[問題] 關於移除鐵三角.....?

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (敦義)時間13年前 (2012/07/20 11:04), 編輯推噓7(7012)
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自己在看遊戲介紹的時候 有提到說移除鐵三角 (坦補DD的定位沒有這麼明確) 可是我有個疑問想了很久 我看打副本的戰鬥方式都有點像DC Universe Online 因為DC裡面也是定位不很明確,打副本很像在亂打 也看不到仇恨值 大家技能控場拼命丟 到後來我都不太知道我在打什麼 而且玩WOW玩太久 從小坦到大 四職坦都坦過Raid 忽然沒了鐵三角 怕會不習慣or不適應 有強者能人能解答我的疑惑嗎? (自己這幾天看了一些GW2的介紹跟文章 目前想法是很像戰錘+DC Universe Online的合體) -- Mona : " This can't wait ? " Lex Luthor : " It can , but why let it ? " -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.240.63.15

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希望副本王是打過會有成就感那種 也不要太容易
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看起來亂打跟實際上亂打是兩回事XD
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以GW2第一個副本來說,厲害的可能半小時就可以打完、沒經
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驗的有些可能打一、二個小時也破不了@@!
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鐵三角的話 侷限太大呀.. 沒坦沒補就不能打了嗎
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Ps.厲害的不是指用高等差去刷喔、是以差不多同級來看
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GW2不是沒有等級差了嗎?
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不是會自動把實力調整到相近等級? 還是副本裡不會?
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好像是說 一種職業 就會有3種技能 坦技 DD技 控場技
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你今天出門 要做那一種事 就用那一類技能的樣子?
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是每個職業都有"傷害製造、控場、輔助"的能力,而依照
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職業、武器技能選擇、特性取向各有所長
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遊戲內戰鬥是動作類型,所以要去思考如何應對敵人的戰
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鬥模式來反應
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感覺像是把wow天賦類別當作GW2的技能類別來看
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雖然沒有傳統鐵三角,不過GW2副本也不會隨意放技能就能
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打通,相信玩家們會思考戰術發展出新的樂趣
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不同的職業技能組合可以發展不同戰鬥方式,這樣不是比
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傳統鐵三角來得有樂趣嗎 :P
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