到保護北方眾多
強大引擎如安娜、大學士,再者,加上護盾等於是把決鬥能力整整強化一倍多,此次新增的能力等於是一個另類版本的揭竿起義,心得不多,就是一個 強 字。
3.
攻城大師的戰力從3提高到4。
技能改為:指令:使1個友軍单位獲得2點增益。增兵:使相鄰「攻城器械」獲得1點增益。
心得:改動後能更有利地與攻城卡配合,但由於攻城牌組目前面臨無家可歸的窘境,要看到他出場可能還要等一陣子。
4.
利维亞矛兵戰力從3提高到4。
技能改為:指令:對1個敵軍單位造成2點傷害。增兵:自身獲得1點增益。
心得:體質的改動比能力改動更誘人,但以5人口卡來說並不是北方一線牌組的首選。
5.
戰地醫師的戰力從1提高到2。
心得:算是一張4人口6點的優質牌,但自身不會Buff加上並非士兵牌,同人口來說,彈性不如Buff三個單位1點的衛兵。
6.
褐旗營的人口從5降低到4。
心得:改動後是一張有7點價值的4人口卡,未來或許會在以士兵為主軸的牌組中有一席之地。
7.
藍衣鐵衛突擊隊的人口從6降低到5。
心得:暴力牌組的核心,變便宜後可以加入更多高人口的牌強化,缺點是相當倚賴抽牌,且套路固定好猜,非常怕全排或全場傷害。
五、松鼠黨
☆1.
「和諧」機制更新為:
當己方打出1個松鼠黨單位時,若該單位的主類别不同於己方所有其他單位,則自
身獲得1點或特定值的增益。
心得:作為松鼠黨陣營招牌引擎,歷經上個版本Nerf的慘劇後(和諧僅會對同牌單位觸發),
這次他又重獲新生,但由於神秘回響移除,經典的雙水Combo消失,加入新的強力金卡後人口不足,導致強度較以往大幅度降低,
但和諧牌單卡強度都還不錯,會許未來可能找回自己的一片天。
☆2.
領袖技能「和諧之喚」改為:
指令: 生成並打出「達娜·梅碧」。人口上限加成不變,依然為15。
新衍生物:達娜·梅碧戰力6。佚亡。類别:殘物、衍生物。和諧。
心得:與怪獸陣營的自然之力相同,此能力改為生成並打出一和諧單位,本身類別也能夠不斷觸發和諧引擎,讓樹精水一打出便有三張強力引擎的好效果,
對和諧牌組來說是非常合適的改動,但與迴響相比之下續航力與靈活程度都較低,導致和諧牌組加入T1牌組生力軍的機會令人懷疑。
☆3.
領袖技能「神秘迴響」刪除。
新領袖技能「自然餽贈」:共生。指令:使1個友軍單位獲得活力2回合。充能:3。人口上限加成15。
心得:共生在上個版本出現後,擠身松鼠黨主流,如今有了以此能力為主的領袖技能,讓每打出一張自然卡,
都能夠自動生成一隻小樹精,對於法術矮人與共生樹精牌組都是一大利多,雖指令技能偏向輔助功能,超強續戰力讓往後松鼠黨牌組極可能都會圍繞這個能力發展。
4.
領袖技能「游擊戰術」的人口加成從15提高到16。
心得:松鼠黨新手入門的好能力,此次人口Buff也是對娛樂牌玩家的一大福音。
5.
卓爾坦的伙伴技能改為:
生成3個「喧鬧的矮人」。若己方控制「卓爾坦」,則使該排上的所有矮人獲得1點護甲。
心得:個人覺得算是微妙的Buff,效果來說不是非常直觀,配合卓爾坦兩張牌佔據不少人口,是可以考慮但會非常依賴抽牌的組合。
6.
维里赫德旅技能改為:
部署:對1個敵軍單位造成2點傷害。每當被移動,便對1個隨機敵軍單位造成2點傷害。
心得:這次是不小的強化,讓他除了擔任引擎外也可以造成點數傷害。
☆7.
橡樹之地護衛的戰力從3提高到4。
技能改為:遮蔽、共生。指令:對1個敵軍單位造成2點傷害。
心得:此次改動並不會特別影響此卡強度,她在共生牌組中依然是不錯的輔將選擇。
☆8.
