Re: [問題] 想問GW2的公共任務?

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (卡烏)時間13年前 (2012/07/25 22:12), 編輯推噓4(408)
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※ 引述《logen (立派なヲタキスト)》之銘言: : 看了巴哈的介紹 有一點搞不太懂 : GW2強調的動態任務 : 你路過A地 發生了B事件 : 有2.3種解決辦法 : 根據解決辦法的不同,會導致後果不同 : 1.譬如有人舉例的拯救村莊事件, : 救與不救 會有不同結果 : 不救可能村莊被毀滅? : 那這樣是會像WOW的"鏡象"一樣 : 你和朋友一起,可是因為選擇不同 : 他的村莊因為有拯救所以還在 : 你因為選擇不救 所以你看到的世界沒了該村? 基本上世界只有一個,如果你選救,你朋友選擇不救 無論如何,最後的結果你們兩個人會共同擁有 你辛苦對抗敵對勢力,你朋友在旁邊喝茶跳舞看你表演 救成功了,村子還在,你朋友可能會說 "辛苦啦,幹的不錯喔" 救失敗了,村子滅了,你朋友可能會說 "哈哈哈,你看看你" : 2.地圖上發生的動態事件 : 很多人舉例WOW的"開門任務" : "大家可以一起做一件事" : 其實是不是就是戰鎚的PQ? : 或是現在在測試的RIFT的裂痕? : (地圖上生了某隻王 大家一起去打他 : 或是兩軍勢力衝突 互相對殺 ) 戰錘的PQ就只是一個PQ 基本上是獨立的,發生了以後,不管是否有被解決,不會影響到其它的PQ 如果一直沒人打,那個PQ就懸在那裡不會動了 RIFT中的裂痕,更強化了一些 1.裂痕發生之後,如果沒人去理,裂痕會出兵往玩家據點打過去 2.小型裂痕被解決一定數量,會觸發較大型的裂痕事件,但是並沒有直接的串聯關係 GW2的動態事件,上面兩個舊作的功能全部都有 各個動態事件,從初期的單線串聯,後來慢慢的會有多線分歧發展 一直到最後會演進到全區域網狀串聯 除了只是生怪出來給你打以外,後期激戰二的動態事件還會深刻影響到玩家的可活動區域 後期的冒險區域需要靠玩家解決動態事件才能擴展開來 而網狀分歧的動態事件路線,還可能會造成各伺服器玩家所能到達的區域不盡相同 而且動態事件不見得一定是"往前"一直解決下去的 如果玩家根本不去理,或是人實在太少,搞不好還會"往後倒退"被NPC佔領回去 上面有其他篇翻譯文已經有提到 後期區域是完全靠動態事件所支撐的,不像新手區都是好心的愛心任務讓你輕鬆解 各伺服器未來會怎麼發展,就要看該伺服器的玩家去決定了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.120.198.13

07/25 22:25, , 1F
這樣感覺起來人口最後也是會聚集在某幾個優勢伺服器
07/25 22:25, 1F

07/25 22:27, , 2F
比較大的問題會是 通常玩家會趨向尋找最佳化的解 人越多的
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情況會越嚴重
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07/25 22:30, , 4F
何謂優勢伺服器..
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找到最佳解..可是..手速不一定跟得上腦速阿XD
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07/25 22:31, , 6F
他大概沒看別人翻譯過的A社講法吧www
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07/25 22:38, , 7F
我目前想到的解決方法是guest到人少的伺服器玩
07/25 22:38, 7F

07/26 00:29, , 8F
沒有甚麼優勢伺服 玩家可以自由地到各伺服作客遊玩
07/26 00:29, 8F

07/26 10:17, , 9F
而且人越多 DE難度會上升欸
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07/26 10:23, , 10F
當guest可以幫那個伺服器打wvw嗎?
07/26 10:23, 10F

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不行 只能幫一開始選的伺服器打
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07/26 10:35, , 12F
不行
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