[心得] Round 2 逼牌
1. 什麼是逼牌?
首先說明Dry pass。
當贏得Round 1的人在Round 2一張牌都不出直接pass時,稱為Dry pass。
而當贏得Round 1 的人選擇Round 2繼續出牌,即為逼牌(英文社群稱為Bleeding)。
2. 為什麼要Dry pass?
大部分的牌局來說,贏得Round 1 的人通常會少一卡。
例如A先手打了五張卡,B跟了五張,A覺得要被超過了很危險選擇pass;
B打出第六張取得Round 1。
在Round 2 開始時雙方各補了三張卡,所以是A: 8, B: 7。
此時B先手,選擇Dry pass可以保證A出一張牌成為雙方Round 3都十張的完整長局。
若B所玩的牌組具有長局優勢,雙方出牌數越多越可能獲勝時,
這個Dry pass就是非常好的選擇。
但如果反過來呢?如果Round 3越長,A越有優勢,B這個Dry pass其實將自己帶入劣勢。
3. 如果Dry pass會慢性自殺,那逼牌要怎麼逼?逼多深?
逼牌需要短爆發,需要識別想要逼出的目標,在會有被超過的危險前pass。
或者,自己的牌組屬於短爆發非常強力,無所謂Round 3虧一卡的類型,
那就是把手上不重要的丟光,只留下最關鍵的打超短Round 3。
以下使用目前版本最紅的SY 劇情Hidden cache為例:
https://www.playgwent.com/en/decks/bf657b0ff21b5d70eab17e471c128361
牌組選自https://teamleviathangaming.com/meta/
有興趣的人可參考他們寫的說明以及影片。
SY的劇情完整展開將產生兩隻引擎以及六塊,整體收益通常會超過20點。
再加上其他引擎類卡片,只有極少數的牌組能在長局上拚過。
為了保護劇情,通常SY會先下Azar Javed的兩隻小蟲之後再下Passiflora。
而標準的反制方式為手中的牌能夠同時打兩個單位兩點,
以及拆神器的卡(人手一張的Bomb Heaver)。
如果自己的牌組不具備這個能力,或擔心Round 3沒抽到,就該慎重考慮逼牌。
SY的起手勢為5+1+1+4+(3 可能之前存三塊加上領袖的三塊拉出Redanian) = 14
代表著最好連續拍出兩張後己方的點力是超過14的,
如此一來才有機會釣出劇情後安全地pass讓對方再打一張卡成為平卡Round 3。
否則就算逼出劇情,自己幾乎也已經陷入Round 3虧一卡的局了。
但是,
逼牌就是有風險。
SY可能跟出Luiza和Savolla,6+6+11+(3)。
同時擁有長局優勢,又能夠兩手打出26的強度就是SY為何立於頂端的原因。
4. 總結
拿下Round 1的人有選擇權,可以選擇Dry pass or Bleeding。
有選擇是好事,但要看看這個成本。
雙方投入了多少強卡在Round 1影響很大,
也是為何SY以及和諧松這種長局優勢牌組常常選擇輕放Round 1。
對方可能需要下重本搶Round 1,Round 2繼續下重本維持節奏避免虧卡,
只要一口氣沒接上被壓過了就成為虧一卡Round 3。
因此,
如果你玩的牌組希望Round 3越短越好,
就需要努力搶下Round 1,Round 2繼續逼牌,在有危險時pass,
甚至不在乎虧一卡地打到底。
反之如果希望Round 3越長越好,
能夠拿下Round 1 自然最佳,可以直接dry pass,不用擔心關鍵張被逼掉。
但有時是能夠藉由局勢直接產生壓力,在安全範圍內讓對方自行於R1R2繳出強卡。
(被2:0打爆請自行檢討牌組強度有問題還是沒有扶老奶奶過馬路滿手銅)
以上提供已經學會基本規則,尋求更進一步的昆特玩家參考。
昆特初學者畢業考:
請判斷你手中的牌組相對來說適合打長R3還是短R3,
遇到哪些對手你該dry pass,哪些該bleeding。
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It truly makes the most beautiful music
Everything it has to give
It's everywhere hiding the listener
Without it I could not live
...Silence
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