Re: [GW2 ] GW2 End Game
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者gn00399745 (Michael)時間13年前 (2012/07/24 15:49)推噓12(12推 0噓 25→)留言37則, 11人參與討論串2/4 (看更多)
遊戲設計師Eric和Colin對於GW2的Endgame做了一些說明
底下是文字精簡版
1.動態事件:
這邊用了歐爾這個區域來舉例,
歐爾是一個高等級的地圖,在這個地圖中,你找不到任何的愛心任務
更甚的來說,這裡甚至沒什麼友善的NPC,這個廣大的地圖,
所有故事都是靠動態事件支撐,
玩家必須要靠自己的力量佔領這邊的領土,開啟通往地下城的據點
2.副本:
8個故事模式,
加上探險模式有大約25種,
加上sidekick機制,低等副本仍然有一定難度
不過低等副本對於高等玩家的吸引力在影片中並沒提到
也許是獨特的裝備外型
3.技能點:
就算你到達80級,你仍然能取得經驗值,
當你取得足夠的經驗,你也會升級,並且取得技能點數
但是你等級仍然是80,而多餘的技能點數
可以用來和商人換取戰利品
這些東西可以用來讓你製作史詩武器(數值不會比較強,但是有更獨特的外表)
4.後續服務
動態事件將會更新,一些舊有的動態事件會被替換成新的
設計新的副本
各種節日事件,這個應該就是跟wow一樣有節慶活動
類型應該就像是bwe結束時候辦的活動吧
5.pvp
這個除非你打上RANK 1 不然對所有人來說這應該是永遠不會結束的
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Q:<<暗黑破壞神>> 延期上市的原因是?還有沒完成的地方嗎?
A:我們每一次延期的原因都是遊戲內容不夠好,我們很在意遊戲的系統,內容的品質。
我們希望我們的遊戲是最好的,很值得玩的。
~Jay Wilson-Diablo 3 首席設計師
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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站在鍵盤設計師的角度,設計新技能勢必會影響到pvp,而修正pvp的平衡對遊戲設計師來說
是非常痛苦且耗時的過程,望向隔壁棚的山口山,我寧願設計師花更多時間去設計
其他好玩的內容,而不是做出一個技能以後,還要花更多後續的時間去修正平衡...
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