Re: [分享] Looking Ahead: Guild Wars 2 in 2013

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (吃狗肉)時間11年前 (2013/07/18 23:15), 編輯推噓36(371380)
留言418則, 18人參與, 最新討論串2/4 (看更多)
※ 引述《ZH (中文)》之銘言: : 原文出自於 : https://www.guildwars2.com/en/news/looking-ahead-guild-wars-2-in-2013/ : 大略上比較有趣的是: : 1.New skills and traits: :  skill推出之後需要技能點數解鎖,Anet會增加更多技能點的取得機會 : 2.Champion rewards: :  Champion在未來會保證出寶箱,而玩家可從中獲取製作材料、技能點數、 :  特殊skin,lodestone等等… : 3.Dungeon Complete Bonus Rewards: :  未來,玩家每完成一個Path就可以獲得Bonus Gold Reward,不過同時 :  Boss除了Champion reward之外不會再掉錢。Bonus Gold會依dungeon :  難度與所需時間而增減,同路線一天只能拿一次。 : 4.New Crafting Material Rewards: :  未來會新增一組帳號綁定的材料,玩家每天可以在每一個特殊地點 :  完成相關任務以取得這些特殊材料。諸如在wvw奪城掠地,在pve殺大型boss、 :  跳跳JP、闖個dungeon、Guild mission等等… : 5.Account Magic Find: :  簡而言之Anet將在未來更新中,拿掉所有MF屬性。 :  未來MF屬性會是帳號共通屬性,就像現在Achievenmet Reward System中那樣。 :  此外玩家可以在世界裡找到增加MF屬性的物品,使用後就終生增加。 :  未來拆解fine與masterwork的物品將有機會取得這類的物品。 : 6.Crafting Taken to 500: :  未來製作技能將會提升至500級,玩家達到500級之後可以透過合成取得T7的材料, :  並可以利用新的材料製作Ascended武器與防具,每樣武器或道具一天只能製作一樣。 : 7.Legendary Gear and Precursors :  未來玩家可以製作自己的precursor :  Legendary武器在未來可以在非戰鬥狀態下更改Stats組合, :  意思是以後不需要再使用transmutation crystal了。 感謝翻譯,不過看完原文後,我稍微補充幾點。 原PO翻譯的這幾點在原文中其實是放在Progression Advancement這個脈絡下討論, Progression Advancement基本上應該可以理解為角色成長, 也就是說大部分的更新內容都是為了讓玩家的女兒出落得更美麗窈窕(?) 首先,官方在這篇文章中應該算是很明確地表示紅裝就是頂了, 起碼在這篇文章設定的2013年範圍內, 那麼我的女兒該怎麼繼續長大呢?這可以分為兩部分, 第一就是新的skill and trait系統, 在紅裝就是新頂裝的前提下,透過添加新的weapon/skill以及trait, 以加深加廣現有各職業的不同build和玩法。 第二就是紅裝的部分,紅裝的取得方式有兩點值得討論, 其一是製作紅裝的material可以大致分為兩類, 一是合成t6(及更低?)材料,二是原PO第四點提到的完成不同遊戲內容的獎賞, 其二是合成上述t6材料有時間限制,一天只能合成一樣之類的。 我個人看法是官方試圖透過這兩種取得製作紅裝材料的特殊方式, 盡可能縮小高玩和休閒玩家間的差距, 也就是拖延高玩取得紅裝的速度,以及增加休閒玩家取得紅裝材料的途徑。 大家也許看到這邊都會對於新一波的裝備競賽感到恐慌,其實我一開始也是, 但是說真的沒有一點新裝備一定會有玩家感到無聊, 若是在廣開門路的前提下增加新裝備而能取得相對平衡也不見得是壞事, 因為原文提供的資訊有限,這是小弟籠統的猜測,大家可以參考一下。 另外,對於拿掉MF保持觀望態度的朋友可以要注意一下, 原文中關於拿掉MF這部分官方的用語是in the near future, 全文中只有這部分有near future這個詞, 也就是在這麼多更新內容中,這是官方會最快進一步介紹,甚至實裝的, 僅供參考。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.49.145

