[問題] 戰士的龍捲風可被打斷嗎?

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者時間9年前 (2015/03/22 00:49), 編輯推噓20(20054)
留言74則, 11人參與, 最新討論串1/1
最近迷上國戰,回鍋玩我皮薄的死靈… 不過以前一緊張就全部的按鍵都按過一遍的毛病減輕許多。 想請教一下大家,爬過文說戰士的龍捲風這一招的期間內是無敵的狀態, 不用浪費大招在他身上。請問這是包括像恐懼、致盲也都對這招沒用嗎? 還是只有像直傷的招式對戰士龍捲風無用? 另外死靈trait裡讓mark變為無法阻擋後,對龍捲風這一招還是會沒用嗎? 感謝分享~ ^^ 如果有重覆的文沒注意到,請多包含啊。 不過死靈的bug經過這麼久還是沒修,這樣還能叫bug嗎… = =a 對A社真是有點無言… -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.46.33.40 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GuildWars/M.1426956592.A.F26.html

03/22 01:11, , 1F
你說的是斧5嗎,應該是對投射物免疫
03/22 01:11, 1F

03/22 09:02, , 2F
不是盜賊偷到的才有投射反射嗎?
03/22 09:02, 2F

03/22 09:32, , 3F
龍捲風不是元素嗎..
03/22 09:32, 3F

03/22 10:42, , 4F
戰士的斧五應該沒投射免疫 遊俠才有吧
03/22 10:42, 4F

03/22 10:44, , 5F
然後好像沒任何一個職業有龍捲風又傷害免疫 最多就堅定
03/22 10:44, 5F

03/22 11:16, , 6F
死靈還有什麼BUG嗎 我玩起來好像沒什麼印象
03/22 11:16, 6F

03/22 12:30, , 7F
我也沒甚麼印像@@ 不過我比較少玩死靈
03/22 12:30, 7F

03/22 16:39, , 8F
現在堅定也改了、狀態免疫的話應該是有另一招
03/22 16:39, 8F

03/22 17:48, , 9F
戰士有開忘卻苦痛就有物理傷害免疫
03/22 17:48, 9F

03/22 22:38, , 10F
感謝大家分享。最近有公會缺人可收留我的小死靈嗎?
03/22 22:38, 10F

03/22 23:02, , 11F
堅定改掉元素龍捲風大哭
03/22 23:02, 11F

03/22 23:05, , 12F
我想堅定群戰NERF是為了克制一下專業火車頭吧
03/22 23:05, 12F

03/22 23:06, , 13F
畢竟遠距和控場BD對到近戰車頭團是完全還不了手 好慘的
03/22 23:06, 13F

03/23 00:20, , 14F
我帶隊的經驗來說 傳統車頭是最好打的
03/23 00:20, 14F

03/23 00:21, , 15F
沒有太多的輸出 會打不贏是自己人職業組成有問題
03/23 00:21, 15F

03/23 00:21, , 16F
盜賊/遊俠過多 就很容易被傳統車頭輾暴
03/23 00:21, 16F

03/23 12:01, , 17F
請問一下樓上 現在堅定弄成次數化後 團隊整體被控散的場
03/23 12:01, 17F

03/23 12:02, , 18F
合有比以前多嗎?
03/23 12:02, 18F

03/23 15:51, , 19F
對無腦只會watch pin的人的話 比以前還容易被衝散
03/23 15:51, 19F

03/23 15:51, , 20F
對於有點技術的人來說根本沒差多少
03/23 15:51, 20F

03/23 22:07, , 21F
請問一下什麼是watch pin?是指ctrl-T是嗎?
03/23 22:07, 21F

03/23 22:46, , 22F
就是只會死跟著CMD 正常好的成員要會閃一些控場或AE
03/23 22:46, 22F

03/23 22:47, , 23F
而不是無腦的整車直接開過去吃傷害
03/23 22:47, 23F

03/23 22:48, , 24F
當然閃不是自己亂閃 是在能跟住PIN的情況下做走位閃躲
03/23 22:48, 24F

03/23 23:28, , 25F
有些是沒開CMD的就 ctrl T去標目標跟就是了..
03/23 23:28, 25F

03/25 15:22, , 26F
哈哈,今天早上才和自己的工會檢討上次GVG輸的原因,
03/25 15:22, 26F

03/25 15:22, , 27F
有一部份就是我們necro打的有點像是watch pin...
03/25 15:22, 27F

03/25 15:24, , 28F
後來一邊看別隊打GVG時necro的打法,就如同idlewolf說的,
03/25 15:24, 28F

03/25 15:26, , 29F
他們的necro會在跟車頭的同時也會保持距離作炸彈…
03/25 15:26, 29F

03/25 15:27, , 30F
不過我有點問題就是火車頭如果沒注意到炸彈沒跟上而一直深入
03/25 15:27, 30F

03/25 15:27, , 31F
那我們作炸彈的是跟進去支援、還是維持在外場?
03/25 15:27, 31F

03/25 17:52, , 32F
這得要問問上面那位 我也只是小兵乙枚XD
03/25 17:52, 32F

03/25 17:53, , 33F
但我是傾向跟上 因為與車頭離越遠越容易被分開擊破
03/25 17:53, 33F

03/25 17:53, , 34F
就算車頭後面發現想救 離越遠也越不好救了
