[閒聊] 9月新賽季各項改動心得 Part1
大家好,打欸賀,我是Camel,踏入昆特半年左右的玩家,
新賽季新氣象,這次各職業的領袖能力都做出了調整,
以下針對各項改動提出一點個人心得,提供熟手交換意見,又或許提供新手一些方向,
套句蕉大常說的:活絡昆特,從你我做起 ^^
以下正文(將只針對點數有影響的部分)
一、中立牌
1.「希里」部屬能力改為:對三個敵軍單位造成1點傷害,己方每輸掉一小局,
便返回手牌。
心得:此卡部屬能力由原本對「隨機」三個敵軍單位造成1點傷害,轉換成
可由玩家自行選擇三個目標,算是小幅Buff,但由於加上傷害來看,此卡只能提供7點
點數(還不算對手單位有護甲或護盾的情況),加上回手條件必須「輸掉」一小局,使得
回手發動條件極度不友善(昆特牌中要 贏 小局才是致勝關鍵,
即使是T2逼牌,4+3點也過低)。因此,此卡不常出現於現今主流牌組,改動影響不顯著。
☆2.「虛無」人口從9改為8。能力改為:佚亡。部署:獲得狂熱。
指令:將右側第一個單位轉換為自己的基礎同名牌。
心得:虛無的殞落無疑為怪獸陣營吹響第一聲絕望號角。雖人口降低,虛無這張牌將
不再每回合自動轉換成自己分身,而是僅有下牌該回合擁有這個能力,往後轉換的分身都
必須相隔一回合才能由指令觸發,也意味著怪獸陣營的沼澤果實、夜之妖靈
還有安德萊格蟲卵都將無法與虛無完美配合,虛無這張卡將會像奧莉安娜一樣
需要洞穴巨魔的保護或許才能有先前的宰制力。虛無爆發力與彈性都大不如前,
很有可能會就此退出主流。
☆3.「解夢術」人口從12改為13。
心得:解夢術作為當今最強濾卡牌,13點人口的待遇我覺得算是合情合理,此改動會影響
幾乎所有非赤誠牌組的組成。因此雖然只有改一點,但還是有不小影響。
4.「看守」戰力從4改為5;「車匪」戰力從3改為4;「鐵隼飛刀手」戰力從1改為2。
心得:提升三張匪徒卡的戰力可說是十分地有趣(會這樣說其實是看不太懂,而且
為什麼是這三張?),此改動唯一有一點可能的影響是「加斯科:鐵隼之首」這張牌
增加了些放進牌組的可能,或許各位昆特之友哪天開到他,可以考慮放進牌組玩看看,
畢竟,他最近可是有三個手下被Buff了唷。
二、怪獸陣營
☆1.「堅硬甲殼」領袖能力改為:指令:使一個友軍單位獲得3點增益,並給予它隱匿;
充能:3。人口上限加成從16改為15。
心得:個人覺得不錯的改動,隱匿比起護盾是怪獸陣營更需要的,增益的點數與充能
也沒有縮減,未來或許有一點發展的潛力,會說只有一點的原因是因為此領袖能力過往並
不是怪獸陣營的主力,此能力的牌組多以掩護引擎卡為主要策略,爆發力與續航力
並不高,在沒有好場面的情況下很難獨當一面。
☆2.「自然之力」領袖能力改為:指令:生成並打出「林妖」。附加人口上限從16變為15
新衍生物-林妖:戰力9。佚亡。類別:殘物,衍生物。
心得:這是我目前遇過最多的怪獸能力,此能力不算是多有特別之處,多半配合著
成長牌組,以眾多的巨大單位點數壓制,第二回合殘暴逼牌,一個不小心很容易
被打出卡差,經典的怪獸玩法;缺點也跟經典的怪獸牌組一樣,缺乏解牌手段,而且
非常害怕碰到文森、毒藥、熱浪、傑拉德系列這種大點數殺手,但組成整體算是便宜
均衡,頗適合新手訓練組牌和對戰觀念。
☆3.「毀滅之影」領袖能力刪除。
新領袖能力-白霜降臨:指令:將一個敵軍單位移至所在半場的另一排,
並在其上生成霜,持續2回合;充能:2。人口上限加成15。
心得:天氣怪獸牌組專屬技能,沒有配合狂獵霜系列牌的話,點數效益低,價值不高,
天氣怪獸牌組獲勝手段主要依靠場面點數控制,缺乏爆發力,加上牌組爆發核心
奧貝倫王改弱,白霜軍團能否靠著新能力成為怪獸主流,還需再觀察。
☆4.「奧貝倫王,入侵者和征服者」戰力從6改為5。人口從11變為12。
心得:奧貝倫王與他的白霜軍隊上個版本強勢加入昆特戰場,搭配虛無讓怪獸一度躍上T1
牌組好一陣子,被盯上也是情有可原,相信他還是在怪獸牌組中有著一定地位,但奧貝
倫王並不是可以獨挑大樑的神卡,怪獸陣營整體強度才是令人擔憂的重點。
5.「狼人頭領」戰力從5改為6。
心得:狼人頭領是一張優質的單卡,但戰力增加一點會在成長牌組中與日間妖靈
衝突到成長曲線,本身人口又比妖靈高,優勢並不顯著。
