Re: [討論] 雙劍戰士感覺是冷門又有搞頭的玩法?
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者bloodknight (任泊)時間13年前 (2012/09/18 00:02)推噓4(4推 0噓 8→)留言12則, 5人參與討論串3/3 (看更多)
原文恕刪
難得看到同樣的愛好者就來獻醜分享一下對雙劍的看法
首先先回應一下上一篇的內容
是關於穿插3這個緩速技的問題
不知道有沒有剛接觸的玩家跟我一開始一樣,打怪都把1234全部放出去
5是格擋反擊就先不說,也許是之前玩隔壁棚遊戲的習慣吧,有技能就是打技能
沒技能才普攻
可是gw2的設計概念我想應該不是這樣子的,正式上市之後玩了一兩天
我注意到其實3的緩速技能傷害並沒有比1的普攻來的高
1的三段普攻 前兩段會疊流血 第三段的傷害是前兩段的兩倍左右
3的傷害連一段的普攻都沒超過
我想這反映一個核心概念: 技能要放在合適的時候,不然普攻的輸出還比較高
所以我後來就修正了自己的打法,基本上單打的時候,很少會使用到3
技能的用法原po有提過了我在大致提一下我的用法
1 普攻
前面有介紹
2 突進
移動技能 在怪群中可以用來當閃避用 實際造成傷害的距離跟位子需要熟練
這也一個地圖踩點的好技能,飛的距離頗遠,往上還能有點高度差
能讓你走很多奇怪的路線踩點
3 緩速
除非怪群強度有必要做傷害迴避甚至切換遠程武器做輸出,或者有其他遠程
玩家在場,不然基本上沒在放
4 飛劍/拔劍
拉怪技,能幫忙疊流血增加輸出,拔劍的時間點需要熟悉,施放時間我覺得
滿長的
5 格擋/反擊
格擋算是需要一些對於怪物的攻擊頻率還有攻擊方式有一定了解才能發揮的
很出色,如果能擋住特殊攻擊而不是普攻,對於戰鬥一定會有不小幫助
F1 雙劍亂舞
爆發技,定身疊流血,搭配上Quickness的boon超有爽感
一般都視情況許可,拉群怪集中一次定身狂砍,就會看到滿畫面的數字
Trait部分之前沒有特別研究點法,目前是採用10/30/0/0/30
最近應該會做調整,有機會再一併分享
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人類戰士 斯卡雷特 "疤之緋紅"
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 119.14.200.233
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回血系列之前在副本的文章有看到人提過,不過自己平常以探索地圖為主
除了滿地殭屍的歐爾島之外很少遇到太艱難的戰鬥,就沒有選用回復系的特性了
想著在倒地之前,不,在倒地之後也可以,把敵人幹掉就贏了 !!!
※ 編輯: bloodknight 來自: 119.14.200.233 (09/18 00:17)
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哈 那個鬼島 我沒待太久,地圖快速完成之後就繼續我的100%之旅了
我在前面一張75~80的體驗到這裡寸步難行之後,就果斷改用來福槍開路了
就當自己在玩惡靈古堡,雖然似乎沒有很像 哈哈
※ 編輯: bloodknight 來自: 119.14.200.233 (09/18 00:25)
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