[心得] 遊戲策略─Dry pass 應用II 競技場

看板Gwent (昆特牌)作者 (rickkao11)時間6年前 (2018/03/03 00:20), 編輯推噓5(6133)
留言40則, 10人參與, 6年前最新討論串1/1
遊戲策略─Dry pass (空過)的應用II 競技場 網站好讀: https://goo.gl/A6v6Lh 懶人包─競技場先手直接空過。 下面是理論推演,有興趣的人可以繼續閱讀。 先手空過會出現的情況 1. 對手接著空過,平手→雙方平手卡進第二輪(決勝局),對手先→小優 2. 對手出一張牌贏下第一輪,你贏對手一張牌。 a. 對手空過,你出一張牌→雙方平手卡進第三輪,你先→小劣 b. 對手繼續打 (i) 你持續趕上對手節奏,而對手pass→對手虧一卡進第三輪→大優 (ii) 你沒趕上對手節奏,而對手pass→平手卡進第三輪,你先→小劣 一般來說,最常出現的情況是對手第二輪跟著空過,雙方平手卡進第三輪而你先的小劣狀 態。既然如此,那麼為什麼還要空過呢? 因為先手為你帶來的劣勢更大。 先手帶來的劣勢 先手帶來的劣勢有以下三點 1. 無法自己決定Pass的情況和時機。 2. 必須要持續維持節奏,不小心失誤可能會造成虧兩卡贏第一輪的情況 3. 對手有留場單位時,他永遠都可以選擇虧一卡輸第一輪,但你卻無法以空過拿回手牌 優勢。 1. 無法自己決定Pass的情況和時機 一般來說,如果你決定繼續打第一輪,會出現下面幾種情況: a. 手牌相同,獲勝 b. 落後一張手牌,獲勝 c. 領先一張手牌,失敗 d. 落後兩張手牌,獲勝 越上面的對你優勢越大,可以詳見遊戲策略─Pass 的時機點。但不好意思,雖然我們都 希望在對自己有利的時間點Pass,可是在第一輪,第一輪的長度,Pass的狀態基本上都是 由對手決定的。 舉例來說:你一般很難達到主動pass平手卡的狀態,對手永遠都可以選擇是否要再加一張 牌贏過你──除非你大幅領先,但這可能意味著你在第一輪花了太多的好牌了。 2. 必須要持續維持節奏,不小心失誤可能會造成虧兩卡贏第一輪的情況 先手的玩家大多無法決定pass的情況,因此都必須要維持一定的節奏,無法盡情的使用低 節奏牌。一旦節奏落後,出現虧一張手牌,但點數落後後手的情況。後手玩家可以立即選 擇pass。 這時你勢必要再多出一張牌來贏下第一輪,這時你就變成虧兩張手牌了。即使順利空過, 進入第三輪也還有一張手牌的劣勢。 3. 對手有留場單位時,他永遠都可以選擇虧一卡輸第一輪,但你卻無法以空過拿回手牌 優勢。 在競技場中因為沒有間諜的存在,所以只能仰賴空過來取回虧一卡贏第一輪的手牌優勢。 但如果對手有留場單位,你就沒辦法空過了!當然你可以繼續打牌,嘗試看看對手會不會 沒跟上節奏,但這會大幅削弱你在第三輪的資本。 而在競技場,基本上都是以單卡素質強的為主,每多一張手牌就多一分優勢。虧一張手牌 進第三輪是非常危險且劣勢的。 而且競技場不像構築,你無法預測對手是否會有留場單位。為了避免這種虧一張進第三輪 的情況,採取的對策就是先手空過。 為何競技場可以先手空過而構築不行呢? 對於在構築使用空過的技巧,可以參閱遊戲策略─Dry pass (空過)的應用 最根本的原因在於競技場沒有長短局的概念,卡片間的互動性低,而且卡片都是隨機的, 逼牌的意義不大。 而在構築的環境中,因為每套牌有適合打長局,也有適合短局的。而大家對於雙方的牌組 都有所了解。你放第一輪給對手,等同可以讓對手在第二輪決定自己喜歡的長度,選擇是 否要逼掉你手上的關鍵牌,來到對自己牌組有利的長度。 所以在競技場可以放心的空過,而構築限制很多。 結語 基本上在競技場先手空過,並不是要為自己帶來多大的優勢,而是避免巨大劣勢的發生, 寧可同手卡雙方互拼,也不要冒著虧一卡進第三輪風險。另外,雖然文中沒提,但後手優 勢巨大,你就別空過了吼。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.83.207 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gwent/M.1520007600.A.1BF.html

