Re: [閒聊] 近戰是不是很吃虧阿?

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (小賽)時間13年前 (2012/07/24 01:26), 編輯推噓4(407)
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※ 引述《goodday5566 (好天五六)》之銘言: : 這次的BWE我是選擇阿蘇拉守護者 : 在15等左右時不時的會跑去希爾瓦里的新手地圖玩一下 : 當我在希爾瓦里新手圖亂跑的時候 : 出現了一個動態任務 : 是要打一隻超大的綠色蠕蟲 : 看起來應該是這個地圖的最後一隻BOSS : 身為守護者的我當然是一手拿盾一手拿劍往前衝啦 : 沒想到蠕蟲一技掃堂腿我就趴在地板上了... : 還有一招是蟲蟲會把自己扭緊然後自體旋轉 : 然後我為了要躲這兩招就只能向前砍兩刀 : 向後翻滾後等到蟲蟲的必殺技能結束再向前砍兩刀 : 翻滾到沒能量時還要站在後面等能量條回滿 : 然後就看到旁邊的幻術和元素在那邊爽爽輸出 : 最後不得以只好先遠離戰場把其中一組武器換成權杖... : 我是不知道其他地圖的王是如何 : 但這種木樁王感覺好像遠程多於近戰的職業會比較吃香 : 如果像守護者這種武器裡沒帶權杖或法杖的人 : 就只能站到旁邊去吃土... : 不曉得大家有沒有同樣的想法 其他職業不確定,不過遊俠的近戰武器技能像單手劍和匕首是帶位移攻擊 位移的過程中會自帶閃避效果 等於平空比別的職業多一倍閃避機會 不過要兼顧閃避和輸出技術吃很大. 然後tog 5點就特性就有耐力回復+50%..主動技再加100% -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.126.142.6 ※ 編輯: zybaster 來自: 59.126.142.6 (07/24 01:27)

07/24 01:33, , 1F
技術差的玩家選擇遠程武器輕鬆打
07/24 01:33, 1F

07/24 01:33, , 2F
技術好的玩家可以用近戰武器並且提供更高的dps輸出
07/24 01:33, 2F

07/24 01:34, , 3F
大部分的網路遊戲 遠程一直都很吃香 不是嗎?
07/24 01:34, 3F

07/24 01:35, , 4F
一吋短 一吋險 這種事情才符合現實情況
07/24 01:35, 4F

07/24 01:35, , 5F
如果取消翻滾能量或許可靠技術..但單靠走位似乎太慢
07/24 01:35, 5F

07/24 01:38, , 6F
我賊個人任務打王都是用槍和弓打(遮臉)
07/24 01:38, 6F

07/24 01:39, , 7F
大部分遊戲遠程近戰打怪都一樣是硬吃傷害,差距不明顯
07/24 01:39, 7F

07/24 01:40, , 8F
這遊戲大部分技能都能靠操作躲掉,遠近難度就差很多
07/24 01:40, 8F

07/24 01:51, , 9F
我玩雙劍幻術師,要靠近敵人用2跟4在那周旋,但很好玩=W=
07/24 01:51, 9F

07/24 12:01, , 10F
我看職業玩家Kripp(戰士)和Kugen(守護者)都分別在PVP和
07/24 12:01, 10F

07/24 12:02, , 11F
WvWvW一個打2個...所以應該還是網路連線和個人技術問題吧
07/24 12:02, 11F
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