07/18 23:24, , 1F
詳細推!
07/18 23:24, 1F

07/19 00:09, , 2F
在anet說出"一定不會有更高階裝備"前我只會當他在放屁
07/19 00:09, 2F
A社在本文中提到他們不願意掉入每三到六個月一次大換裝的循環中, 但我也相信即便沒有三到六個月,半年到一年間可能也得有某種型式的換裝, 當初紅裝剛推出的時候我也曾經是幹譙的一份子, 但現在回想起來,那時不爽的是我自認不是高玩, 肯定無法很快,甚至可能根本拿不到紅裝, 而非不爽加入紅裝這件事本身, 哪裡想得到現在我身上也有紅裝了, 而且fotm也沒打多少場,有些還是拿桂冠或是公會獎章去換的。 讓我們誠實一點,裝備永遠只是外觀上,而沒有實質上的成長玩家能滿足嗎? 前幾天的另一篇訪談開發人員Colin Johanson提到, 他們發現每一次的更新兩周後玩家人數就會減少, 以這次四風為例,我自己也是一個禮拜就差不多都玩完了, 所以之後的更新都會以兩周為周期推出, 試想對於遊戲開發者而言,兩個禮拜要推出一次更新是多大的壓力, 某種型式較為傳統的,消磨玩家時間的遊戲內容恐怕也是必須的, 所以只要取得方式廣開門路,我覺得紅裝不見得是壞事。 我想MMO的進步是需要時間的,這幾年可以看到業界在嘗試脫離WoW式的傳統俗套, 但是觀念,技術或是市場接受度都需要時間,衝太快死在沙灘上的也是所在多有, 上面提到的Colin Johanson訪談(http://0rz.tw/ISIzK ), 也可以看到A社在新內容推出的方式上,對於傳統與創新分寸的拿捏也是猶豫再三, 這畢竟是一個營利事業,毫不考慮風險的創新可能會是致命的。 一點點想法,僅供大家參考。 ※ 編輯: roka 來自: 220.135.49.145 (07/19 00:45)

07/19 00:21, , 3F
2013年內完成所有紅裝實裝,這樣2014年才好出下一階 (誤?
07/19 00:21, 3F
忘了提一點,GW2有些新的概念滿不錯的,例如各種有趣的JP,或是風景點之類的, 但是有多少玩家真的照三餐玩這些的?這畢竟只是調味料,填不飽肚子的, 何況就開發的角度言,構思一個JP到完成需要多少精力時間? 玩家真的去跳又能消磨多少時間? ※ 編輯: roka 來自: 220.135.49.145 (07/19 00:49)

07/19 00:47, , 4F
玩到現在連傳奇都有了,我還是連半個紅裝都不屑買._.
07/19 00:47, 4F

07/19 00:49, , 5F
裝備競賽有利於留人的話可以看看wow,wow裝備取得可是超
07/19 00:49, 5F

07/19 00:50, , 6F
多管道的,而且遠比gw2還容易
07/19 00:50, 6F

07/19 00:52, , 7F
我個人是覺得現在的紅裝是根本不到裝備競賽的程度啦,起碼是
07/19 00:52, 7F

07/19 00:52, , 8F
解解每日和工會任務就可以換,連副本都不用下不是嗎XD
07/19 00:52, 8F

07/19 00:59, , 9F
換個說法,連紅裝都沒換都農得到傳奇了
07/19 00:59, 9F

07/19 00:59, , 10F
對你也沒影響不是嗎? WOW沒裝哪來的副本團
07/19 00:59, 10F

07/19 01:02, , 11F
wow初期副本要求裝,後期要求成就,更難以融入..
07/19 01:02, 11F
※ 編輯: roka 來自: 220.135.49.145 (07/19 01:02)