03/03 01:23, 6年前 , 1F
推 競技場先攻很難受
03/03 01:23, 1F

03/03 01:30, 6年前 , 2F
連六場藍硬幣 打到很想摔鍵盤 牌就夠爛了還被這樣搞
03/03 01:30, 2F

03/03 01:31, 6年前 , 3F
別人最後一手都留好來反制了
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03/03 21:38, 6年前 , 4F
推 打到八勝連兩場藍硬幣都空過 還是下去QQ
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03/03 21:39, 6年前 , 5F
後面大家手牌都很好了 先後手真的有差
03/03 21:39, 5F

03/04 00:19, 6年前 , 6F
先後手不平衡都多久了 至今也沒改進
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03/04 22:36, 6年前 , 7F
推 先手真的慘
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03/04 22:45, 6年前 , 8F
連Lifecoach也不怎麼玩了 他最近去玩valve那款dota卡牌
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03/04 22:46, 6年前 , 9F
想當初他退出爐石 加入昆特還說了一堆好話 這也才一年前..
03/04 22:46, 9F

03/05 16:44, 6年前 , 10F
糞game
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03/06 00:27, 6年前 , 11F
主要應該是昆特越來越RNG Lifecoach才不玩吧?
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03/06 05:58, 6年前 , 12F
我也覺得 想當初就是因為這款比較沒RNG才入坑的~~
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03/06 12:07, 6年前 , 13F
天梯的確比較有策略一點 競技場我覺得比爐石還RNG
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03/06 14:45, 6年前 , 14F
lc就上次大改版出了一堆創造三選一的新卡後就沒怎麼玩了
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03/06 22:25, 6年前 , 15F
三選一真的讓人無奈 CDPR應該要更有創意的
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03/07 16:32, 6年前 , 16F
其實乾過第一回沒那麼簡單,大家也不是第一回打牌。
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03/07 16:32, 6年前 , 17F
你先手敢乾過,我直接丟留場,或是第二輪我也乾過。
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03/07 16:32, 6年前 , 18F
丟到藍色就認命好好打牌比較實在。
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03/07 16:37, 6年前 , 19F
大家有興趣歡迎來國際服discord的arena聊天室討論。
03/07 16:37, 19F

03/07 16:37, 6年前 , 20F

03/08 20:30, 6年前 , 21F
你推文糞game 又要別人去討論 是在演哪齣啊...
03/08 20:30, 21F

03/08 22:31, 6年前 , 22F
平衡超爛不能抱怨嗎?都一堆人只玩Arena了。
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03/08 22:32, 6年前 , 23F
愛之深 責之切啊
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03/09 11:54, 6年前 , 24F
天梯很爛 競技場就很好? 這不是同一款遊戲嗎?
03/09 11:54, 24F

03/09 11:56, 6年前 , 25F
先手出大點數 拿後手就是能燒能重置啊 還有金卡多就爽爽打
03/09 11:56, 25F

03/09 11:56, 6年前 , 26F
這些都是遊戲機制的根本問題 與模式無關好吧
03/09 11:56, 26F

03/09 13:21, 6年前 , 27F
無力吐嘈了,認真就輸了。
03/09 13:21, 27F

03/11 18:09, 6年前 , 28F
吐槽我什麼 = =? 都還沒說你推文競技場先手硬打才是亂教
03/11 18:09, 28F

03/11 18:10, 6年前 , 29F
一堆高勝實況主甚至FREDDYBABES都說先手PASS
03/11 18:10, 29F

03/11 18:11, 6年前 , 30F
除了看到對面跳WARDANCER的情況才不得不打 其他都是PASS
03/11 18:11, 30F

03/11 18:14, 6年前 , 31F
跟我認真就輸? 你要不要先解釋為何提倡先手還硬著頭皮打?
03/11 18:14, 31F

03/12 09:36, 6年前 , 32F
這樣後手才能為所欲為 ><
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03/12 11:14, 6年前 , 33F
我講跟你認真就輸是你把天梯和arena說一樣。認知要
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03/12 11:14, 6年前 , 34F
多淺才會講這種話...
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03/12 11:16, 6年前 , 35F
你要不要去問你崇拜的實況主是不是所有牌組都適合乾
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03/12 11:16, 6年前 , 36F
過?
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03/12 11:17, 6年前 , 37F
然後你怎樣知道arena人家藏wardancer?
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03/12 11:20, 6年前 , 38F
台灣老是有玩家很奇怪,攻擊當本意又要別人理他。
03/12 11:20, 38F

03/12 23:06, 6年前 , 39F
起手就說糞game的要人怎麼友善
03/12 23:06, 39F

03/13 08:53, 6年前 , 40F
自古文人相輕
03/13 08:53, 40F
文章代碼(AID): #1QcNcm6_ (Gwent)
文章代碼(AID): #1QcNcm6_ (Gwent)