[討論] 特色不等於平衡,這一路玩下來的難過。

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (山巔一寺一壺酒)時間12年前 (2012/10/08 18:48), 編輯推噓98(980199)
留言297則, 67人參與, 最新討論串1/1
雖然會被噓爆,我還是要說,這口氣我喭不下! 可能有些人覺得是抱怨啥的文,要看不看我絕不強求,自己衡量吧。 這是從8/28開始玩到現在的感想,摻附一些討論,也算是整體遊戲的感想吧... 既然說是整體心得文,我就把從故事配樂等等的開始講好了,anyway,既然說是心得感想 就是一種主觀性的東西,不過我也盡量去講的客觀點。 前言差不多就這樣吧。 這篇文差不多要講的有幾點: 1.故事劇情語音效配音等 2.平衡、遊戲數值 3.樂趣性 4.遊戲特色到底多特色 那,就先說說故事劇情好了: 小弟英文破歸破,好歹也有慢慢看、多少估狗一下,起碼能理解個8分不是問題。 但重點來了,這主線劇情實在很難令我有所共鳴,我承認剛開始他做得很好,片頭的這就 是我的故是啥米的一切都是那麼令人興奮,但之後就開始變味了,到維吉爾某一橋段時是 有感覺比較燃一點,然後最後又弱下去了。 倒不是覺得是英文如何如何的緣故,許多人都提主線故事感覺很差-我想原因其實出在動 作肢體跟聲音。 每當進入劇情時,每位英雄都像是念稿一樣在講,然後開始就像某A學生說:hi,今天晚上 要吃什麼? B就說:阿就吃小籠包好了~ 然後A又看到路邊出了車禍跟B說;挖~發生車禍了, 我們去那裏看看情況怎麼樣~ 然後B就很智障的跟他說:喔好阿~ 差不多就是這感覺,在對話中動作也沒太大起伏變化站直直的像在辯論一樣,但真實的辯 論實在比這還具表情的戲劇性。 Well,遊戲中指令超多,能笑能鞠躬能跪,劇情故事對話中真的沒半個有,半個都沒有, 唯一要稱許的就是在海裡對話角色會帶氧氣罩。 故事跟配樂音效我常覺得是相輔相成的,音樂不是非常佳我也覺得還好,但音效部分就非 常有意見了,看看吧有人會在緊急的時候還慢斯調理的悠閒態度講話嗎?就連最令人覺得 感動的大叔死守那段我也覺得講話不夠熱血,well,可能大家還是感受不出來,那我po幾 個對話來給大家聽聽: http://www.youtube.com/watch?v=pMf4D5CjGKc&feature=player_embedded
well,這才叫抑揚頓挫,寶貝~ http://www.youtube.com/watch?v=sBGot8n9NCc&feature=player_embedded
整裝待發!衝衝衝! 天阿,你不覺得這用在故事戰役上很棒嗎?各位~ http://www.youtube.com/watch?v=tPd2DHkGcrM&feature=player_embedded
聽聽:多麼生動的配音~"我們被擊中了,被擊中了!我們都要死了啦!我們....嘿嘿! 我開玩笑的,你們真該看看自己臉上的表情 如果在回去聽聽故事中的npc們對話,你懂得...well,連變個魔術講話也不生動有氣氛點 ... 照理來說這種史詩故事不是應該做成這樣嗎? http://www.youtube.com/watch?v=U5QWBGUPSEk&feature=player_embedded