瑪哈坎志願軍的戰力從3提高到4。
技能改為:部署:若己方控制1個「矮人」單位,則從己方牌组召喚所有其同名牌至同排。
心得:與矮人正義的搭配多了兩點的戰力,也能達到很好的濾牌效果,是松鼠黨佔場的一大強牌。
☆9.
艾思娜新王、慈母和布洛克莱昂之怒的人口從11提高到12。
心得:與先前各陣營的領袖相同人口改動,估計不影響在共生牌組中的核心地位。
10.
多爾·布雷坦納哨兵現在擁有1護甲。
心得:此卡通常出現於移動娛樂牌組,為雷吉斯與各式群傷牌做鋪陳。
11.
矮人戰車的戰力從3提高到4。
心得:可以作為和諧牌組中觸發引擎的中介卡,本身並沒有太厲害的特色。
12.
多爾·布雷坦納爆破手的戰力從1提高到2。
心得:過往會在精靈牌組中出現,體質改強但隨機性高,過於不穩定是此卡的致命傷。
☆13.
矮人好鬥分子的增益從1提高到2。
心得:和諧牌組與矮人中不錯的低費銅卡,此次強化或許能夠增加他與其他兩張同費矮人的競爭力。
☆14.
布洛克萊昂哨兵的人口從5降低到4。
心得:松鼠黨控制牌組的重要卡,但領袖能力最近都用在與西魯搭配,大家傾向於不放入額外兩張哨兵在牌組,此改動影響或許不如預期中顯著。
六、帝國
☆1.
領袖技能「戰術決策」的技能改為:
指令:生成並打出「莫爾凡·符里斯」。
新衍生物“莫爾凡·符里斯」:戰力6。佚亡。類别:人類、士兵、衍生物。
部署:抽至多 3 張牌,隨後將相同數量的牌置於牌組頂端。
心得:好玩且有強度的改動,讓領袖技能版的戰爭合約消失,改為一張單位濾三張卡的抽牌技能,
能與士兵做有效搭配,也可以幫忙濾出沙斯希烏斯、威戈佛特兹或蒂博爾·艾格布拉杰等綁定組合。
☆2.
領袖技能「戰略撤退」刪除。
新領袖技能「牢獄之災」:指令:鎖定1個敵軍單位,並對其造成3點傷害。充能:2。
心得:戰略撤退刪除導致另一個一手打兩張牌的技能消失,對於娛樂牌組來說是一大悲劇;新能力牢獄之災
則是讓玩家多了兩次鎖定對方引擎的機會,鎖定控制牌組是很好的發揮舞台,但在現今遮蔽當道的環境,此能力能夠走多遠還是需要觀察的。
☆3.
領袖技能「帝國列陣」的充能從4降低到3。人口上限加成從15提高到16。
心得:過往一直是帝國最強能力,配合士兵可以有保護引擎和終場爆發的作用,拿掉一個充能後,強度明顯弱化,目前還是勘用但沒有過往的超強宰制力。
☆4.
近衛軍的戰力從3提高到4。
技能改為:部署:若己方控制1個「士兵」單位,則從己方牌组召喚所有其同名牌至同排。
心得:常與薇歌搭配的濾牌強卡,此次改動後須場上有士兵單位才能觸發,但不限制前後排。
5.
那烏西卡旅的技能改為:
部署:對1個敵軍單位造成1點傷害。如該敵軍單位帶有增益,則改為對其造成3點傷害。
心得:不限制只能傷害增益單位,體質與能力也算中上水平,如果將來有士兵專屬牌組,可以考慮將他納入麾下作戰。
☆6.
領袖技能「偷梁換柱」的人口上限加成從14提高到15。
心得:此技能一直是上限很高的存在,牌組中有凡赫瑪與瓦提爾更是令人聞風喪膽,雖然完美Combo難度高,通常對手都有所提防,
此次人口調整後整體來說還是有一玩的價值。
☆7.
布拉森斯的戰力從4降低到3。
心得:布拉森斯超強靈活的間諜Combo才是他吃飯的傢伙,戰力上的改弱不影響他在多數帝國牌組中的地位。
8.
