Re: [GW2 ] 練到50的幻術心得(閒聊)
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者caution (所以 我選擇了沉默)時間13年前 (2012/09/06 17:35)推噓7(7推 0噓 19→)留言26則, 6人參與討論串1/3 (看更多)
我跟前面幾位大大不同 ,
只是個還在初期的小嫩嫩...
不過上班很愛看wiki ,
雖說還沒到中後期 , 但心中已經有幾個計畫了 .
原先的計畫
[清爽飄逸的雙持魔法劍士]
目前是都這樣玩 , 防禦技能就是2跟4 .
但有個很尷尬的問題 ,
GW2的近戰攻擊中 , 掃都是掃前面一整排的 .
所以不管是event 還是 quest ,
每次肉搏都有一個窘境 , 跟分身一起死 , 囧 .
就算沒死 , 通常掃到分身 ,
本體也很難逃掃到颱風尾的窘境 .
可是薄薄的幻術沒什麼吃到傷害的本錢...
而且特性中增加單手劍威力的是Dueling
Dueling增加的主屬性是precision , 也就是爆擊率 .
以pve存活來說 , 感覺是一項不太可靠的屬性 .
因為特性而產生的計畫
英勇無懼的大劍師
因為想說要拼傷害就是要衝power , 但power是在Domination這條 .
Domination可以因為大劍增加50power .
所以試試看大劍 .
但是1實在是個很囧的技能...
為什麼要把一把帥氣的大劍當作砲臺一樣 ,
還有個越近越不痛的技能設計 .
所以始終興致缺缺 ...
腦袋開竅的修正計畫
[玩弄敵人慢慢削弱的詐欺者]
幻術終究是個學者職業 , 天生註定皮薄現不多 .
竟然我們經不起打 , 那就遠遠地躲著 ,
將自己藏身於幻影之後 .
靠著疊高的conditions , 慢慢削弱敵人 .
Inspiration可以加體力 , chaos可以加防 ,
已經將自身立於安全之地 , 又讓自己更經得起打 .
只是打起來真的很花時間... XD
不知道大家有什麼想法呢?~
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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