Re: [討論] Some answers from Anet ....

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (byjiang)時間12年前 (2012/11/27 11:26), 編輯推噓54(55194)
留言150則, 26人參與, 最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《gaviann (Gaviann)》之銘言: : 一狗票回答 on Reddit : 原討論串(含問題列表) : http://tinyurl.com/ctvbf5m : Anet回答(有兩頁,起頭在第二頁) : http://tinyurl.com/cqvw2f7 : 簡單重點 : * 我們從來沒說過不會有垂直變動(數值增加) .... (Booo!) : * 我很抱歉,但asc會繼續走下去 : * 其他部位asc會在明年陸續接露,取得方式也是 : * 不會有更高tier....but no promise (學乖了? 不把話說死) : * Agony system (gear check) 可能會改變 .... (太多人覺得grinding了) : * Bug還在修 (含one-time-event的reward) 文章太巨大 只節錄Mike OBrien的回答(他是ANet老大) Hi! I'll respond to the top part since it's a quote from me. Obviously the key phrase I'm going to point you to in that quote is, "if someone wants to play for a thousand hours to get an item that is so rare that other players can't realistically acquire it". That really is the litmus test we've used. That's why, at ship, we gave better stats to exotic gear and didn't give better stats to legendary gear. "HC玩家花1000小時獲得的物品與一般玩家的物品只應該有視覺效果差異" 我們真的如此認為 因此上市時傳奇與橘裝數值相同 More generally, I hope we've been clear that GW2 is not a game with virtually no stat progression in it like GW1 was. That's why GW2 shipped with a higher level cap, and with a hard separation between PvE and PvP. In GW1 we never advanced the level cap through four campaigns/expansions. The game design didn't allow for it. But GW2 was designed without those restrictions, and we've always expected that we will someday raise the level cap in GW2. That's why we've always said that GW2 rewards players through both progression and collection, whereas GW1 primarily rewarded through collection. Presumably players aren't shocked that GW2 rewards through progression, since it has a level 80 cap. GW2不像GW1那樣是沒有數值progression的遊戲 因此GW2有80級(GW1只有20)並將pve pvp完全分開 GW1的遊戲設計中不容許等級上限提高 但是GW2沒有這個限制 我們一直認為有天等級上限會提高 GW2獎勵玩家的方式有progression和collection GW1則只有colletion GW2有80級 所以我們假定玩家不會對GW2的透過progression獎勵玩家感到訝異 I wonder if the core sentiment is more this: It's only been two-and-a-half months! We don't even all have exotics yet, and already you're introducing another tier. Is this the start of a power progression curve that I'll never be able to keep up with? 我猜真正的問題是"才過2.5個月就有新tier 這會是我跟不上裝備競賽的開始嗎?" I certainly appreciate that worry. I myself don't want a constant struggle, as exists in some other games, to keep my equipment viable. 我完全了解這個擔憂 我自己也不想要像其他遊戲那樣需要一直費力跟上裝備進度 Then we're left with a balancing act. Some progression is ok, but pushing players onto gear treadmill isn't ok and isn't what the game is about. 因此我們要解決的問題就是如何平衡這件事 少量的progression沒問題 但是把玩家推去裝備競賽不ok 也不是這個遊戲的意義 So I would ask you to judge us by details, and not by making slippery-slope arguments. We introduced a ton of new content in November, and the sum total of new progression rewards we added to go with it provided a 5-10% stat increase in 2 of 12 slots. I hope you'll agree that that kind of very shallow and gradual progression does not force people onto a gear treadmill. 所以我請你們從細節來評斷我們 而不是全憑推斷 我們在11月patch加入一堆content 而總progression只有12格裝備中的兩格的5-10%數值 希望你們也同意這種很淺且緩慢的progression並不會逼人去裝備競賽 I think it's important for GW2 to be able to have this kind of gradual progression. Of course we made some mistakes with the way we introduced ascended gear. (See ChrisW's answers for details.) But those are addressable issues. I don't think they invalidate the fundamental concept that GW2 can have gradual stat progression without being a gear treadmill game. 我認為GW2有這種緩慢的progression很重要 我們引入ascended裝備的方式有錯(Chris Whiteside有更詳細回答) 但是這是可以修正的 我不認為這違反了GW2 "有緩慢數值progression又不是裝備競賽" 的基本理念 補充: (節錄Chris Whiteside的回答) = ascended本來應該包含在上市版本內 = 沒有計畫增加新的rarity 而是慢慢擴充現有的rarity內物品複雜度 = 本來ascended計畫由其他管道取得 但是sadly後來變成fotm取得 之後會由遊戲其他方面加入ascended gear = 我們會很小心處理gear progression -- 國文不太好 大家加減看XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 108.197.35.25 ※ 編輯: byjiang 來自: 108.197.35.25 (11/27 11:32)

