Re: [情報] 周末beta媒體NDA解禁了!
看板GuildWars (激戰 - gw,gw2)作者DemonElf (LdsFish)時間12年前 (2012/03/28 12:15)推噓9(9推 0噓 10→)留言19則, 11人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《DemonElf (LdsFish)》之銘言:
: 5 Great Little Things in Guild Wars 2:http://0rz.tw/gMtea
這篇有巴友翻成中文了:http://0rz.tw/f3qjy
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[轉載內容]
激戰2專欄:五項激戰2的小細節│MMORPG
By Suzie Ford on March 26, 2012
在過去的周末測試活動,我們的團隊穿著靴子踏遍遊戲世界為我們的讀者帶來激戰2
的報導。今天在名單中,我們看一看這五個關於激戰2可能被人忽視或被認為理所當然的
地方。請繼續閱讀!
激戰2的推出日期越來越接近,有很多希望和期待堆積在Arena.Net身上。它會符合我
們的期望嗎?也許只有時間能證明這點,但有一點不容置疑的是我在周末測試活動中發現
激戰2有很多很棒的事物。很多大部分玩家都注意不到的東西我都覺得很有趣而且令人注
目。這五項激戰2的小細節,可能會被忽視,但仍然都是頂尖的特色。
事不宜遲,我們來看看吧:
後備#1:倒下模式
我很喜歡激戰2的倒下模式。我知道很多玩家不是很喜歡,而且他們認為這是旨在迎
合玩家的方便。不要這樣認為,因為它的發生實際上是適合遊戲世界的。當一名玩家被擊
敗,這是值得花時間去重新站起來再次重返戰鬥。而且,不要以為有了這個模式你就不會
死,是可以!你會死的。
後備#2:快速旅行系統
你不僅會喜歡這個系統,還可能會感謝你的幸運之星,因為每一個晚上,Arena.Net
團隊都會為玩家設想那麼多東西,特別是這個快速旅行系統。激戰2的世界是巨大的,
你經常需要為了完成任務而有漫長的路途。因此,地圖快速旅行將成為你最好的朋友,
相信我你會的。
第5位:下載速度
我知道這聽起來不怎麼樣,但在今天的世界,遊戲主程式實在大得驚人,看到激戰2
延續激戰1實在是讓人耳目一新。遊戲主程式的下載速度非常快,我用了少於兩小時來完
成下載,同時還下載了另一款遊戲,順帶一提,那款遊戲的主程式差不多大,卻多花了
我三個小時。
週末期間,有幾次遊戲需要更新。當我們再次登入,補丁的下載非常快,我們幾乎
不用浪費時間就能進入遊戲了。
第4位:音樂和氣氛
登入主畫面的音樂實在是驚人的華麗,這點很容易被忽視,因為它是MMO永遠存在
的特色之一。激戰2的音樂是很特別的,它是令人難忘和耳目一新的,有助於喚起玩家
的情感。Jeremy Soule為他美妙的作品而聞名,它證明了。
氣氛也挺好的,他們不至於令人不可抗拒,但當你在Divinity’s Reach走動時,
人們邊走邊跟朋友聊天。這些人不只是站在原地看著另一個人,然後裝裝手勢,給人他們
在談論的印象。它們是實實在在的在說話,有時你還可以偷聽到一些非常有趣的東西。
第3位:角色客製化
角色客製化明確是激戰2的一個高點。不感興趣的人可以選擇略過,並從每個種族選
擇預設的角色設定。但那些想利用自己的時間去使這個人物更真實,他們會發現有很多
事情要做。通常頭部的選項有頭髮、眼睛、鼻子、嘴巴、疤痕等,但Arena.Net甚至更
進一步讓玩家可以自定義他們出生時所穿的鎧甲的顏色。玩家可以自定義主色和頭盔的
兩個挑染、胸甲、護腿、靴子。這就是一些重要的小細節,團隊希望給玩家很多方式去
捏他們的人物。
如果喜歡的話,那就有很多事要幹去客製化。這是你的故事,你會看到很多你自己
,所以花費額外的時間來迎合自己的喜好和個性,這些時間和精力都是值得的。
第2位:裝備染色
有一樣東西在激戰一代經常困擾我,就是每一次換裝備我都要買額外的染色道具,
每一次都要跑去Lion’s Arch去買一個新的,而且我喜歡的黑色又是非常非常的貴,
我時常都要重複這個步驟。所以來到激戰2,現在你獲得新的裝備,然後裝在你的人物
身上,他會自動把裝備顏色換掉。第一次發現時,我差點從椅子上摔下去,因為我花了
很多時間去配搭我人物戰士裝備的顏色。這點很微小,但極為順利地感動了玩家的心,
所以我放在了第2位。
另一樣很棒的事就是我在一代所大量花費的染色成本也沒了。很簡單地打開你的人
物欄然後選你喜歡的顏色。再也沒有貴死人的黑色染料了!
