[心得] 淺談卡牌稀有度與單卡價值

看板Gwent (昆特牌)作者 (流)時間7年前 (2017/06/20 02:11), 7年前編輯推噓5(7212)
留言21則, 13人參與, 最新討論串1/1
肥宅最近都在玩昆特牌,不過之後好像要開始忙了QQ 在討論區受到大家很多幫助,發一篇小小心得來回饋大家 前言 這篇主要是分析單卡價值,可以知道一個能力大概值多少力量 或是持續效果要幾次才高過基本值,不過昆特牌並沒有完全白板 所以在分析時取的卡不同會影響到結果,我會把我的想法列在下面 然後我原本是玩爐石的所以很多東西可能會誤用先說聲抱歉 有幾點要先提 1.懶人包在最下面 2.版本為0.9.7 PUBLIC BETA 3.為了方便很多東西非常簡化,也不考慮某些卡搭配會有1+1>2的效果 4.基本上以 中立<職業 普通(白)=精良(藍)<史詩(紫)<傳說(金) 來比較 5.各勢力能力牌看做同樣可以相互比較 不同稀有度同效果值力量一樣 6.只能擺一張不不在考量內 7.白藍卡簡稱銅卡 五勢力簡稱 北方 松鼠 帝國 群島 怪物 8.我沒有轉中文化 能力卡片以英文為準 正文開始: 老兵(Veteran),效果是第二輪和第三輪開始時增加一點力量 以Clan Brokvar Archer來看就是第一輪5 第二輪6 第三輪7 為了方便就看作平均6力 不過卡牌上寫5力 所以Veteran值1力量 對自己造成一點傷害就當作力量減一 就能由群島銅卡Clan an Craite Warrior看出職業銅卡值9力量 群島銀卡Jutta an Dimun看出職業銀卡值12力量 怪物銅卡Wyvern 6力打3 看出打一點值1力量 中立金卡Triss Merigold 7力打5 看出中立金卡值12力量 中立銅卡Alzur’s Thunder 打7 看出中立銅卡值7力量 帝國的Combat Engineer跟中立的Adrenaline Rush也看出中立銅卡比職業低2力 中立銀卡Myrgtabrakke 5力打2,2,1看出中立銀卡值10力 職業金卡沒什麼容易看出來的,不過其他稀有度職業都是中立+2 職業金卡就視作14力 這邊確立了基本的價值,接下來是其他能力部分 解一列天氣: 怪物 7 解一列天氣值2力量 帝國 4 Boost3 看出Boost 1點值1力量 北方 6 2裝甲(Armor) 2 Armor值1力量 裝甲(Armor)其實看不出來,以解天氣的來看是1:2 但以北方的Tridam Infantryman 8力 3裝甲看起來是1:3 以基本卡Thunderbolt potion與Immune Boost去換算 也是1:3 不過為了方便計算建議是當1:2比較簡單 拉單位到同一列 怪物 7 拉單位到同一列值2力量 松鼠 松鼠 5 拉的那隻+3 但不能不拉所以應該是有補償 鎖(Lock) 中立 6 Lock 值4力量 但從其他職業的沒辦法很明顯看出來 北方 4 Reset Reset值4力量 松鼠 8 位移 群島 6 將一張對面隨機同卡丟自己墓地 怪物 5 打一半 帝國 4 鎖兩隻 如果是鎖對面打一 聖盾(Shield) 帝國 8 聖盾值1力量 指定翻開一張牌 帝國 7 指定翻開一張牌值2力量 隨機翻開一張牌 帝國 10 2裝甲 隨機翻開一張牌值-2力 (算做負面效果) 堅毅(Resilience) 松鼠 5 堅毅(Resilience)值4力量 換一張牌(Mulligan) 松鼠 7 換一張牌(Mulligan)值2力量 order有點不統一比較三張 帝國的魔像Imperial Golem 2 order值5力 蘿蔔 Roach 4 order值6力 松鼠的Saskia 7 order值7力 就取個平均order值6力量 閒聊區: 想說發一篇整理已經有先寫好一些複製了沒想到還是打得有點久 如果有要補充的之後我再補上,意外的帝國魔像在nerf後好像還是不差 而Saskia好像沒想像中強,松鼠的buff矮人改成4之後感覺有點差 群島惡熊打3點就回本,更不用說受傷後的連動... 不過實際實際上跟配牌關係還是比較大,單看一張能獲得的資訊很有限 本來還想附上一些卡片跟25哥的評價不過太晚了之後再說~ 有這些後剩下就是看看牌組中單卡發揮或配合有沒有高出基本值了 例如禁衛軍只要對面有兩張間諜就賺了一點力量,更多就賺更多 有什麼都歡迎大家討論,有錯或有缺留言我再慢慢補 懶人包: 中立銅卡 7 力量 職業銅卡 9力量 中立銀卡 10力量 職業銀卡 12力量 中立金卡 12力量 職業金卡 14力量 老兵(Veteran) 1力量 造成傷害(Damage) 1傷害值1力量 解一列天氣 2力量 BOOST 1點值1力量 裝甲(Armor) 2點值1力量 拉單位到同一列 2力量 鎖(Lock) 4力量 Reset 4力量 聖盾(Shield) 1力量 指定翻開一張牌 2力量 隨機翻開一張牌 -2力量 堅毅(Resilience) 4力量 換牌(Mulligan) 1張值2力量 Order 6力量 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.173.12 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gwent/M.1497895870.A.51F.html

