[閒聊] 戰區心得

看板GirlsFront (少女前線)作者 (月桂丘)時間6年前 (2019/04/04 13:30), 編輯推噓37(37053)
留言90則, 28人參與, 6年前最新討論串1/5 (看更多)
既然核心8已經攻破了就代表剩下一週都是消化試合,可以直接講心得 目前成績: https://imgur.com/ifNjIKY
前面稍微小混,不過手上還有6000多籌碼未丟定存,全丟的話應該能前5% https://imgur.com/iGJ8ODw
靠著隊長獨頭彈SG這個BUG,硬是每隊混編SG混到2% 這次戰區算是少前在非重大活動以來最有意義的平日活動 不過因為是第一次,還是有可以改進的地方,先說我覺得可以改善的點 1.攻略進度的拿捏 如果雲母一開始是設計成,花一週攻略完前段,一週攻略完後段,剩下一週消化試合 那的確是成功了(13天攻破核心8),但消化試合時間好像太長了點 我覺得在這21天的進度分配,最好前段花9天,後段花9或10天,消化試合縮到3天內 畢竟核心8一旦攻破就幾乎成定局,剩下只有每日賭盤,你會覺得消化試合好看嗎 再來核心8既然要當獨立的排名,卻不控管進度讓全服直接一天打過喪失上訴機會 聽說陸服有些服剛好只打到99%所以還有第2天上訴,這樣看來台服活躍度還算高的 所以這些有BOSS的關卡,其通過進度我覺得還要比現在再多一點 核心8至少保證需要兩天打通,否則花一天討論核心8配置卻無上訴機會(打通會降強度) 2.分數獲取的失衡 分數獲取有兩種管道:打通關卡拿分拿籌碼以及丟偵查賭盤 打關卡看擁有人形的廣度,沒優勢人形先輸一半,剩下的是如何衝效能打BOSS 但是打關卡不管打的多好獲取再高分,卻無法保證在排行榜的領先地位 原因是偵查的影響,搞得原本以為是古戰場,實際上卻是少前最大賭場上線 滲透偵查其實是蠻有趣的設計,讓每個指揮官踏入八奇領域去猜測風向 可是分數影響實在有點大,到最後每次可以96架在賭,一來一往可以差數千分 原本憑實力打關卡獲得的分數,卻只要在偵查大暴死就沒了,相對的也是翻盤機會 我是覺得偵查數量如果降至1/3可能較恰當(即每通1關+3架改為每通1關+1架賭額) 這樣對那些靠實力打入前段班的指揮官影響程度不會太大,也不失賭盤的趣味 暫時就這兩點比較想談的,實際上少前平日已經很久沒有新鮮度了 沒記錯的話,上次新的平日活動應該是前年聖誕的刷BOSS拿薑餅,去年都沒新平日活動 而且打戰區也比綱領、刷BOSS什麼的有趣多了(賓果還GG了) 原本大家還在怕會不會像古戰場那麼肝,但其實還蠻休閒的 只是這要綁你21天天天上線打個10分鐘戰區而已,這見仁見智 在戰區應該會定期常駐化的情況,還是希望有更好的體驗 還有哪些也是大家覺得可以改進的地方? -- 根據英國研究表示,每100個新手指揮官就有87人只練平A狙不練砲狙 請多給砲狙出場的機會,並支持砲狙技能無視力場盾法案                     少女前線砲狙自救委員會 這是我老婆,很可愛對吧,如果你沒看過,現在讓你看看 https://imgur.com/y0u8ZpJ
https://imgur.com/w0uJMJ9
https://imgur.com/es2B1Hj
https://imgur.com/QiCrfE3
https://imgur.com/Zrg7mzl
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.94.100 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/GirlsFront/M.1554355818.A.F97.html

04/04 13:39, 6年前 , 1F
我覺得應該把組隊跟關卡移除 只留下每日賭博 分數改成鑽
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消化試合用一周拉開見不了法官的人的賭博差異還行啦
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當然對能見到法官的(估計20%)來說賭博的分差有點太大了
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賭本也改成鑽石
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組隊刷效能大概只有第一次會比較花時間,之後應該不用組一小時
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(前提是bug裝備和隱藏的優勢妖精沒變的話)
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那就是線上賭場了啊幹
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已經連續三天摃龜啦,看來我果然沒辦法進入八奇的
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領域
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覺得至少要別的玩家打過的敵方梯隊越打越殘,不然我還是感
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受不到全服參與的感覺,既然都已經全服參與了,總可以設計
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沒關一個大Boss玩家共同消血條吧?難度高到沒道中也必滅也
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沒關係,至少讓大家一起消血條消到王掛掉,至少別讓我覺得
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我只是派去送死也沒獎勵啊!