11/27 11:35, , 1F
遊戲才三個月就跑出來是哪一國的小心了?
11/27 11:35, 1F

11/27 11:37, , 2F
progression 我寧願是外表的progression 難看 普通 帥
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11/27 11:37, , 3F
超級帥 的中間增加不錯帥 很帥XD
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11/27 11:40, , 4F
其實那個tier一直都存在不是嗎?
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11/27 11:41, , 5F
等級提高 又被打臉了
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11/27 11:44, , 6F
以GW2練等的速度倒是不算難練,但是特性點增加其實不太好
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11/27 11:45, , 7F
等級提高還好吧 反正練很快 只是裝備要花時間 問題比較大
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11/27 11:46, , 8F
個人是覺得以目前70點來說已經夠形成特色(希望不超過80)
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11/27 11:48, , 9F
目前每天平均玩2~3小時左右已經有兩隻80還有一支是100%
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11/27 11:48, , 10F
身上最好的自己做的黃裝而已,而且又不常打副本(都在WvW)
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11/27 11:49, , 11F
裝備甚麼的不敢多想
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11/27 11:50, , 12F
如果單純只提高等級不增加特性點 現在就差不多是這樣了不是?
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11/27 11:52, , 13F
況且會順便提高裝備等級...結論就是不追數值的話還是PVP安定
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11/27 11:52, , 14F
是希望升級就變成單純提升基礎數值,但是還是有10點的空間
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11/27 11:53, , 15F
特性點增加 pvp等於平衡大改 不太可能隨意增加..
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11/27 11:53, , 16F
因為特性點太多個人覺得就沒有特色了(點法會接近)
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11/27 11:55, , 17F
其實我比較喜歡PvE,PVP的話我偏向WvW,暴民團無壓力~XD
11/27 11:55, 17F

11/27 12:14, , 18F
樓上我也是 只是想要下班後放鬆一下
11/27 12:14, 18F

11/27 12:20, , 19F
我現在遇到的情形是晚一點下班,基本上就沒甚麼人可以同樂
11/27 12:20, 19F

11/27 12:21, , 20F
因為我是待在凱寧(kaineng),人少打WvW的人也不多
11/27 12:21, 20F

11/27 12:23, , 21F
所以大部分時間只能跑圖升級了
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11/27 12:39, , 22F
trait要增加就應該連同技能樹一起長高
11/27 12:39, 22F

11/27 13:00, , 23F
看到第一個翻譯,血尿做完兩把傳說的人表示:
11/27 13:00, 23F

11/27 13:01, , 24F
做完傳說應該開心 至少武器方面他已經完全沒有追逐問題
11/27 13:01, 24F

11/27 13:04, , 25F
嗯 但是我做完第二把它才給我成就 第一把bug這樣
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11/27 13:06, , 26F
這個progression.那character development呢?好像沒友
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11/27 13:07, , 27F
裝備只是提升數值而不是不同的效果的話,那一點也不特殊啊
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11/27 13:07, , 28F
還不如多出些比較帥的裝
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11/27 13:15, , 29F
傳武是吧? D/D + P/P 盜賊表示命苦 ....
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11/27 13:18, , 30F
重點是可以一次拿兩把的dagger只有一種,GS卻有三種...
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11/27 14:05, , 31F
戒指不是要1350token? 不是grind是啥....
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11/27 14:08, , 32F
背包吧
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11/27 14:09, , 33F
gw2一直強調跟其他遊戲不一樣,但現在看起來沒兩樣
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11/27 14:10, , 34F
是背包...好像是唯一會發光的BACK裝?
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11/27 14:10, , 35F
他的理論:這是封測+屬性沒差很多所以我沒逼你拿+誰叫你不是HC
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11/27 14:11, , 36F
是喔,總之看到等級又要提升,實在是....
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11/27 14:16, , 37F
現在感興趣的是asc裝的外觀會長怎樣XD
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11/27 21:07, , 38F
先BUFF元素如何
11/27 21:07, 38F