07/19 01:07, , 12F
這就是裝備競賽的下場,gw2再多提升幾次就一樣了
07/19 01:07, 12F

07/19 01:09, , 13F
高等fotm現在就是要求裝備,甚至要求職業
07/19 01:09, 13F

07/19 01:18, , 14F
其實fotm基本上不影響遊戲平衡啊,不用打fotm也可以拿紅裝,
07/19 01:18, 14F

07/19 01:19, , 15F
紅裝單純換爽不想打fotm也無所謂。再說fotm的裝檢好像也還好
07/19 01:19, 15F

07/19 01:20, , 16F
fotm打了500場以上,要求pin gear的...不到1/20吧
07/19 01:20, 16F

07/19 01:20, , 17F
?AR隨便弄就有了吧?反而是現在想打高等fotm的應該都不是為
07/19 01:20, 17F

07/19 01:21, , 18F
裝備而打,多半都只是為了挑戰吧,畢竟skin也只要20就會掉。
07/19 01:21, 18F

07/19 01:23, , 19F
遇到更多的是聽到Pin gear就貼裝閃人的路人
07/19 01:23, 19F

07/19 01:23, , 20F
應該說現在的fotm和紅裝基本上應該都已經沒甚麼爭議了。
07/19 01:23, 20F

07/19 01:25, , 21F
因為人早跑光了,而fotm也沒甚麼人要打
07/19 01:25, 21F

07/19 01:25, , 22F
更多的紅裝代表更容易湊AR打上去,我是樂觀其成啦...
07/19 01:25, 22F

07/19 01:26, , 23F
打Fotm的人數只比cof coe這種賺錢副本少
07/19 01:26, 23F

07/19 01:27, , 24F
人跑掉是因為紅裝還是熱潮過了人數自然穩定說真的很難區別啊
07/19 01:27, 24F

07/19 01:31, , 25F
沒記錯的話當初有人數統計,紅裝炸一堆
07/19 01:31, 25F

07/19 01:32, , 26F
巴哈那邊原本有gw2串,被紅裝炸一個整個滅掉,到最近才活
07/19 01:32, 26F

07/19 01:32, , 27F
我當初一氣之下也說要quit,結果現在...
07/19 01:32, 27F

07/19 01:33, , 28F
巴哈...我能肯定的是台灣人不買單不是因為紅裝而是英文
07/19 01:33, 28F

07/19 01:34, , 29F
fotm還有人打,除了挑戰是因為還有每日每月這東西在拉人
07/19 01:34, 29F

07/19 01:35, , 30F
賣鬧阿,每日每月有更多更容易解的方法,Fotm最耗時的
07/19 01:35, 30F

07/19 01:35, , 31F
不買單不會等到紅裝才不買XDDD
07/19 01:35, 31F

07/19 01:36, , 32F
別懷疑,那就是誘因之一,連公頻上都註明是為了每日
07/19 01:36, 32F

07/19 01:36, , 33F
根本沒有必要在屬性上動手腳阿 弄傳奇skin讓玩家農不就好
07/19 01:36, 33F

07/19 01:37, , 34F
當然會有,平常就有在打的為什麼不解Fotm?
07/19 01:37, 34F

07/19 01:38, , 35F
紅裝放出消息的時間也差不多是大多數人滿等後
07/19 01:38, 35F

07/19 01:38, , 36F
那就不需要註明是為了每日阿._.
07/19 01:38, 36F
還有 342 則推文
07/19 17:19, , 379F
長弓是遊俠武器裡dpH最高.但dpS倒數幾名的武器
07/19 17:19, 379F