03/25 17:53, 34F

03/26 00:45, , 35F
原po的問題是指揮官問題 不是你跟不跟得上的問題
03/26 00:45, 35F

03/26 11:32, , 36F
他想問的就是CMD帶太深 只能自己決定後續時的行動
03/26 11:32, 36F

03/26 11:33, , 37F
當然首誤就是CMD問題 不過這個不是原PO可以自己控制
03/26 11:33, 37F

03/26 13:54, , 38F
只要指揮官這問題不解決 無論支援還是外場 下場都差不
03/26 13:54, 38F

03/26 14:14, , 39F
如果指揮追太身沒辦法的話 唯一解就是用你的單點技能
03/26 14:14, 39F

03/26 14:15, , 40F
去捅盜賊/元素/死靈 減緩他們幹掉你的時間同時
03/26 14:15, 40F

03/26 14:16, , 41F
讓他們不要給其他後排壓力
03/26 14:16, 41F

03/26 14:16, , 42F
*還有前排壓力
03/26 14:16, 42F

03/26 14:17, , 43F
當然這只是下下策 畢竟指揮亂追 只能祈禱對方是笨蛋
03/26 14:17, 43F

03/26 14:18, , 44F
有點紀律的隊伍一定會來追殺你 不論你在車頭還是在外場
03/26 14:18, 44F

03/26 14:22, , 45F
應該這麼說 死靈本身這職業機動性在後排中是最差的
03/26 14:22, 45F

03/26 14:23, , 46F
堅定少/跑速少/破暈少(不然就cd長到哭爸)/解狀態少
03/26 14:23, 46F

03/26 14:24, , 47F
假設你要跟緊車頭支援 在保命技能交掉後 落隊是遲早的
03/26 14:24, 47F

03/26 14:25, , 48F
在外圍 和車頭距離拉太遠 單抓職業看到你會很開心
03/26 14:25, 48F

03/26 14:26, , 49F
我看你的敘述 就知道你指揮官一定不會玩死靈
03/26 14:26, 49F

03/26 14:26, , 50F
叫他自己有空多去用死靈打RANK PVP 不然無解
03/26 14:26, 50F

03/26 22:18, , 51F
哈哈哈,loki真的是完全說中我們公會目前的瓶頸…
03/26 22:18, 51F

03/26 22:19, , 52F
不過他們的總結就是死靈應該好好加強走位…
03/26 22:19, 52F

03/26 22:21, , 53F
不過多往正面思考比較有幫助,loki你對死靈這樣的瓶頸,
03/26 22:21, 53F

03/26 22:22, , 54F
有沒有什麼建議可以分享一下?多聽聽高手對我都有幫助~
03/26 22:22, 54F

03/27 15:40, , 55F
反正都這樣了 你就學習如何在你倒之前帶走幾個人
03/27 15:40, 55F

03/27 15:40, , 56F
反正死是遲早的事情 不如拖幾個上路
03/27 15:40, 56F

03/27 15:41, , 57F
還有建議你們換個觀念吧 沒有所謂的加強走位這回事
03/27 15:41, 57F

03/27 15:42, , 58F
你能爽爽丢招得依靠守護給你的BUFF 不然你沒堅定沒減傷
03/27 15:42, 58F

03/27 15:43, , 59F
假如一個強一點的FOCUS PARTY要硬抓你是很容易的
03/27 15:43, 59F

03/27 15:44, , 60F
如果你是用META的死靈BUILD就是得靠隊友 先看你的插槽
03/27 15:44, 60F

03/27 15:45, , 61F
輸出技能就佔一半了 保命的cd都長成這樣
03/27 15:45, 61F

03/27 15:45, , 62F
在cd期間你沒隊友保護 對方不是笨蛋都會來抓死靈的
03/27 15:45, 62F

03/27 15:46, , 63F
無論你所謂的走位再好都一樣 死靈就是這麼好抓
03/27 15:46, 63F

03/27 15:48, , 64F
真的要建議的話 我會建議你去練習死靈如何快速爆發
03/27 15:48, 64F

03/27 15:48, , 65F
死靈輸出循環3~5秒內作不出來就直接跑 這樣去練
03/27 15:48, 65F

03/27 15:50, , 66F
然後放完用死靈的單抓技能斧頭2/DS1去練點對方盜賊元素
03/27 15:50, 66F

03/27 15:51, , 67F
在你死之前做多少輸出算多少輸出
03/27 15:51, 67F

03/27 15:52, , 68F
假如他比你先死透 你就還可以站起來
03/27 15:52, 68F

03/27 15:53, , 69F
可以自己一人用死靈單排RANK 會有很多練習被GANK的機會
03/27 15:53, 69F

03/27 15:54, , 70F
還有反GANK和練習爆發的機會Y
03/27 15:54, 70F

03/28 08:49, , 71F
贊!真的是非常棒的建議!loki還有玩gw2嗎?可否讓我加好友
03/28 08:49, 71F

03/28 14:22, , 72F
我一直都在玩喔 ALEX.8562 要反加的話記得說是誰
03/28 14:22, 72F

04/01 19:26, , 73F
原來alex是foo的指揮官^^,本來也想加入,但我白天得和老外
04/01 19:26, 73F

04/01 19:26, , 74F
的guild協防db,可惜啊~
04/01 19:26, 74F
文章代碼(AID): #1L3Q4myc (GuildWars)
文章代碼(AID): #1L3Q4myc (GuildWars)