[閒聊] 偏振光排名數據馬後炮(分析)

看板GirlsFront (少女前線)作者 (R5大小姐-EX人品崩壞)時間5年前 (2020/03/23 00:29), 5年前編輯推噓13(13022)
留言35則, 12人參與, 5年前最新討論串1/1
大家好 我是妮兒 這次偏振光禿洞大致上是結束了 有鑑於手有些台服有趣的資料 所以就整理出來了 這是前幾次非復刻洞的分數分佈 https://i.imgur.com/vvSKFfh.png
大概解釋一下這張圖 X軸是佔當次活動最高分的%數 可以理解成 分數多高的標準 比如說這次偏振光的最高分是 1357037分 那麼X軸就是 (偏振光分數/1357037)*100% Y軸則是該次活動的排名%數(排名越前面 %數越低) 而之所以這張圖的線條會看起來這麼低解析度(?)的原因 是因為那根本不是線 而是幾萬筆資料的"點"組成的 那從上圖可以推測(?)出兔洞的競爭程度 或稱之為難度(?) 比方說失溫症 因為禿洞難度相對容易 所以高分區間(80-100%)對應到的排名就很廣 那 如果配上這次偏振光的排名數據呢? https://i.imgur.com/0K9zGwJ.png
如圖 黑線是偏振光的分數排名分布 資料取自巴哈與PTT的分數統計文(只取3/20) 最高分為 1357037 因為排名只有統計大概50%前的 所以只有畫到排名50% 可以看到 前70%的分數 就已經前50%排名了 所以這次活動算是難度失衡的 最理想的應該是烈變鏈接的那條 #另外 兔洞排名並沒有把0分算進排名 所以每次活動至少要進去結算當分母(X 大概是這樣 又發了一篇廢文 賺 --- 把圖換成我吃飽說的那種格式惹 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 150.116.18.143 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1584894543.A.18E.html

03/23 00:32, 5年前 , 1F
(′・ω・)σ 發廢文不發錢ㄇ
03/23 00:32, 1F

03/23 00:34, 5年前 , 2F
XD 我看不太懂 不過因為上次夏活之後出艦B 退不少人了
03/23 00:34, 2F

03/23 00:35, 5年前 , 3F
簡單說就是線越往右上凸的洞越簡單 越往左下凹的表示難
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03/23 00:35, 5年前 , 4F
度越高
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03/23 00:35, 5年前 , 5F
(′・ω・)σ應該說競爭越激烈才對
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03/23 00:37, 5年前 , 6F
可如果只看這線條 表示這次活動難度還可以耶 或者該說
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03/23 00:38, 5年前 , 7F
有序、異構體跟塌縮點是出了什麼事
03/23 00:38, 7F

03/23 00:39, 5年前 , 8F
都有一個 只要多一點點分數排名就能突然跳超快的區間
03/23 00:39, 8F

03/23 00:39, 5年前 , 9F
並不是活動難度可以 只是呈現手操能力的分佈而已
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03/23 00:41, 5年前 , 10F
馬蜂窩評價高 但總體練度要求極高 所有梯隊都要有一
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03/23 00:41, 5年前 , 11F
戰之力
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03/23 00:41, 5年前 , 12F
混沌落幕 最後一回合的懶叫RNG決定一切
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03/23 00:45, 5年前 , 13F
有序就颶風營救 一堆卡保底 因為那次活動有0戰鬥成就 可以
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03/23 00:45, 5年前 , 14F
勾出大量本來不打排名戰的玩家去解 那個切點一定是20多萬
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03/23 00:45, 5年前 , 15F
就是0戰線(
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03/23 00:45, 5年前 , 16F
還蠻喜歡馬蜂窩那種梯隊散出去的方式 最近兩個都線
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03/23 00:45, 5年前 , 17F
有序跟失溫算是設計失敗的洞的兩個極端了
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03/23 00:46, 5年前 , 18F
只看第一名484會有點偏差啊 畢竟第一名通常分數都很誇張
03/23 00:46, 18F
並不是只看第一名 這只是一個標準化的方式

03/23 00:47, 5年前 , 19F
都梯隊線 要一直換位很煩 不過馬蜂窩不能修好修滿
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03/23 00:47, 5年前 , 20F
推,免得人家當我看不懂
03/23 00:47, 20F

03/23 00:48, 5年前 , 21F
其實我真看不懂
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03/23 00:48, 5年前 , 22F
要更有參考價值就是加入只打機制保底分在圖上的位置
03/23 00:48, 22F
可以參考我另一篇文章 也是篇廢文 的最後 #1U9A0Ghb (GirlsFront) 但是我還是貼上來好了 深層跟失溫沒有保底 及格線(保底線)與入洞人數 https://i.imgur.com/YXdC2VM.png
深層映射:40%分數,失溫症:40%分數,塌縮點:20W 有序紊流:88888,異構體:30W,裂變鏈接:50W

03/23 00:49, 5年前 , 23F
看終焉花海跟謎境守衛 這種要求特定幾個梯隊有戰力
03/23 00:49, 23F

03/23 00:49, 5年前 , 24F
的標準是相對好一點的設計 只是一直換位還是影響體
03/23 00:49, 24F

03/23 00:49, 5年前 , 25F
03/23 00:49, 25F

03/23 00:49, 5年前 , 26F
像是這次的70萬分這種 不過誰還記得之前機制保底分XD
03/23 00:49, 26F

03/23 00:51, 5年前 , 27F
馬蜂窩只要有滿技空襲大多能戰鬥
03/23 00:51, 27F

03/23 00:52, 5年前 , 28F
加註保底分也是可以 只是圖會變得更複雜w
03/23 00:52, 28F

03/23 00:52, 5年前 , 29F
圖片逆時針轉90度會比較容易理解爬坡曲線 馬蜂窩從20%
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03/23 00:52, 5年前 , 30F
開始 幾乎是懸崖攀岩
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03/23 00:54, 5年前 , 31F
而且我說的保底分還不是獎勵保底分 所以蠻麻煩的
03/23 00:54, 31F

03/23 00:55, 5年前 , 32F
別太在意
03/23 00:55, 32F

03/23 00:57, 5年前 , 33F
馬蜂窩要兩三隊打靶隊 還要空降照明跟一堆空襲 難搞
03/23 00:57, 33F

03/23 01:01, 5年前 , 34F
果然跟我分析得差不多 不過我覺得能再改進一些 像是
03/23 01:01, 34F
※ 編輯: neil987 (150.116.18.143 臺灣), 03/23/2020 01:15:55

03/23 10:26, 5年前 , 35F
馬蜂窩打靶隊限制太多了
03/23 10:26, 35F
文章代碼(AID): #1UTv9F6E (GirlsFront)
文章代碼(AID): #1UTv9F6E (GirlsFront)