薇薇恩·塔布里司的人口從10降低到9。
心得:娛樂牌組中的成員之一,能幫體質差但能力極強高費的金卡 轉大人 ,但泛用度與實戰性能不佳,估計還是難以躍升主流之中。
☆9.
文森特戰力從5降低到3。人口從11降低到10。
心得:我先說,這應該算Buff,跟布拉森斯一樣,文森特是目前最強解場單位,身為貴族又可以和帝國劇情牌搭配,戰力5變3,別說笑了。
☆10.
篡位者軍官、將軍和皇帝的人口從11提高到12。
心得:與各陣營相同,估計不影響在牌組中地位,況且篡位者的大點數爆發是帝國陣營所缺乏的。
☆11.
費恩·瓦蓋内爾的戰力從2降低到1。
心得:整體來說不影響他的保護能力,但未來他將可以被群島的恐懼之心直接解除。
12.
日輪之師輕騎兵的戰力從2提高到3。
心得:擁有破護甲的能力,但他可是生在毒藥橫生的帝國陣營中,使他一向不太受到重用,或許他也需要等到士兵牌組抬頭的那一天。
13.
狩獵惡犬的戰力從3提高到4。
心得:與近衛軍一樣,都可以在吃重濾牌的牌組中扮演重要腳色,這兩張牌改強後濾牌型的帝國牌組在天梯上會更常出現。
七、辛迪加
☆1.
領袖技能「狂野之牌」刪除。
新領袖技能「水手海灣」:
指令:生成1名「海狼」至己方單排,然後獲得4枚金幣。人口上限加成15。
心得:狂野之牌過去是辛迪加主流能力之一,刪除後寶箱與神聖之火可能因此更加猖獗;新的水手海灣個人認為是沒有太大特色
的技能,此能力提供了一張消耗金幣的保證,同時也提供4枚金幣,但爆發性不高也沒有其他引擎加成,強度明顯不足。
☆2.
神聖之火的技能改為:
部署:在該卡牌兩側生成1個「火誓狂熱者」。指令:使所有己方火誓單位獲得1點增益。
心得:此卡不只會增益同排單位而是場上所有火誓單位,綜觀看來是很大的Buff,或許他會搭配火誓神教牌組成為辛迪加玩家新寵。
☆3.
艾瓦德·波索迪的戰力從4提高到5。人口從8降低到7。
技能改為:部署:對1名敵軍單位造成2點傷害。若「霍斯特·波索迪」位於己方墓場,則改為對1名敵軍單位造成4點傷害。
心得:艾瓦德從引擎卡變成單次傷害牌卡,霍斯特依然會提供金弊,如果沒有兄弟相互搭配,以他們費用來說,都是相對乏力的,但由於以進入墓場作為觸發機制,
無法同時達到雙卡觸發,以兩張七點來說多少會讓人怯步。
4.
霍斯特·波索迪的人口從8降低到7。
技能改為:部署:獲得3枚金幣。若「艾瓦德·波索迪」位於己方墓場,則改為獲得6個金幣。
心得:同上
☆5.
霍桑的怪誕秀戰力從5降低到4。人口從6提高到8。增加1護甲。
技能改為:利潤2。費用2(近戰):對1個敵軍單位造成2點傷害。
心得:等於是原本艾瓦德的能力移植到他身上,並附帶一護甲,是辛迪加很強力的解場引擎,對小點數的引擎卡如蟲卵、樹精效果奇佳,
也可以搭配賞金做連擊combo。
☆6.
賈奎斯神童、艾德斯伯格和大團長的人口從11提高到12。
心得:各領袖統一增加人口,在辛迪加各牌組中可兼任戰場與消耗金幣的雙重腳色,彈性高,爆發強。
7.
香腸販子的人口從10降低到9。
心得:需要費用才能獲得堅韌的設定多少增加了他的限制,過往並非辛迪加牌組的常客,目前出場率依舊低迷。
8.
暗場保鏢的費用從2降低到1。
心得:雖費用降低,但需要消耗金幣這點同樣令他前途不樂觀,在沒有太好的引擎能力下,只能有一般般的濾牌效果。
9.
下水道匪幫的戰力從3提高到4。
心得:戰力變高後,寶箱能力為首的牌組可以考慮放入,但囤積卡人才濟濟,放入機會還是相對偏低。
The End...
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