6.「蟹蜘蛛巨獸」戰力從2改為3。
心得:此牌為齊齊摩女王牌組的專卡之一,算是有超小幅Buff到這個牌組。
7.「卡蘭希爾」人口從8改為9。
心得:虛無的難兄難弟,在毀滅之影能力刪除後,目前看來只有齊齊摩女王牌組
有適合他的位置。
8.「狂獵騎士」戰力從3改為4。
心得:個人非常喜歡的改強,讓他的戰力足足增加2點,而此卡還帶有不錯的濾牌效果,
在以自然之力、沼澤果實、白霜降臨這些能力為首的牌組中估計都會有不錯的發揮。
9.「小霧妖」戰力從3改為4。
心得:也是很棒的改動,此卡在遺願牌組中是很好用的裸下銅卡,同樣帶有濾牌效果。
三、群島
☆1.領袖能力「身先士卒」與「重振雄風」刪除。
加入兩項新領袖能力:
(1)「戰鬥狂熱」:指令:生成並打出「致幻菌菇」。己方每打出1張煉金術牌,便治癒
1個隨機友軍單位1點。人口上限加成16。
(2)「怒海洶濤」:指令:在敵方單排生成雨,持續1回合,同時在己方同排生成1隻
「尖嘯女海妖」。充能:3。人口上限加成14。
心得:戰鬥狂熱定位為德魯伊與煉金術牌組的專門能力,但重振雄風刪除後,搭配劇情牌
可一手打出近30點爆發的莫斯薩克煉金Combo就從此消失,相形之下,此能力的
續航力與爆發力都顯得差強人意;怒海洶濤則提供了戰士牌組另一選擇,強力程度
或許不及鳴鏑動怒,但也可以小幅觸發嗜血能力,對於控制愛好者來說是值得一試的。
2.「黑手:霍格」技能改為:
部署:對1單位造成2點傷害。
己方每打出1張船隻牌,便獲得1點增益。
己方每打出1張水手牌,便對1個随機敵軍單位造成1點傷害。
心得:可以算是對海盜族群的Buff(嗎?)除了當引擎也可以製造傷害,但是引擎發動條件
稍嫌嚴苛,必須不斷打出船隻或海盜,但是偏偏除了黑紅雙艇與大船外,其他船隻與
海盜牌都是小嘍囉般的存在,要以他們為核心組牌可能會有不小的限制。
3.「布洛克瓦尔爾家族獵人」技能改為:
狂熱;指令:對1個單位造成1點傷害。冷卻:2。
己方每打出1張野獸牌,冷卻-1。
心得:算是Buff了這張牌,但群島可直接打出的野獸牌極少(是不是哪裡怪怪的?)因此
可用程度還是偏小。
☆4.奎特家族巨劍士的戰力從4提高到10。
技能改為:
部署:對自身造成5點傷害。
每有1個敵軍單位受到傷害,則治療自身1點。
心得:曾經的噁心教主,逆轉王牌,瘋狂引擎,巨神兵,我討厭群島陣營的原因,
不管你過去怎麼稱呼,往事已成追憶,巨劍士已經成為了完全不同的他,但還是張優質
10點單位,我喜歡形容猶如一口過往噴發不止的山泉,給他加上一個很大的水龍頭。
☆5.哈羅德奎特、好戰者和瘸子的人口從11提高到12。
心得:再次nerf,命運跟奧伯倫王一樣,單卡強度依然高,不同的點在於:群島>>>怪獸
6.奎特家族劫掠者的戰力從2提高到3。
心得:可觸發嗜血的戰士卡,在非主流的自組戰士牌中一直斷斷續續有出現,
是一張人口低,彈性高,體質現在看來也變好的牌,缺點是隨機性高,而且在高強度的
T1牌組對決中點數顯得不夠力。
7.泰格威·圖爾賽克的人口從11降低到10。
心得:我一直蠻喜歡的一張牌,體質好,卡片設計好看,破裂觸發成功的話會是一張
很強的節奏牌,但現在遮蔽與北方的護盾能力關係,能力能夠完全施展的機會還是有限。
8.信鴉的戰力從3提高到4。
心得:與狂獵騎士相同,是一張很優質的牌,總體點數增加2點附帶濾牌功能,
缺點是目前只有德魯伊牌組看來比較適用。
☆9.血鷹的人口從11提高到12。
心得:T1戰士牌組的核心之一,濾牌超點的中流砥柱,此次人口再度增加,會影響戰士
牌組的組成,需替換部分高人口金卡,但估計牌組強度並不會因此弱化太多。
10.碧爾娜·布藍的戰力從5提高到6。
心得:棄牌組核的核心卡,我認為遊戲中最優秀濾牌卡之一,體質增強但以往常倚賴的
領袖能力身先士卒慘遭拔除,能力本身又非常倚賴抽牌(把狼跟好鬥份子抽在手上),
或許碧爾娜將來必須在榮耀盛焰中求得一席之地。
11.圖爾賽克家族好鬥分子的戰力從3提高到4。
心得:很好的體質增強,搭配棄牌組合可以達到濾牌兼佔場的雙重好效果,但依賴抽牌
(直接打出就是一張4點單位,悲劇),需配合法術卡控制場面才能發揮百分百威力。
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