dead!dead!dead! dead!~ dead!~ dead!~ 衝阿~~~蹦蹦蹦~~~~ well,反正結論是沒有算了。 再來就是2.遊戲方面的問題了 關於某巴友有提到過"大家都是在拼高攻擊力、防禦力、高血量、接著大家都用AE技能。 我搞不清楚怎麼原本各種職業有差異性 最後卻讓我感受不出來有甚麼差異。 " 這遊戲職業多種族多真是超棒的,每個當然最好是各有特色,每一個都一樣是要做啥? 這裡我非常認同,But問題點來了: 舉個例: 元素:皮薄,攻速慢也算進特色之一好了,嘛,還有元素的切換,okok 這些都好,尤其長杖aoe挖汙,蠻有特色的~ 然後跟戰士一比:疑?我攻擊好像不是很威耶,攻速也很像沒有很快耶?狀態也沒很多呀... 喔喔,差點忘了流星雨有aoe!挖汙!aoe一顆中了2000多,爆擊運氣好4000,然後?戰士尻 我1w6我要"運氣好"一場雨同時爆擊炸出4000,然後要同時炸到4個人=戰士尻一下的輸出! nice!very nice~ 這時不平點就出來了-對方隨便按個幾下就轉轉阿的飛過來,在對你腦袋尻一下,收工。 然後你要f4-2-4-5-3-f1-5-2-3-4-f2-......為啥沒有打下去了?因為倒在地板看星星,呀 ~今夜月色真美,還是紅的... 接了好幾招然後總輸出被對方2-3招打成屎,這一點也不平衡。 這時提醒你-攻速我沒拿遊俠盜賊比,狀態也沒拿死靈來說,單單一對一的戰元比,依然 樣樣輸,就算特質點水土奧死亡時間只是早跟晚。 那我能做什麼?wvw躲在成上門後偷放招喽,不然就躲在大隊裡拉... 同同80等,同同全身E裝,特質同同點30火30風10奧,同同玻璃大砲下場就是不一樣,嘿! 別提水中了,80等打水居然只有330的傷害,都不知道該哭還該笑,注意,這330是爆擊。 切成土還打出5x的傷害~笑死窩惹...然後難得能用的菁英技又被打臉,拜託,是誰不准水 裡有火狗的,我也不想用水龍捲阿! 3.樂趣性 當初說要叫人拿場景裡的東西來玩,結果現在誰有在拿樹枝酒瓶尻人的?誰拿爆彈去炸人 的? 撿起來還會想,靠!我瘋了居然去按f... 結論:不夠有趣,一樣是拿來打怪沒什麼太特別的。 拿樹枝也是尻人,拿酒瓶也是尻人,拿劍也是尻人,阿我帥帥的劍不拿去拿那個酒瓶喔 ... 為一大家會用的場景物我想是副本的石頭吧...會拿也是因為他強,不是因為有趣... 這一來我覺得失去了原本場景物的初衷-原因:樹枝尻下去怪物不會跳,酒瓶砸下去怪物不 會腦出血腦震盪,頭上也不會冒星星... 爆彈我覺得到是挺有樂趣,但很抱歉-放個炸彈太久了,還要等個幾秒才爆,實在是太低 c/p值了。 4.遊戲的特色到底多特色 姆,真的頗妙,地區性來說真的挺有特色,每個城鎮主城啥米的還有陣營巨龍等等,景點 拉~技能點拉~但很主打的動態任務卻真的沒什麼特色之處-我講的是他的任務類型特別。 總結就是護衛、尋找幫忙、打怪交東西~護衛、尋找幫忙、打怪交東西~護衛、尋找幫忙、 打怪交東西。 "沒惹"。 well,你懂我說什麼。 其實說真的最大的特色就是種族配上了職業吧,看看那精巧的阿蘇拉,每當他大笑時都很 想用殞石把"牠"砸死。 怪物樣式也頗少,但這倒還好,相信之後會再增加,反倒是砍樹挖礦割菜這種每日讓人感 覺真的有像一種"生活"的感覺,感覺挺不錯的。 當初玩過一下劍俠情緣,裡面的挖礦庖丁啥的感覺就沒這樣,這種"生活"的感受。 最後,這遊戲最大也是最令人喜歡的特色還是動作遊戲般的操作吧,要閃要跳要放招都由 你這也是最想玩的原因,配上"人人皆神裝"真的很不錯,但Lag起來依舊是哭死人,哭到 深處無怨尤。 最後,很多人依定覺得為什麼不po去官網--噢,po過了當初杖風2時就po了,然後老外玩 家回我,也覺得很不合理應該怎樣怎樣的-結論是官方到現在鳥都不鳥我。 技能要考慮pve pvp wvw3方面,我覺得這是官方自己的問題,當初要做這系統就應該先想 好,再者有些啥天生技、道具都不能再pvp或wvw內用我就不相信他們不能把某些wvw pvp 內會造成不平衡的改掉或限制。 現在又砍了個復生跟水龍捲,well,我看我帳號開上去跟日本人聊爽天就好了。 謝謝各位看完那麼長的、與其說感想不如說牢騷的心得,well,祝各位遊戲順心愉快。 -- For Jade Quarry, Never say Surrender. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.239.210.44