06/20 02:12, , 1F
噓噓好
06/20 02:12, 1F
肥宅的同學真不友善QQ ※ 編輯: DUDUDUDUDU (180.217.173.12), 06/20/2017 02:16:10 ※ 編輯: DUDUDUDUDU (180.217.173.12), 06/20/2017 02:19:10

06/20 03:02, , 2F
06/20 03:02, 2F

06/20 04:28, , 3F
推,初步的加權換算
06/20 04:28, 3F

06/20 08:17, , 4F
薩琪亞7 職業金卡14 order6 ?????
06/20 08:17, 4F
你是不是只看了懶人包...

06/20 08:17, , 5F
order就那幾張欸
06/20 08:17, 5F

06/20 09:22, , 6F
這拿來思考buff nerf很有幫助,但對組牌或選牌 毫無價值
06/20 09:22, 6F

06/20 11:07, , 7F
我覺得這沒什麼用,昆特幾乎都是主題牌組跟爐石只有
06/20 11:07, 7F

06/20 11:07, , 8F
分中速控制快攻差那麼多
06/20 11:07, 8F

06/20 11:11, , 9F
有點感覺文 不過用同樣的標準看每張卡還是有點意義
06/20 11:11, 9F

06/20 13:39, , 10F
看到巨像沒差很多我就end了
06/20 13:39, 10F
帝國魔像在nerf後好像還是不差 <=我原文是這樣吧 你是不是看到像就end了0.0

06/20 14:04, , 11F
牌組終究要看配合 這表意義不大
06/20 14:04, 11F
就是提供一個基本值在打牌時有個感覺

06/20 14:12, , 12F
Gwent是一個銅牌為主體然後以銀牌金牌支撐來看總體的
06/20 14:12, 12F

06/20 14:13, , 13F
這種像球員卡一樣看真的沒什麼意義
06/20 14:13, 13F

06/20 15:23, , 14F
照這種算法號角就是20點神卡了XD
06/20 15:23, 14F

06/20 15:26, , 15F
但多少還是有點參考價值啦 給推
06/20 15:26, 15F
中立卡buff一隻是8力 buff相鄰三隻合起來是12力 buff條件越多點數越大 再說號角有五隻時的確是20點吧 只是很難湊到五隻

06/20 15:31, , 16F
在玩的過程中 多少也會大概計算這張卡換到了多少點 有沒
06/20 15:31, 16F

06/20 15:31, , 17F
有符合他該有的價值
06/20 15:31, 17F
真的~ 尤其是下純天氣時會想知道有沒有賺 ※ 編輯: DUDUDUDUDU (123.193.216.74), 06/20/2017 17:40:58

06/20 17:39, , 18F
我覺得對新手來說這價值還是很有參考性的
06/20 17:39, 18F

06/20 17:39, , 19F
每回打出的超過參考價值不一定好,但是每回沒打到參考價值
06/20 17:39, 19F

06/20 17:39, , 20F
又combo不起來的牌組一定有問題
06/20 17:39, 20F

06/20 21:49, , 21F
有心得有推
06/20 21:49, 21F
文章代碼(AID): #1PI1E-KV (Gwent)
文章代碼(AID): #1PI1E-KV (Gwent)