11/27 22:30, , 39F
會開新等級~更高~更高~更高的等級~
11/27 22:30, 39F
還有 71 則推文
11/28 11:33, , 111F
另外現在老外也都會稍為裝檢問抗性,只是L10的就純問而已
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11/28 11:38, , 112F
lv10還刁你的話 給我id我下次組他 最後一王把他踢掉
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11/28 11:39, , 113F
樓上霸氣測漏..
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11/28 13:18, , 114F
打高就掉落的戒指會多5%抗性.給玩家挑戰更高副本用的
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11/28 13:18, , 115F
個人興趣是不大就是..
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11/28 13:21, , 116F
武器skin也沒什興趣..
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11/28 13:25, , 117F
奇怪..當初覺得盾牌&staff還不錯阿,我審美觀有那麼糟嗎=_=
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11/28 13:31, , 118F
另外粉紅戒無法丟進熔爐喔..
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11/28 13:41, , 119F
謝謝樓上打醒我的美夢 T__T
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11/28 13:55, , 120F
我隊友打到兩個一模一樣的戒指 怒賣npc
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11/28 14:05, , 121F
咦咦? 也不能分解?
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11/28 15:02, , 122F
NOPE
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11/28 15:16, , 123F
想問一下,只有Prototype Fractal Capacitor可以用熔爐升成內建
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11/28 15:16, , 124F
抗性(infused)嗎?
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11/28 15:19, , 125F
除了背包部位需要熔爐升級以外 戒指都是用打的
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11/28 15:19, , 126F
20+的每日寶箱也有機會掉
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11/28 15:20, , 127F
LV10以上偶數尾王每日獎勵會機會出一個洞
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11/28 15:22, , 128F
LV20以上偶數尾王會出內建+5和一個洞的戒指
11/28 15:22, 128F

11/28 15:23, , 129F
所以建議打到LV20之後每天去打一場10跟20來湊抗性
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11/28 15:23, , 130F
再向30+邁進
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11/28 15:24, , 131F
之後就是副本觀念跟技術的問題了
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11/28 15:26, , 132F
這副本後期是玩生存力和觀念為主 DPS不是最重要的
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11/28 15:26, , 133F
然後戰士op
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11/28 15:28, , 134F
哪裡op?
11/28 15:28, 134F

11/28 15:29, , 135F
是生存率高傷害也高嗎XD
11/28 15:29, 135F

11/28 15:31, , 136F
另外我是在巴哈看到有人介紹,背部有三種,書,箭袋和電容器
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11/28 15:32, , 137F
想要電容器的外觀和書的屬性不知道有沒可能..不用轉化的話啦XD
11/28 15:32, 137F

11/28 15:37, , 138F
跪求大師開釋op點 orz
11/28 15:37, 138F

11/28 15:39, , 139F
夠硬夠力阿! 槌子那關 shake it off超好用
11/28 15:39, 139F

11/28 15:39, , 140F
不然一秒被上25層破甲超想哭
11/28 15:39, 140F

11/28 15:41, , 141F
對了我想問好看的單手錘外觀
11/28 15:41, 141F

11/28 16:13, , 142F
旗子戰士超op XD
11/28 16:13, 142F

11/28 16:28, , 143F
樓上fotm到幾了啊?之前說要揪團結果不留ID =_=
11/28 16:28, 143F

11/28 17:03, , 144F
chadliu.3807 jq lv8 哈
11/28 17:03, 144F

11/28 17:03, , 145F
硬找人
11/28 17:03, 145F

11/28 18:29, , 146F
目前fractal skin就像台科大學生證般的存在....XD
11/28 18:29, 146F

11/28 18:47, , 147F
:D
11/28 18:47, 147F

11/28 18:56, , 148F
單手錘外觀推薦kevin 請tp kevin
11/28 18:56, 148F

11/28 19:01, , 149F
哈哈哈 昨天我有看到 可憐的kevin
11/28 19:01, 149F

11/29 00:46, , 150F
還有抗性+5 並不是+5%
11/29 00:46, 150F
文章代碼(AID): #1Gj3Bl46 (GuildWars)
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