[情報] 新聞─官方公開信─回歸本心的昆特牌
新聞─官方公開信─回歸本心的昆特牌
官方發布了近期最重要的新聞稿,對自凜冬節以來的失誤以及未來的發展方向做出詳細的
說明。同時,Gwent of the week也停止更新。
該文可以在簡中、英文官網看到,筆者這次就不再翻譯,只談談筆者對於公開信的看法。
英文: https://goo.gl/pgkH6N
中文: https://goo.gl/mHGuqh
簡單來說,官方要花六個月的時間把昆特砍掉重練。在那之前,昆特牌會進行兩次更新,
一次是四月中補齊閃卡,另一次是五月對於”創造”類卡牌和戰舞者的平衡調整。
其實筆者原本以為只要五月中的更新,把跟創造相關的幾張牌調整掉就好,卻沒想到是如
此大的更新。六個月後,我們可能會看到一個完全不一樣的遊戲,雖然對於昆特牌的老玩
家來說這是常態……。但在卡牌遊戲威脅環伺的時代,這六個月的空窗,對官方來講是很
大的挑戰。
先談談遊戲機制
先後手的問題要解決,這是個問題是昆特機制根本造成。細部的卡牌更動很難修復,而昆
特又想走電子競技。這恐怕是官方決定大刀闊斧修改的主因。六個月後的變化,恐怕圍繞
著這點著手吧。
戰列筆者認為增加對前後排的影響是好的,可以多一些戰略層面,但是拔到一列筆者覺得
太過了。會少掉很多遊戲深度。筆者其實很喜歡現在能擺放任一列的做法,比方說,斧兵
下的位置就很重要。
另外官方在次重申希望每個陣營具有不同特性和策略。其實從卡牌設計一直有看出官方的
努力,但是玩家總是會選擇最強勢的套牌。這件事很困難,但我很希望看到這樣的昆特。
美術風格的部分
最大的變動在於整個檯面和UI會重新設計,包含讓閃卡在牌桌更明顯。還有回歸黑暗風格
的美學。改牌桌和UI只要好操作筆者是沒太大意見,但如果越改越肥,登上手機之日恐怕
遙遙無期。
另外回歸巫師的黑暗風格,我倒覺得沒有必要,大概是他們覺得店店半戲謔風格不太受到
喜歡吧。
最後是王權的殞落,也要在六個月後才能與大家見面。這也意謂著正體中文版要等到那個
時候了。這樣也好吧,只能說現在進入遊戲,可能對玩家們也不是件好事,不如趁劇情
DLC上市氣勢正盛時一同推出。
不過,這六個月怎麼辦?官方還會調整平衡嗎?還會出新卡片嗎?甚至連Gwent of the
week都停更了。 因為這些對於未來的版本是沒有意義的。雖說比賽照辦,賽季還是會有
,但玩家是否能熬過這乏味的六個月呢?這是筆者最擔心的。總不能叫大家去玩Artifact
吧?
做為一個玩家,我們也只能期待昆特變好回歸的那一天了。希望那時大家還能聚在一起打
牌。互道:「要不要來場昆特呢?」
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.6.212
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gwent/M.1523674404.A.FE8.html
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