07/19 17:19, , 380F
保持在打側面+滿體力 打80中輕甲都有3000~4000 普攻
07/19 17:19, 380F

07/19 17:20, , 381F
還會打出5000以上的輸出 配上穿透箭是國戰神器
07/19 17:20, 381F

07/19 17:21, , 382F
wvw中,好聽點人家都說我有風騷的走位(X)難聽點叫猥瑣(O)
07/19 17:21, 382F

07/19 17:21, , 383F
其實上次改版後長弓順上很多 現在dps應該也增加不少了
07/19 17:21, 383F

07/19 17:21, , 384F
玩中甲職不就是要玩壞人路線嗎xd
07/19 17:21, 384F

07/19 17:22, , 385F
符文跟紋章也不要忘了scholar跟fire XD
07/19 17:22, 385F

07/19 17:22, , 386F
不過遊俠最高dps的單手劍真的希望改成好用一點 --
07/19 17:22, 386F

07/19 17:23, , 387F
壞...壞人路線?!可...可是遊俠看起來很正直呀! <=想歪中
07/19 17:23, 387F

07/19 17:24, , 388F
我也是用這兩個xd 有時會用bloodtide
07/19 17:24, 388F

07/19 17:25, , 389F
長弓+大劍遊 點穿透+1500+閃電回避 國戰超好撿包+保命
07/19 17:25, 389F

07/19 17:25, , 390F
對呀.遊俠都在清理環境耶!(是誰都把包包丟地上?怒撿)
07/19 17:25, 390F

07/19 17:28, , 391F
我是會先用長弓切換飛斧加號角,集滿25層才換長弓加大劍
07/19 17:28, 391F

07/19 17:29, , 392F
我倒是忘了飛斧這回事 因為換斧要把主手斧+爆傷打開
07/19 17:29, 392F

07/19 17:30, , 393F
所以我是直接進去跌 有人倒地給他下個箭雨就快十層入手
07/19 17:30, 393F

07/19 17:31, , 394F
大劍這個pve很鳥的武器 在國戰很好用 逃命+擋+高傷一下
07/19 17:31, 394F

07/19 17:31, , 395F
我長弓配fire了.畢竟5秒cd就能有30% aoe fire
07/19 17:31, 395F

07/19 17:32, , 396F
所以有切換副手時,才用飛斧來疊25層.
07/19 17:32, 396F

07/19 17:32, , 397F
這倒是 看來我要再去準備一把長弓了xd
07/19 17:32, 397F

07/19 17:32, , 398F
我fire是放在斧上 xd
07/19 17:32, 398F

07/19 17:33, , 399F
想說他彈逃比較會發作xd
07/19 17:33, 399F

07/19 17:33, , 400F
長弓2跟5都有機會觸發到兩次哦 >_^
07/19 17:33, 400F

07/19 17:34, , 401F
長弓平時有1500又加穿透.比900飛斧好多了.
07/19 17:34, 401F

07/19 17:35, , 402F
看來我還不到家xd 我回去馬上換 謝啦xd
07/19 17:35, 402F

07/19 17:35, , 403F
s大你pve時用什麼武器阿 (副本)
07/19 17:35, 403F

07/19 17:37, , 404F
長弓啊.我是dpH愛好者,而且1500帶雙熊.都能打金邊了.
07/19 17:37, 404F

07/19 17:39, , 405F
副本很久沒打了orz.在fotm出來前,比較有在打.
07/19 17:39, 405F

07/19 17:41, , 406F
當時都用1500長弓,在隊伍的後方守護著XD
07/19 17:41, 406F

07/19 17:44, , 407F
我也愛單吃王 不過我是長短弓愛好者 愛用drake
07/19 17:44, 407F

07/19 17:45, , 408F
之前空賊用斧+號角(斧)+短弓還不錯用
07/19 17:45, 408F

07/19 17:46, , 409F
短弓射速被改.射程被改.(不過還沒改時就沒用了,咦!?)
07/19 17:46, 409F

07/19 17:48, , 410F
熊有時心情好會幫你放無敵,cd 45秒.所以常用.
07/19 17:48, 410F

07/19 17:49, , 411F
不然moa/鳥類/蜘蛛/狼狗豹之類的也不錯.
07/19 17:49, 411F

07/19 17:51, , 412F
犬科/蜘蛛 我只有pvp才會用 moa輔助能力不錯!
07/19 17:51, 412F

07/19 17:55, , 413F
鳥要不是血太少.光咬兩次有時就有5000上下的傷害了.攻速
07/19 17:55, 413F

07/19 17:55, , 414F
跟飛速也不錯.
07/19 17:55, 414F

07/20 09:02, , 415F
cof p3的滾滾球是我永遠的痛阿 (死在終點線前
07/20 09:02, 415F

07/20 09:44, , 416F
是拿火球點火盆的滾滾球嗎?最右邊看準時機,用走的就能過
07/20 09:44, 416F

07/20 09:47, , 417F
不對.剛講的好像是p1.p3應該是快跑閃爆炸區吧?右側有安全
07/20 09:47, 417F

07/20 09:47, , 418F
點.分兩段跑就好.一口氣跑要右左右才不會被卡住.
07/20 09:47, 418F
文章代碼(AID): #1Hw0QBfo (GuildWars)
文章代碼(AID): #1Hw0QBfo (GuildWars)