10/08 18:52, , 1F
關於第一點我覺得TSW就弄得不錯 GW2劇情還有過場表現就普通
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Trahearne不是軟體嗎?(誤
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我覺得劇情中NPC VO有幾個不錯的,其他都極爛
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1,3我覺得還好 打單隻的話道具的威力還是比一般傷害高
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2 4真的缺點很大 4一開始還有找兔子跟把Moa關到籠子
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想起很久以前有戰士PO文哭哭說 近戰不吃香
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後來就是如這篇所說的...
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2的部分就真超嚴重 戰士在PVE上根本太誇張
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只要5個會玩的戰士一起防守據點 其他人大概不用想撿到
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戰利品了
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我目前八職業都有玩 等到全都八十等發個PVE 副本心得
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老實說我覺得你舉sc2的語音很難襯托出gw2語音不好...
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因為sc2中文語音評價非常的兩極,覺得難聽的人就是覺得爛
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最慘的我覺得是元素 死靈跟幻術基本上還算輕鬆
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覺得很讚的人就像你這樣還舉出來當作比對
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GW2的配音和仙劍5同一等級吧
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我是不知道你聽不聽的出來英文中的抑揚頓挫
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舉sc2不算失敗 舉sc2沒舉小護士才是失敗中的失敗
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就對我來說,gw2配音不是甚好,但也絕對不是比不上sc2中配
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抱歉 舉錯例子 請忽略我(跪
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真的要比較語音,拿類似的SWTOR來比不是更好(咦
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其實動態任務類型這點是還好吧,一樣是護衛但內容不同就會
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有很大的差異,像某個地圖護衛巨大攻城蠍,配上背景跟敵人
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整個氣氛就跟其他的護衛任務不同(ex護送運貨的牛……)
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同樣的護衛 很多都是連續組合的任 變化其實還不少
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orr的護衛 搞得像副本一樣 最後還是紫邊王
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只是都沒人去解
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well,你不覺得你很愛well嗎
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蒐集任倒是只要看到是asura在蒐集 就沒好事~(無誤)
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動態任務比較大的問題是範圍不夠廣 + 任務線長的不夠多
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補一下攻城蠍的照片XD http://i.imgur.com/oJiPA.jpg
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其實orr的動態 都很長 很多 等玩家沒去啊…
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任務線長的也不見得有人要解
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還有動態會搞了半個地圖 但人不多解不了 --
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參與人數的問題就要看A社的取捨了,畢竟玩家人數會滑動
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今天把防農機制放鬆 應該又有人開始農動態了...
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wvw根本不算PVP吧 真正去打錦標賽就知道
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沒有像你說得大家都高血高防全AE技
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回某樓大大我很愛Well不甘你的事吧?我是很愛,也不否認
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還有 218 則推文
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《有效文章》16 篇 (劣:1)
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更正 gp28 bp42
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gp28 bp42 叫做噓爆嗎?
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不是 就算是 也是B爆
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10/09 11:02, , 262F
我看到有人說要比較 ME3 和 GW2 (敲碗)快點快點我要看
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and ME3 的 DLC 根本沒差 用水管補完就好了 =w=
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RGB 還是 RGB 多了動畫和一個死光光結局而已...
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我現在最怕的就是月底出的刺客教條III也爛尾...
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AC3不是結尾吧 ubi不是說可以一直出下去..
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ME3的故事雖然收的不怎樣,但是多人模式好玩欸
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明天就要改版了,多了一堆地圖還有16個新職業
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AC3 是康納線的結尾 不是系列結尾
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但看到啟示錄就已經有點那個了 怕怕的 QQ
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10/09 11:50, , 271F
阿講錯是 Desmond 故事線的結尾 我記錯名字 XD
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10/09 11:55, , 272F
原PO在這反而沒啥回應
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10/09 12:03, , 273F
AC2玩到跑出外星人動畫那邊我都啞口無言惹
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去水管看GW2終戰,最後那是那招啦XDD,前面還蠻EPIC的說
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10/09 12:25, , 275F
對內容沒啥意見 但是你整篇到底在WELL三小..
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well有什麼問題嗎? 感覺很順口啊(滾動
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well 每個人都有自己習慣的 well 說話方式
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10/09 12:38, , 278F
well 你在大聲什麼
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well ok阿 比髒話當開頭的好XD
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戰士比元素......看來大家還是喜歡秒來秒去。
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cafe12345 你有玩啟示錄嗎...XD 會更吐血喔...
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啟示錄我倒是對外星人沒啥印象,對A跟E相會比較感動說
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10/09 13:58, , 283F
這裡看大家理性討論氣氛不錯不太想多說什麼˙_˙
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10/09 14:00, , 284F
大家根本就已經坐著聊天了 哪有討論內容 XD
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10/09 14:07, , 285F
樓上不要戳破XDDD
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10/09 14:09, , 286F
啟示錄我跳完發現某人被督超怒的啊 我哥就是因為這樣不玩
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10/09 14:10, , 287F
跳完螢光迷宮
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10/09 14:12, , 288F
我絕對沒說是戴斯蒙女友>_<
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10/09 14:19, , 289F
這遊戲好像有點糟糕 (舔舌)
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10/09 14:38, , 290F
樓上想歪 XD...是被被心控的盜賊戳 orz 不確定是不是掛了
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10/09 14:38, , 291F
但我不懂為什麼要這樣安排劇情...
10/09 14:38, 291F

10/09 15:57, , 292F
是掛了沒錯,理由放在DLC(要錢)
10/09 15:57, 292F

10/09 16:11, , 293F
!原來在 DLC...orz
10/09 16:11, 293F

10/09 16:15, , 294F
所以乾脆去看巴哈刺客版版主放的Walkthrough吧,我覺得
10/09 16:15, 294F

10/09 16:15, , 295F
不值得買
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10/09 16:30, , 296F
了解...
10/09 16:30, 296F

10/10 14:30, , 297F
10/10 14:30, 297F
文章代碼(AID): #1GSg-IWe (GuildWars)
文章代碼(AID): #1GSg-IWe (GuildWars)