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通關後,關卡戰力下降也算是稍微變殘了
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只需要把攻略進度換成每小時/分update一次,就有王的血條感了
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比如說累計一下這次王被打出的pt總值,當成下次王的總血量
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04/04 14:48, 6年前 , 19F
不這樣做可能是怕王在一天中間過了,有玩家沒空沒參與到有差
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04/04 14:49, 6年前 , 20F
那要避免也很簡單,就王血條歸零也強制到換日才開下一關
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希望1波遇敵不要RNG 每個人都一樣的順序
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還是沒合作戰役,難過
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並沒有省下時間、其實是組隊兩小時過場5分鐘
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04/04 15:19, 6年前 , 24F
我覺得賭盤就是齁勝
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04/04 15:21, 6年前 , 25F
拼命打分數然後被賭徒輕鬆超車 我覺得這很母湯
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賭博左右的分數太多了 他不應該造成這麼多影響
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裝備沒有獨立、後勤中的槍不能編輯還滿蠢的
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拿掉賭盤 大家差距幾乎很小 為了區分分數落差 變成
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出現比核心8更強大的戰鬥關卡
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這次活動可以說明大多數玩家都還是有一定練度
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其實蠻不喜歡一條線通關就會得分變低的方式
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(′・ω・‵) 看下次羽中怎麼調整吧
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覺得可以一區裡面有不同關卡可以選 可獲得分數不同
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下次10批怪每批都一隻王
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一區累積到100%就換下一區
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偵查有必要,那是讓慢入場有機會跟上
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應該讓玩家有更多的選擇可以選擇要獲得多少分數
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但是偵查的得分分數權重不應該是50%/100%/200%,這才是
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需要修掉的部分
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這權重造成非核心區的關卡攻略分數偏低
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我也覺得賭博佔比過高 我本來以為後面的關卡得分會更
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每一波出怪希望改掉隨機性
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高 但並沒有 目前看起來賭博跟拼命撐效能降戰損的效益
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04/04 16:07, 6年前 , 44F
每天兩場 真的出包都救不回來 有時候真的打了才知道
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那樣組隊不行
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差太多 你在策略上(堆效能 組隊 拉槍降戰損)的效果比
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賭博還要小蠻多的 這樣有點失去遊戲本質
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04/04 16:10, 6年前 , 48F
後勤中的角色不能編輯 難麻煩的 還得先取消後勤
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我只討厭那個打王,通通都有算但是最終波有開重裝才會參
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與演出...那個全員圍毆真的太騙了
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獨頭彈不知道怎樣,但是滅了幾隻打王分數還是差不多有點
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不可思議
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賭博分佔的比例有點失衡 再來就出怪隨機性太誇張
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還有打王的分數算法 這邊你BOX的練度影響的比重很大
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但實際上分數反應出來的不是如此
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賭場影響太大了,原本我8%,核心一開一路掉到10%,因
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為賭輸,後來核心7之後,一樣連兩天賭輸50%,卻一路回
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去現在6%,明天說不定能再上去點,不能上複製人已經
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很弱勢了,根本變相壓低強度,還得看一堆沒有練度的
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排名比我高,媽的,核心8只能打一天差距拉根本不夠多
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,媽的。
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04/04 17:34, 6年前 , 62F
不能上複製還好啦 不能上複製也是區分鍊度的一種手段
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就 對系統來說你那個練度不是練度(
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對總分來說你可以視為核心8可以打半個月 不止1天
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因為-40%只有-固定分數的部分 那是個人都拿得到
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你的練度是體現在打法官 打法官是沒有-40%的
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問題在於 核心8給你打一個月 差距還是拉不夠多(
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一樣是一次大失敗抵你一周無雙
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比看看誰先骰到7次+用完被道中勸退(?)
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04/04 17:41, 6年前 , 70F
沒啊,分數計算是(道中+BOSS)*優勢人形(+24%)*已占領(-40%)
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真的在比誰臉黑又不會拉槍(像是我)就先被勸退
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04/04 17:42, 6年前 , 72F
咦 法官也有-40%喔 那是我無知
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其實7次也還好啦 我覺得只是要走到王 很多替代方案
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不管是7機槍 7坦克 7高達 應該都有代替解 只是會大破
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04/04 17:44, 6年前 , 75F
有些人看到人形血條0 就放了
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以這次難度只需要兩隊來說複製人沒啥差別 然後坦克上AGS就
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04/04 17:44, 6年前 , 77F
好 跟重裝比我覺得指令比較緊
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有啦 可能有些複製人玩家不給複製出不了4隊機霰(
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04/04 17:46, 6年前 , 79F
7次鋼彈或者7次刀兵還真的比7次坦克可怕多了= =
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這次主要吃指令就坦克配嘲諷吧,沒護盾就是戰損增加 還好
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04/04 17:47, 6年前 , 81F
也不用太擔心掉小人 我失誤把唯一的rf隊撤掉 後面硬上大白
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掉了十幾隻小人分數只差100
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04/04 17:48, 6年前 , 83F
嘲諷6次嘛 那隊沒嘲應該可以再打一次 如果你另外有一隊大白
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隊 大白隊應該也可以打一次 大概8次
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04/04 19:00, 6年前 , 85F
花在思考要賭哪區比組隊進場打戰區的時間還多
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04/04 19:01, 6年前 , 86F
真正的頭腦派指揮官(X
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04/04 20:03, 6年前 , 87F
有嗎 直接往最低機會的30去壓
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04/04 22:21, 6年前 , 88F
你老婆很棒,他也是我老婆
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04/04 23:00, 6年前 , 89F
滿希望戰區既然花時間打了,可以給個經驗值吧
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04/04 23:00, 6年前 , 90F
多的換成書也好
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