Re: [情報] 更生人釋放通知?!

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (LdsFish)時間13年前 (2012/09/03 12:01), 編輯推噓11(11020)
留言31則, 16人參與, 最新討論串3/4 (看更多)
這幾天在跟朋友聊官方的處理方式 朋友也寫了建議信給客服 比較重要的部分是指出要求玩家"自行刪除"相關物品的部分 因為大量購入合成、轉賣、甚至轉寶石之後購買了商城物品(ex.人物格什麼的) 其實玩家自己已經很難做到"自行刪除"的動作 所以其實比較可行的可能方式是請官方做個人回溯的動作 這樣不僅不會影響到整體的一般玩家進度、也可以有效還原bug的使用 不曉得是不是也有人能一起跟官方英文信建議一下呢? 畢竟若如官方所言會進行後續的追查 如果玩家沒有照規定的要求"清乾淨"還是會被永久ban 那麼玩家跟官方之間最好要協調出一個最好的處理模式 其實官方作了這樣一個寫悔過書可放行的動作已經是讓步 但也衍生了這樣刪物品的新問題 如果真的有心要確保自己後續被追查時不會有被ban的風險 更生人們再多跟官方作一下確認是比較保險的@@/ ※ 引述《Pally (趴哩)》之銘言: : 剛剛收到 Support 寄來的信件,內容如下: : Subject:Karma Weapons Exploit Appeal – approved : Response Via Email (Mitch) 09/02/2012 07:28 PM : Hello, (恕刪) : The Guild Wars Support Team : --- : 應該是被釋放了,可是人在公司不能登入試試看。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.218.141.194

09/03 12:04, , 1F
ps.我要出門去上班啦、有新討論的話要晚點才能再作回應惹
09/03 12:04, 1F

09/03 12:06, , 2F
我個人是刪完東西後寄了封信給客服,詢問是否ok
09/03 12:06, 2F

09/03 12:16, , 3F
東西還是刪一刪比較保險
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09/03 12:21, , 4F
不確定他們DB架構,但要rollback到某個時間點
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09/03 12:22, , 5F
也要看他們有沒設checkpoint...基本上就是個麻煩事...
09/03 12:22, 5F

09/03 12:27, , 6F
追蹤有標記帳號 我認為是不可能100% 就看有沒有人敢賭
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09/03 12:32, , 7F
我覺得要針對每個人去回朔到那個時間點有點難...
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09/03 12:45, , 8F
你確定每個遊戲都有個人回逤? 這本身就是影響平衡的功能
09/03 12:45, 8F

09/03 13:02, , 9F
同以上, 要看他們 Point 的時間跟架構
09/03 13:02, 9F

09/03 13:04, , 10F
我也覺得如果能個人回溯是比較好的作法
09/03 13:04, 10F

09/03 13:25, , 11F
基本上個人回碩應該是不可行的 涉及資料庫的架構
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09/03 13:26, , 12F
越複雜的遊戲 對資料庫做變更 可能影響越大
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09/03 13:28, , 13F
再說如果可以個人回碩 也不用搞得現在這麼麻煩了
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09/03 13:28, , 14F
是阿...應該是因為樓上說的技術性的難度所以作不到
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09/03 14:07, , 15F
我可以主張因為加入了戰場影響了戰局,所以單人回朔不太
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09/03 14:07, , 16F
可行
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09/03 15:25, , 17F
那還是全BAN會比較好,對全部玩家才公平阿
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09/03 15:28, , 18F
樓上好狠心喔 我覺得太過分才需要ban 其他應該可以網開
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09/03 15:29, , 19F
一面 不過要把買的東西刪除掉就是了
09/03 15:29, 19F

09/03 15:37, , 20F
ban是很蠢的作法,代表Anet把搓誤全都轉嫁到玩家身上
09/03 15:37, 20F

09/03 16:07, , 21F
用BUG也是很低能的作法,難道其他不用的人就比較呆?
09/03 16:07, 21F

09/03 16:10, , 22F
標價錯誤算是bug嗎?_?
09/03 16:10, 22F

09/03 16:12, , 23F
不要再開這個迴圈了好嗎~_~ 72小時都關完了耶
09/03 16:12, 23F

09/03 16:13, , 24F
同意樓上,回歸版主開的討論吧
09/03 16:13, 24F

09/03 16:13, , 25F
是廣義上的bug 只要程式運行的結果不是如設計師原先所
09/03 16:13, 25F

09/03 16:14, , 26F
預想其實都可以算 但那是每人定義不同 討論其實沒有太
09/03 16:14, 26F

09/03 16:14, , 27F
大意義 現在該討論的是,要如何才能做到A社跟玩家雙贏
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09/03 16:36, , 28F
在學校程式沒寫好被老師鑽漏洞只能怪自己不夠細心謹慎
09/03 16:36, 28F

09/03 19:56, , 29F
原來個人回溯並不是件容易的技術啊@@!
09/03 19:56, 29F

09/03 19:56, , 30F
如果技術上可行的話、以GW2這種都是正向獲取的遊戲設定來
09/03 19:56, 30F

09/03 19:58, , 31F
說,個人回溯對其他玩家的影響來說會趨近於0吧(我猜XD)
09/03 19:58, 31F
文章代碼(AID): #1GH2kaF7 (GuildWars)
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