Re: [情報] [16/8]Stress Test Changes(元素使)

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (remember the fate)時間13年前 (2012/08/19 06:47), 編輯推噓4(401)
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: -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 223.19.201.223 : → HarryPotter:現在破甲通通改成+1%傷害的樣子 守護者被砍好大阿XD 08/16 19:40 : 推 DemonElf:感謝分享翻譯! 08/16 20:33 : 推 DemonElf:有其他熱心大大能幫忙英文苦手們翻譯其他職業嗎XD? 08/16 20:33 : → imret:necro也改不少 破甲這樣計算下來不知道是buff還是nerf 08/16 21:46 : 推 unuguntsai:對高護甲算是buff 對低護甲算是nerf 08/17 00:04 (1) 就我的理解,破甲改成這樣,對重甲的影響並不多 但是輕甲反而因這次改版而buff不少 首先,quote來自GURU估算傷害的公式: http://www.guildwars2guru.com/topic/35556-weaponskill-damage-formula/ 第21樓有完整公式,用的是舊的破甲模式,一層扣 30 armor 然後我們拿一個重甲(3000)和輕甲(2000)比較 在以往要讓重甲多承受1%傷害,必須使其扣除 3000-3000/1.01 = 30 armor 在以往要讓輕甲多承受1%傷害,必須使其扣除 2000-2000/1.01 = 20 armor 也就是說,在以往版本對輕甲職業上一層破甲,他承受的傷害將會高於1%許多 然而改版之後,不管你是重甲輕甲,一層破甲意味著多承受1%傷害 對於輕甲來說是個相對好的消息,特別當你裝甲遠低於3000時 因為以前同樣疊數的破甲,會讓你承受的傷害比現今版本更多、更容易死 (2) 另一個tPvP的重要消息是,Legacy of foefire的Lord遭到了重大修正 領主的傷害已經大不如前 只要先將小兵引出殺光,某些職業甚至可以輕鬆單吃Lord 我們自己測試的結果是:戰士、死靈、治療元素都確定可以單吃Lord 差別只是打得快不快而已 這符合了我之前的猜測:由於領主需要多個人手的支援才能吃下 縱使有100分也很難分身乏術去偷掉 使得這張地圖變成單純的佔點,毫無變化 想加入變動因素只有弱化領主,正如Anet對Forest那張地圖的處理一樣 如此一來,死守點就不一定能占優勢 只要能迅速吃掉領主再回來守點,就能擊敗原有的守點戰術 我在這次壓測唯一輸的一場tPvP就是這樣來的 戰士單身破門、引小兵吃領主,一不小心就噴了一百分 老美針對地圖的patch,迅速調整戰術的能力實在很優秀 (3) battle of kyhlo這張附帶投石器的地圖,大部分人應該都曉得投石器是關鍵 拆掉對方/保存自己的投石器就意味著一發一萬的火力支援 在此推薦長杖元素or守護者,作為開局直拆對面投石器的首發人選 我自己操縱的機體是長杖元素(治療) 靠著無恥回血、每16秒補一波7000HP、隨時都能自回400HP硬拆投石器 有一場甚至是在對面兩個火力下、拆掉投石器再跑掉 之後只要隨時留意自己的投石器有沒有被拆的威脅 做好迅速支援,大概都不會太難打 當然,要有個擅於操作投石器又有一定solo能力的隊友就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.119.144.53 ※ 編輯: letibe 來自: 140.119.144.53 (08/19 06:54)

08/19 10:20, , 1F
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推!! 破甲那段很實用
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專業推!
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08/19 21:27, , 5F
推~
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