首位:動態事件
這不是令人震驚的所為聞所未聞的小東西,很明顯,Arena.Net團隊已經投入了很多
的努力,給玩家很多事情去做,來幫助玩家升級去完成個人故事任務。
我知道大多的個人故事任務難度都比人物等級高兩至三等,這時候去解任務除了跑去
副本送死外就沒別的了。所以我前往開放世界去探索。每一條村莊附近通常都有一兩個事
件發生,玩家可以參加,一起合作去擊退怪物。
某一形式上,它有點像Rift的運作方式,但不需要字面地去組隊來參與,系統很簡單
地告訴你附近有事發生,你就開始前往那個方向。到了後你就跟其他玩家一起玩,大家都
有獎勵。相信我當我告訴你激戰2有很多事件在發生!
[End]
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這篇顯然媒體的測試重心是放在PVE模式當中(beta開放的規模也確實很大、週末兩
天其實沒辦法摸完全部的東西),在這篇我想他傳達了一個很重要的感受就是GW2延續了
GW1在革新系統上的優勢、但移除或突破了原本在一代時比較有爭議、不討喜的遊戲機制
,而且更進一步賦予遊戲機制有更人性化、更彈性的設計。
在一代時激戰的優勢是在創新、但真的存在所謂的差異化適應問題、不是所有接觸
的族群都會喜歡那樣的遊戲模式,但來到二代時技術的突破、包容了一般傳統OLG的世界
代入感等遊戲模式的感受,這點可以讓來自很多不同遊戲的玩家很簡單地融入激戰2、進
而去適應、享受Arenanet在GW2革新的各項設計。
其實像是這個一直被認為不可能任務的動態事件,會一直受到很大的觀注、討論甚至
是爭議,是因為這個機制要能成功、絕不只是單純把這個系統做出來就好,他是要跟整個
遊戲機制環環相扣、會產生連動影響關係的,動態任務發生的頻率、銜接玩家遊戲進度的
各項數據上的拿捏更是一門重大的學問。
動態事件的設計、活生生發生在玩家面前而參與其中的模式,相信絕對是遠比單純接
文字描述的任務去打怪還要生動太多,目前看到回饋的beta測試意見當中對於動態任務的
應該是讚賞遠大於對爭議,大多都有表示發生頻率在設計上的確很頻繁、能充分銜接玩家
的任務或成長進度,動態系統顯然可以是GW2成功的賣點之一了。
再來就是觀察後續beta weekend的測試回饋跟微調修正了,能不能達到、符合所有人
的高期望值也許還難講,但從買斷付費制的角度來看、GW2確實已經展現了遠超過相較於
一個一般單機遊戲片、或月費OLG的超值感,4/10開放預購後對於激戰2粉絲的差別大概就
不是入手問題、而是數位版或典藏版的抉擇囉~>.^
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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