[GW2 ] The Big Beta Weekend Preview

看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者 (Simon)時間13年前 (2012/06/05 22:01), 編輯推噓16(16037)
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來源::http://www.arena.net/blog/the-big-beta-weekend-preview 剛剛在gw2官方facebook看到的訊息 內容是這次bwe能遊玩的部份 以及上次bwe以來改進的部份 可惜英文功力太差,只用網頁翻譯大概看懂有哪些東西 詳細內容就請版上英文功力較好的大大辛苦一下囉 <(_ _)> 巴哈翻譯好的: http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901&snA=1854&s_author=jafifshn1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.81.230.161

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我只說WVW PVP的部分
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WVW在中央戰場多了一個地城、有陷阱敵人(MOB?)之類的
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然後又增設了動態事件去豐富WVW的內容 blahblah
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PVP的部分,開放了自動配對賽事的功能,每次賽事挑八組
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做真人實境生死鬥;另外開放了第二階的榮譽裝
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另外有多了RANK的顯示,就和天梯一樣
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還有PVE的精英和通用技能重新分類成三種tier
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每當你上一種TIER修滿了一定技能數才會開放下一個TIER
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看起來很像是天賦限制的一種模式
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此外加強了戰鬥打擊感、聊天欄美化、UI加強blahblah
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樓上辛苦哩~
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感謝letibe大大!!
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謝翻譯給推~
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感謝翻譯
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這Tier限制感覺有點不太妙啊.trait變不自由
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咦,仔細看了是"Tiers for Skills"而已
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巴哈那也有翻譯這篇的~對技能設定部分的說法我是覺得不錯
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可以看出A社對角色養成的想法~
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看來還好是取消對trait方面的限制了,不然看到上面媒體
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實測時有對trait限制我還滿擔心的 XD
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對技能的話不反對,勤勞拿技能點數就好 XD
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升級過程的小修正我並不擔心,因為滿等以後是看不出痕跡的
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這次修改的亮點就是:強調打擊感,這的確是GW2非常弱的一環
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D3受到的批評再多,她還是用打擊感留住了不少客群(對我就是
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A社在這點上做工夫是非常正確的一個方向,投資報酬率不低
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就算只是skill有tier,我覺得需求點數還是要調一下
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當然,等修改的成果出來後才能下定論,看A社做得夠不夠好
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之前解兩種build用的6789就要兩個種族全拿才差不多有...
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※ 編輯: game721006 來自: 219.81.230.161 (06/06 00:19)

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我比較喜歡這次的skill修正,之前的那種我20幾級就學差不
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多我PVE需要用的了,其他用不到的都不太需要學也用不到
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我一開始玩就一直在os "為什麼不給我調地圖大小..."
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強迫玩家得用一些冷門技能我覺得是好事情...
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如果你覺得真的有夠廢 那可以提出來跟A社反映
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理論上每個技能都有價值的 不是只聽人哪些好用就點開
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從我在上次BWE的體驗中,花費需求最高的技能的確是比花費
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需求低的技能好用.加上每十級unlock一個技能格,十級間的
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時間可以去穫得比需求更多的技能點.存到要買最高技能點的
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技能不需花太多時間.最後我也只是用那花了6,7點的兩個技
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能.一開始隨便學的1,2,3點的技能都放著生灰塵.這樣,假如
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我要練一隻新角色的話,我也一開始就學最好用的兩三個就好
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而不會去動其他的...話說,這次好像沒改強近戰的能力?
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難道這次近戰還是會像上次一樣,一進場就趴在地上嗎
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不明白樓上近戰的定義?武器攻擊距離短還是指職業?
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我指的是war,guardian,thief這三個比較有機會/傳統上近距
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離打怪的職業.我朋友玩war和thief,平常少人數任務可以拿
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劍砍幾刀,但到大型多人任務時,一入場就馬上被秒掉.趴幾次
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後還是乖乖拿出遠程武器打.那近戰武器的必要性是...?
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我玩法師打怪只要遠遠的施法就好.朋友thief近場不只容易
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容易被秒,WvWvW時連接近敵人都有點問題
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就我玩的工程師,我不覺得貴的有比較好用
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例如藥劑槍就比較不適合solo,偏輔助
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打擊感的重點就是音效!! 音效很重要!!
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啪啪啪啪啪啪啪啪啪啪
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文章代碼(AID): #1FpX523c (GuildWars)
文章代碼(AID): #1FpX523c (GuildWars)